全面探究GameFi進化史:距離下個爆款遊戲還有多遠?

2024-07-22 18:10:27    編輯: robot
導讀   文章轉載來源: Trustless Labs   聲明:本文數據由各平台年度報告及其它研究報告綜合考量後得出,參考標准可能有所不同。   DeFi、NFT培育GameFi發展土壤   DeFi、...

  文章轉載來源: Trustless Labs

  聲明:本文數據由各平台年度報告及其它研究報告綜合考量後得出,參考標准可能有所不同。

  DeFi、NFT培育GameFi發展土壤

  DeFi、NFT打下GameFi基礎

  自2015年7月30日以太坊主網推出以來,正式宣告Web3時代的來臨。以太坊主網的智能合約部署功能支持了DAPPs(去中心化應用)的設計和運行。在此基礎上,湧現了一大批熱門DeFi(去中心化金融),如Uniswap通過自動化做市商實現DEX(去中心化交易所)、MakerDAO實現合約借貸。這些 DeFi 以高投資回報、公开透明、隱蔽性強、完全开放等特點吸引了大量熱錢湧進。DeFi 賽道總市值也自2015年的0.5億美元增長至2023年的1000億美元。

圖1 DeFi市值增長

  在DeFi蓬勃發展的同時,資本开始不斷探索去中心金融與其他領域聯合發展的可結合性。在這期間,NFT市場迎來大爆發。2017年,CryptoKitties(加密貓)——一個基於以太坊的NFT項目,玩家可以購买、繁殖和交易數字貓咪,引起廣泛關注,而這一項目往往也被視爲NFT爆發的起點。NFT市場總市值自2018年的幾百萬美元上漲至2023年的80億美元。

圖2 NFT市值增長

  如果說DeFi爲加密市場帶來了源源不斷的資金,那么NFT則將區塊鏈的視线引向娛樂和遊戲,兩者共同作用之下,爲區塊鏈遊戲的發展提供了一片沃土,在此之下,結合DeFi和區塊鏈遊戲概念的GameFi开始嶄露頭角。

  GameFi之夢的起點

  2019年下半年,MixMarvel首席战略官Mary Ma首次提出了GameFi的概念——“遊戲化金融”和“全新遊戲化商業”。這一概念結合了遊戲和金融的元素,旨在通過區塊鏈技術爲遊戲產業引入新的商業模式和經濟體系。在Mary Ma的觀點中,未來的遊戲不僅是娛樂工具,還可以成爲金融工具。通過區塊鏈技術,遊戲中的虛擬物品可以變成有價值的數字資產,玩家可以通過遊戲獲取、交易和增值這些資產。這種模式下,遊戲公司和玩家可以在一個去中心化的環境中共同參與經濟活動,實現互利共贏。

  然而,由於當時區塊鏈技術和其應用範式還不夠成熟,GameFi的概念並未立即引發廣泛關注和應用。

  GameFi爆發的开始

  2020年9月,Yearn.finance的創始人Andre Cronje在一次演講和公开聲明中,詳細闡述了他對GameFi的理解和展望,憑借着Andre Cronje在DeFi行業的權威性,GameFi概念开始真正進入大衆視野。而Andre Cronje對於GameFi的許多觀點,也明了GameFi未來的發展方向。

  在Andre Cronje的觀念中,DeFi行業處於“TradeFi”(貿易金融)階段,用戶的資金主要用於交易、質押和借貸等操作,未能體現加密貨幣相對傳統金融的區別。而GameFi將會作爲未來DeFi的發展方向,用戶資金不僅僅可以用於金融交易,還會在虛擬遊戲世界中存在實際應用價值,用戶可以在虛擬遊戲世界的活動中獲取豐厚的代幣回報,而這將和現實生活的工作類似。

  自此,GameFi領域开始迎來第一波增長!

圖3 GameFi宣傳圖

  GameFi重塑遊戲賽道

  GameFi是一種結合DeFi、NFT和Blockchain Game(鏈遊)的區塊鏈技術,將遊戲的資產與部分邏輯運行在區塊鏈的智能合約中,並由DAO(去中心化自治組織)組織負責管理遊戲生態發展,以保證用戶對遊戲中資產的所有權和對遊戲的治理權;GameFi注重構建完整金融系統,支持使用遊戲原生代幣進行道具交易等活動。用戶可以通過遊戲賺取代幣收益,共享遊戲發展的利益。

  徹底解決傳統遊戲弊病

  在傳統遊戲中,道具和皮膚等物品具有一定價值,這早已成爲共識。CSGO在2018年至2023年的道具平均年度銷售總額高於4.2億美元,並逐年增長;英雄聯盟的皮膚道具年度銷售額從2018年的14億美元增長至2023年的25億美元;王者榮耀皮膚道具年度銷售額在2023年甚至達到誇張的27.4億美元。無論在國內還是海外,遊戲道具都具有廣闊的市場空間。

圖4 CSGO道具年度銷售額 圖5 英雄聯盟道具年度銷售額 圖6 王者榮耀道具年度銷售額

  然而由於道具的交易往往損害遊戲出版商的利潤、並因其金融屬性觸碰某些國家地區的法律紅线,一直以來遊戲廠商對於遊戲道具交易往往採取兩種策略,其一是如CSGO聯合Steam壟斷道具交易市場,收取較高的交易費用,其二則是英雄聯盟、王者榮耀等採取無限量道具供應,統一道具購买渠道,嚴格禁止遊戲账號交易。

  正是因爲遊戲廠商和地方法規的禁止,遊戲道具的黑市售賣成爲一門利潤極高的生意。在一定限度內,隨着遊戲廠商和地方法規對黑市交易的打擊力度增大,黑市道具供應线左移,售賣利潤增大。

圖7 私下交易利潤與交易難度關系粗略曲线

  通過區塊鏈技術構建的GameFi,天然具有DeFi屬性,可以完美解決目前遊戲廠商壟斷、黑市橫行的局面。GameFi既是一個遊戲,又是一個市場,遊戲皮膚和道具以NFT的形式存在,一切交易都將遵循市場應有的規律並盡可能保持透明。

  除此之外,通過DAO治理遊戲發展,讓所有玩家共享遊戲的治理權力也是GameFi的一大特色。當下遊戲廠商常常爲了提高銷售額而暗箱操作抽獎概率和對某些過去高價的遊戲道具進行降價售賣損害已購玩家的利益。玩家對於這些舉措的抗議也難以集中,往往被這些科技巨頭通過流量控制的方式掩蓋。DAO治理舉措可以粉碎當下遊戲廠商絕對話語權的局面,用戶不用再時時刻刻擔心遊戲朝着對用戶不利的方向發展,享受遊戲發展帶來的整體經濟效益提升。

  完美符合遊戲發展歷程

  縱觀遊戲發展歷程,往往以計算機技術提升、硬件升級、遊戲理念創新爲重要因素。

  • 早期計算機遊戲階段(1970年代-1980年代):電子遊戲發展的早期階段,主要集中在實驗室和大學環境中。著名的早期遊戲包括《Spacewar!》)和《Pong》,《Pong》的發售標志着商業電子遊戲的开端。
  • 家用遊戲機時代(1980年代-1990年代):任天堂發布家用遊戲機NES,帶來了《超級馬裏奧兄弟》等經典遊戲。
  • 16位遊戲機時代(1990年代):索尼發布了PlayStation,开啓了光盤遊戲時代,遊戲《最終幻想VII》引發遊戲熱潮。
  • 3D遊戲時代(1990年代末-2000年代初):Valve發布了《半條命》,以其深度劇情和沉浸式體驗贏得了玩家的廣泛贊譽。
  • 在线遊戲和MMORPG時代(2000年代):暴雪娛樂發布《魔獸世界》,成爲最成功的MMORPG之一,推動了在线多人遊戲的發展。
  • 移動遊戲和社交遊戲時代(2010年至今):Supercell發布了《部落衝突》,成爲最成功的移動策略遊戲之一,Niantic發布了《精靈寶可夢GO》,將增強現實(AR)技術與移動遊戲結合,引發全球熱潮。
圖8 傳統遊戲發展线

  過去遊戲的發展主要依靠計算機技術提升、硬件升級、遊戲理念創新三大要素,如今GameFi是DeFi和NFT的強強聯手,代表着區塊鏈最前沿最有趣的技術之一;更是計算機和金融學科的交叉融合,擁有新穎的“play-to-earn”遊戲理念;同時爲金融市場研究提供範例;可以說GameFi完美符合遊戲發展歷程中三大要素中的兩點,順應了遊戲發展歷史。

  而GameFi在近幾年發展飛速,提出新穎的概念和設計,誕生了許多的頂級項目。

  • 早期探索(2018):Decentraland推出,作爲早期的GameFi項目之一,Decentraland允許玩家購买、开發和交易虛擬土地,利用區塊鏈技術實現真正的所有權。Gods Unchained推出了一種基於區塊鏈的集換式卡牌遊戲,玩家可以購买、出售和交易卡牌,展示了NFT在遊戲中的應用潛力。
  • 概念提出(2019):Mary Ma提出了“遊戲化金融”和“全新遊戲化商業”的概念,標志着GameFi理念的誕生。同年Sky Mavis推出的Axie Infinity开始走近大衆視野。
  • 初步興起(2020年):Yearn.finance創始人Andre Cronje在2020年9月重申GameFi的概念,預言未來DeFi將向遊戲化金融階段發展,用戶資金將作爲遊戲中的裝備使用。而此時DeFi和NFT市場也迎來黃金時期,爲GameFi的爆火埋下伏筆。
  • 爆發式增長(2021):Axie Infinity取得巨大成功,吸引了數百萬玩家,在8月份達到100萬美元的日交易量,通過“play-to-earn”模式讓玩家能夠通過遊戲獲取收益,在疫情期間成爲東南亞國家數十萬居民的主要收入來源;同年The Sandbox爆火,允許用戶創建、擁有和交易虛擬資產和土地,受到大量風險投資機構追捧。
  • 流量斷崖式下滑(2022至今):受加密市場整體下行的影響,GameFi熱度嚴重下滑,Axie Infinity日活躍用戶聰2021年8月的74萬暴跌至2022年8月的3.5萬,同時不少GameFi面臨嚴重通脹問題,DeFi Kingdoms代幣數量由2022年初的6000萬上漲至年中的1億。
圖9 Game vs GameFi

  GameFi的爆火也帶動了元宇宙的概念,元宇宙的本質是構建一個由AR(增強現實)、VR(虛擬現實及時)實現的虛擬共享空間,結合區塊鏈等去中心化技術,不僅僅涵蓋遊戲,也包括生活中的方方面面。而GameFi自由的生態建設方式讓其在許多場景下成爲元宇宙的代名詞。在2021至2022兩年中,許多傳統科技公司开始介入GameFi和元宇宙概念。

  Facebook改名Meta,反應其對Metaverse(元宇宙)的長期愿景。

  騰訊成立新的TiMi Studios,專注於开發元宇宙相關遊戲。並參投The Sandbox、Decentraland。

  微軟687億美元收購暴雪,計劃將傳統熱門遊戲與區塊鏈技術相結合,打造新一代GameFi。

  高盛軟銀加大對GameFi投資,站台Axie Infinity和The Sandbox等知名GameFi項目。

  GameFi整體市值也自2018年的2億美元上升至2023年的245.2億美元,其中2020至2021增長率高達733.3%。

圖10 GameFi市值增長圖 圖11 GameFi市值增長率

  雖然GameFi目前可能面臨一些問題,但由於傳統科技公司的大力介入和技術的逐步成熟,未來依然有無限可能。

  集百家之長的敘事

  GameFi本身是DeFi+NFT+Blockchain Game的組合,既使原來枯燥的DeFi變得生動,又讓無應用場景的NFT技術有了落地機會,同時GameFi的治理模式還爲DAO組織的實施提供了契機。結合當下元宇宙等爆火概念,AR和VR也有望成爲GameFi 3A大作的一部分。因此,GameFi是一個將區塊鏈技術深度應用並接軌虛擬技術的一大應用領域。

  DeFi+NFT通證經濟,構建獨立金融生態

  金融特性是GameFi與Blockchain Game的最大區別,Blockchain Game往往只注重利用區塊鏈技術提升遊戲透明性、公平性和資產所有權,而GameFi側重將完整金融體系引入遊戲中,打造包含金融屬性的Blockchain Game。所以Blockchain Game可以是簡單的區快鏈應用遊戲,而GameFi必然包括涵蓋金融功能和經濟體系。

  從技術角度:NFT的獨特性和不可分割性讓每一份遊戲道具都具有獨特的價值,通過限制NFT道具的發行數量,可以創造道具的稀缺性價值。

  從權利角度:在GameFi中,項目方僅僅作爲遊戲开發者、Bug修復者、決議號召者的身份出現,在遊戲之初出售Token和道具NFT給玩家,同時將大部分的權力下方給普通玩家。遊戲的更新發展、利益分配等事項交由玩家和項目方共同組成的DAO組織進行決議。

  從機制角度:GameFi中的“play-to-earn”模式,讓玩家可以通過時間付出和前期的財務投入,在遊戲中賺取NFT道具或代幣,並與現實的法幣相互兌換,產生經濟效益。

  將金融體系引入遊戲並非是GameFi獨創,部分傳統遊戲早已具備復雜的金融系統,證明這項舉措是可行的。MMORPG(大型多人在线角色扮演)遊戲《EVE Online》(星战前夜)以其復雜的金融系統著稱,遊戲中模擬了真實世界的市場,包含生產、貿易、战鬥資源管理等部分,有超過40000種物品,玩家可以开採礦產、制造商品、建立公司和聯盟,甚至進行市場操縱等行爲。《EVE Online》开發商CCP Game僱傭經濟學家Eyjólfur Guðmundsson研究遊戲內的經濟運作機理,並及時調控龐大的市場,防止市場崩潰。

圖12《EVE Online》宣傳圖 圖13 《EVE Online》部分遊戲道具

  目前GameFi的金融體系復雜程度雖然遠比不上《EVE Online》、《World of Warcraft》(魔獸世界)、《Second Life》(二次人生)等老牌遊戲,但其去中心化特性注定了GameFi玩家對資產的所有權,無需承擔信任遊戲廠商的風險。

  跨鏈資產互通+多平台操作,打造大金融圈層

  單一的GameFi可能面臨用戶數量少、活躍度低、資金不穩定等問題,跨鏈資產互通與多平台操作或許可以改善這一問題。每一個GameFi都是一個經濟體,當GameFi之間相互連通時,就可以構成一個大型的經濟市場,而這需要跨鏈、跨平台兼容、數據同步和一致性、去中心化账戶管理等技術的綜合應用。

  跨鏈技術:通過跨鏈橋技術或互操作協議,允許用戶在不同的區塊鏈之間進行直接交易和通信。

  跨平台兼容:在GameFi开發之初,需要確保可以在不同的硬件和軟件環境下運行,使用Unity、Unreal Engine等高兼容性遊戲引擎和標准化API對於實現跨平台兼容有重要幫助。

  數據同步和一致性:通過State Channels(狀態通道)技術,允許用戶在鏈下完成交易,只將最後狀態提交到區塊鏈中進行信息同步,減輕數據傳輸壓力。

  去中心化账戶管理:在支持GameFi跨鏈和多平台操作時,DID(去中心化身份)、SSO(單一登錄)和分布式账戶存儲變得十分重要,通過這些技術,可以減輕用戶管理账戶的壓力並提高安全性。

  一個統一有效的金融大循環,不僅可以提高循環內資金的流動性,甚至正如Andre Cronje所期望般,有望成爲未來DeFi發展的方向。除此之外,GameFi金融循環將模擬現實世界中各國家和地區之間的金融行爲,爲經濟學的進一步研究提供範例。

  集成AR、VR技術,《頭號玩家》不再是幻想

  受益於GameFi在2021年的井噴式爆發,元宇宙概念一度佔據A股和美股熱門。在此期間,打着元宇宙概念的欺詐事件層出不窮。在此背景下,GameFi逐漸被寄予承接元宇宙概念的希望。

  與此同時,關聯元宇宙的AR、VR技術开始蓬勃發展,2023年全球AR、VR市場規模已超過700億美元,並預計在2030年突破4000億美元。

圖14 AR、VR市場規模預估

  許多項目开始致力於區塊鏈與AR、VR技術融合的底層實現,爲未來GameFi結合AR、VR技術,將《頭號玩家》照進現實成爲可能。

  Render Network:提供分布式GPU渲染服務,支持AR、VR高質量3D渲染,Apple Vision Pro在內的許多應用已提供該項服務。

  Ozone:提供支持多鏈和跨鏈的3D應用和雲計算服務。

  IOTX:提供安全、隱私保護且可擴展的區塊鏈平台,連接和管理物聯網設備。

  面對虛擬市場未來如此需求,GameFi結合AR、VR技術打造新一代的3A大作,已逐漸成爲共識。

  GameFi 1.0時代,跑得快的龐氏遊戲

  CryptoKitties,瘋狂貓咪开啓GameFi 1.0時代

  2017年11月28日,CryptoKitties(加密貓或謎戀貓)登入以太坊區塊鏈,成爲第一個現象級DAPP,它的出現向用戶證明了以太坊並不僅只有代幣發行,還有簡單有趣的NFT遊戲。加密貓提供了一系列的創新的遊戲玩法。

  • 用戶可以在加密貓市場使用ETH購买一只屬於自己貓NFT。
  • 每一只貓咪都具有獨特的基因密碼,可以在市場上查找每貓咪的父母、兄弟,以及其過去的活動。
圖15 CryptoKitties信息

  兩只貓咪可以通過繁殖產生新一代的小貓,繁殖後貓咪會有一段冷靜期,冷靜期隨貓咪繁殖次數的增加而變長,新一代的小貓會集成冷靜期的時間。

  玩家可以出租自己的貓咪給他人的貓咪配種、將貓咪贈送給他人或在市場上進行拍賣。

  加密貓开創性的玩法和較高的收益預期迅速吸引了投機者們的目光,其中一只名爲“Dragon”的貓咪以600ETH(約17萬美元)的價格出售,創下歷史性記錄。而加密貓項目也從原公司Axiom Zen遊戲工作室分離並獲取a16z和usv兩家頂級風投公司1200萬美元的投資。

  截止至2024年,加密貓項目進行超過70萬筆交易,總交易量達67,818 ETH,相當於約1.15億美元。然而自2018年中期以來加密貓項目交易額出現斷崖式下跌,目前已完全脫離市場熱點。

圖16 CryptoKitties交易額變化

  雖然加密貓項目的本意並非是龐氏騙局,而是希望通過NFT遊戲爲以太坊未來發展探索更多渠道,卻也造成了非常嚴重的經濟泡沫。

  Fomo3D——純粹的賭博遊戲

  加密貓的風靡一時掀起了早期Blockchain的爆發,然而這些Blockchain大部分並不存在任何創新點,其中最爲知名的項目當屬Fomo3D。Fomo3D是一個機制簡單的博傻遊戲,主要包含四種類型的玩法。核心機制爲奪寶,並以战隊分紅機制、推薦獎勵機制和幸運糖果機制配合,增加收益性。

  其中奪寶機制針對賭徒,在Fomo3D之中,每一整局遊戲都包含了24小時的倒計時,而在倒計時之中,玩家花費以太坊購买遊戲中的Token——“Key”,每當有玩家購买“Key”,倒計時便會增加90秒(超過24小時則不再增加)。最終,誰成爲24小時倒計時結束時,最後一個买入大於等於1數量“Key”的玩家,便能拿走獎池中48%的獎金。爲了保證這個一整局遊戲能夠結束,Fomo3D會對“Key”的價格進行不斷的動態調整,每一次購买“Key”之後,之後的人需要花費更高的價格來購买,久而久之,隨着玩家參與的成本上漲,就存在倒計時的速度快於90秒增速的情形,最終結束遊戲。

圖17 Fomo3D“Key”價格隨購买數量變化

  顯而易見,Fomo3D是典型的資金盤遊戲,每一個人都妄想成爲最後的贏家,而大部分人都將血本無歸。

  像Fomo3D般的資金盤Blockchain Game是GameFi 1.0時期的常態,幾乎都是拆東牆補西牆的龐氏騙局,從新用戶身上吸血,將獎勵發放給老用戶,高回報率之下的脆弱平衡非常容易受到如本幣拋售、熱度褪去、新用戶減少等因素影響而崩潰。並且這些Blockchain Game就趣味性而言,完全無法與傳統遊戲媲美。因此從本質上看,這一時期的Blockchain Game不存在完整的金融系統,不能被稱爲GameFi。

  GameFi 2.0時代,來自“play-to-earn”的啓發

  GameFi 2.0時代是GameFi概念蓬勃發展的階段,從“play-to-earn”到“x-to-earn”,一步步擴展Blockchain的金融體系,將社區、交易、战鬥、市場等金融要素逐步引入GameFi中。

  Axie Infinity开啓“play-to-earn”模式熱潮

  與過去的所有Blockchain Game不同,Axie Infinity第一次將“play-to-earn”概念與復雜的金融機制相結合,創造了一個充滿吸引力的NFT生物世界,玩家可以在遊戲內收集、繁殖、战鬥和交易名爲Axie的精靈。

  早期階段(2018年):Axie Infinity由越南創業團隊Sky Mavis發布,遊戲最初靈感來自《精靈寶可夢》和CryptoKitties,團隊希望打造一個玩家自治的精靈世界。

  初期發展階段(2019年——2020年):Axie Infinity正式上线以太坊區塊鏈,玩家可以購买Axie後進行繁殖,並在市場上出售。隨後Axie Infinity推出PVP模式和冒險系統,進一步增加了遊戲的可玩性。

  爆發期(2021年):由於遊戲內的“play-to-earn”模式,Axie Infinity吸引了大量玩家,一部名爲《邊玩邊賺——菲律賓的NFT遊戲》讓更多的人看到了這款頗具潛力的遊戲。

  擴展階段(2022年至今):Axie Infinity潛行發展,目前共有Axie Infinity Origins、Axie Infinity: Homeland、Axie Classic、Axie Infinity: Raylights、Defenders of Lunacian和Project T prototype六個板塊。

圖18 Axie Infinity遊戲模式

  在Axie Classic版本中,用戶需要通過購买3只Axie开始战鬥或繁殖,每一只Axie都是獨一無二的,並完全屬於玩家個人財產。Axie誕生時被賦予了隨機分配的屬性傾向,包含血量、技能、速度和士氣等,Axie還具有不同的種族屬性,在战鬥時可以提供某些克制關系。Axie具體的遊戲規則有很多細節之處,這裏不過多贅述。

  Axie Infinity代幣治理模式爲雙幣治理,其中AXS作爲治理代幣,SLP爲遊戲代幣。

  AXS作用

  • AXS持有者擁有對Axie Infinity生態治理的投票權,包括遊戲未來發展方向和重大決策。
  • 玩家可以質押AXS代幣獲得獎勵。
  • 在繁殖Axie時,需要支付一部分AXS作爲繁殖費用。
  • AXS還作爲遊戲內賽事獎勵代幣。

  SLP作用

  • SLP主要用於Axie繁殖,每一次繁殖需要消耗一定數量得SLP,繁殖次數越多,所需SLP數量越多。
  • 玩家可以通過完成每日任務、參加PVE(冒險模式)和PVP(競技場模式)獲取豐厚得SLP獎勵。

  獨特的獎學金機制

  Axie Infinity擁有獨特的獎學金機制,Axie持有者可以將Axie借出給學徒,學徒通過Axie進行战鬥獲取SLP,而持有者可以收獲收益分成。在這一機制下,勤奮且熟悉遊戲規則的玩家可以零門檻進入遊戲,源源不斷地賺取AXS和SLP並壯大Axie團隊。疫情期間,大量菲律賓百姓通過Axie遊戲維持基礎生活,這也是迄今爲止少有的區塊鏈項目真正改善百姓生活的案例。

  而Axie Infinity的創造性成就也反應在項目的MAU(月活躍用戶)、交易量和收入上,2021年8月Axie Infinity總交易量超過20億美元,月收入達到3.64億美元,首次超過《王者榮耀》;同年年底月活躍用戶數量達到200萬以上。

  雖然Axie Infinity在GameFi發展中具有开創性的突破,也依然受到經濟泡沫和整體市場下行的影響。其活躍用戶數量從2021年最高270萬下降至2023年的40萬,目前月用戶數量僅有10萬左右,其交易額也從2021年的40億美元下降至2023年的2億美元。

圖19 Axie Infinity活躍用戶變化 圖20 Axie Infinity年度銷售額變化

  縱使Axie Infinity經歷了巨大的經濟泡沫,但這款遊戲承受住了動蕩並至今依舊保持GameFi中的龍頭地位。在過去30天裏,Axie的交易數量多達387,232只,銷售額高達1083.3ETH,約400萬美元,這對於一個走過六年的遊戲而言是非常不錯的數據。

圖21 過去30天Axie銷售概況

  Axie Infinity首次通過“play-to-earn”模式實踐了GameFi的理念和模式,並通過PEP、PVP模式成功吸引了真正喜歡這款遊戲的人,是GameFi中的成功典範。

  The Sandbox沙盒塑造虛擬世界

  如果說Axie Infinity是GameFi中的休闲款,那么The Sandbox絕對是其中的鴻篇巨制。The Sandbox源自兩款熱門沙盒遊戲《Sandbox》和《Sandbox Evolution》,兩者在iOS和Android系統下載量總計超過4000萬。2018年發行商 Pixowl 決定將這種成功的用戶生成內容遊戲IP和龐大的創作者社區從移動設備引入區塊鏈生態系統,通過NFT向創作者提供真實的知識產權,並以代幣的形式獎勵其對社區的貢獻。於是The Sandbox這一偉大作品應運而生。

圖22 The Sandbox宣傳

  從技術層面:The Sandbox繼承了過去沙盒遊戲UGC(用戶生產內容的生態系統)模式,並提供VoxEdit、MakeTPlace、Game Maker三個集成功能爲用戶提供全面的設計體驗,同時支持通過區塊鏈和智能合約爲設計成功提供版權保護。

  從代幣模型層面:The Sandbox提供三種Token確保遊戲內的經濟循環,分別是SAND、LAND和ASSETS(素材資產)。

  • SAND遵循ERC-20標准,是玩家在The Sandbox遊戲中進行素材資產獲取、土地購买和創作者發布內容所需的代幣。SAND也具有生態治理功能,並具有質押獲取SAND收益功能。
  • LAND遵循ERC-721標准,是遊戲內的土地資產,每一塊LADN大小爲96*96,玩家在購买LAND後,可以在LAND內添加遊戲和素材資產,並設立自己的遊戲規則。多塊LAND可以構成較大的ESTATE,適合創造更大、內容更加豐富的沙盒遊戲。
  • ASSETS遵循ERC-1155標准,是由創作者生成的用於證明產權的Token,可以在The Sandbox前端網頁進行售賣。

  The Sandbox以強大的IP效應、新穎的遊戲理念和自由开放的金融體系,受到資本的極力追捧。2018年,Animoca Brands收購Pixowl,並對The Sandbox开發提供長期幫助;2019年,The Sandbox獲得Hashed領投的250萬美元種子輪融資;2020年,The Sandbox在A輪融資中從True Global Ventures、Square Enix等機構籌集300萬美元;2021年。The Sandbox區別與劣質Blockchain Game的強大生態被軟銀發掘,在B輪融資中獲得由軟銀領投的9300萬美元。

  而The Sandbox也沒有辜負各大投資機構的期待,自LAND开始售賣以來,平均價格不斷上升,如今在NFT交易所OpenSea上地板價格依然高達0.12ETH。

圖23 LADN平均售價變化

  除此之外,許多核心位置的LAND被以天價售出。2021年11月,虛擬房地產投資公司Republic Realm在The Sandbox中以430萬美元購买了一塊虛擬土地,次月Snoop Dogg的臨近LAND被以約45萬美元價格出售。

圖24 LAND土地分布局部圖

  The Sandbox在ICO以來市值發生較大波動,最高點達到68億美元,目前仍高達7億美元,對The Sandbox進行投資的風投公司所獲得的利潤難以估量。

圖25 The Sandbox市值變化

  總體而言,The Sandbox的出現爲傳統IP與區塊鏈技術的結合提供了範例,也展現了高質量GameFi具有的強大財富聚集效應。

  GameFi 3.0時代,如何發掘未來的GameFi市場

  Mini Game並不是GameFi

  近期,Not、Hamster等Telegram小遊戲爆火,只需要在屏幕前動動手指就可以獲取代幣。這樣簡單的操作造就其社區的病毒式發展,在短期內可以達到上千萬的用戶參與。Not遊戲自2024年1月上线以來,參與人數超過3000萬,日均活躍量高達500萬,隨後Notcoin也成功在幣安在內的多家交易所ICO,7日內漲幅超過400%。

  然而這些遊戲本身搭建在Telegram上,僅可被稱爲Mini Game,並不具有完備的金融系統,在IP效應和可玩性等方面十分欠缺,可以說它們的熱度幾乎全靠着“公平發射”這一理念支撐。與類似的微信小遊戲不同,Telegram上的Mini Game不受平台限制,其獲取的利益可看作Web2向Web3的延伸利益。

  重新審視GameFi

  遊戲形式多樣但市場仍是一片藍海

  2023至2024年是GameFi在遊戲形式上發展迅速的兩年,目前主要涵蓋Farming/Mining Game(農場挖礦遊戲)、Card Game(卡牌遊戲)、Move-to-earn Game(運動獎勵遊戲)、MMORPG(大型在线多人角色扮演)、Mataverse Game(元宇宙遊戲)、Auto Battles(自動战鬥)等類型。

圖26 GameFi遊戲形式和典型遊戲

  在DAppradar上,UAW(活躍用戶數)排名第一的GameFi Matr1x爲MMORPG類型遊戲。在過去30天活躍用戶數量高達192萬,流通市值卻僅有4900萬美元。當下市場熱點主要集中在Layer1、Layer2建設等基礎領域,而GameFi偏向技術綜合應用,隨着基礎領域得突破,依然有機會迎來二次爆發。

圖27 DAppradar GameFi排名

  全鏈上遊戲

  全鏈上遊戲將遊戲的所有邏輯、數據和資產都運行和存儲在區塊鏈上的遊戲模式。在GameFi1.0至GameFi2.0時期,大部分遊戲都僅有資產或部分邏輯上鏈,全鏈上遊戲則強調完全去中心化和透明化,可以完美規避遊戲外掛等問題。Autonomous World(自治世界)可以看作全鏈上遊戲的一大表現,基於區塊鏈技術構建虛擬世界,使整個世界的規則和操作可監查,GameFi未來發展的目標必然是全鏈上遊戲。

  GameFi+?

  在當下市場,單一的GameFi難以獲得市場青睞,而與AI、物聯網等結合也許是當下破局之路。一系列GameFi+AI項目如colony、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverse等紛紛打破僵局。其中Palio獲取Binance Labs 投資的 1500 萬美元,用於發展和集成AI技術,展現了各大VC對GameFi+AI項目的認可和追捧。除此之外,GameFi與物聯網、雲計算等熱點結合也是一大發展途徑。

  從技術、IP效應和可玩性角度

  Axie Infinity借鑑遊戲《精靈寶可夢》在區塊鏈上开發寵物战鬥遊戲、The Sandbox則是《Sand》和《Sand Evolution》的區塊鏈遷移,足以說明傳統IP在區塊鏈中有着無限的發展潛力。雖然Axie Infinity和The Sandbox都經歷了嚴重的經濟泡沫,但目前市值依然高達8億美元和7億美元,也證明其項目具有吸引真實用戶的能力。

  除此之外,不少遊戲公司計劃在經典遊戲中引入區塊鏈技術。

  • Atari與The Sandbox合作,將其經典遊戲《Centipede》和《Pong》等引入元宇宙平台。玩家可以在The Sandbox中使用SAND代幣參與和創造基於這些經典遊戲的體驗。
  • Square Enix宣布計劃將其知名遊戲IP,《Final Fantasy》(最終幻想)和《Dragon Quest》(勇者鬥惡龍)引入區塊鏈平台。
  • Capcom宣布將探索將其知名遊戲《街頭霸王》和《生化危機》等引入區塊鏈遊戲領域的方式。

  在傳統遊戲領域中,MOBA遊戲如英雄聯盟、王者榮耀的出現往往代表着遊戲發展進入巔峰階段。在GameFi領域,當下的破局方法是打造一個具有高度可玩性、包含完整金融體系的遊戲。誰能率先將出色的遊戲IP引入,誰就有機會獲得先發優勢。

  總結

  GameFi實質上是DeFi+NFT+Blockchain Game的組合,是區塊鏈技術的統一應用和遊戲發展歷程的新階段。

  GameFi經歷了1.0、2.0時代,從過去的龐氏騙局逐漸轉化爲對真實用戶有吸引力的遊戲生態。

  目前區塊鏈行業熱點集中在Layer1、Layer2等基礎生態建設,GameFi尚在蓄勢之中。

  “全鏈上遊戲”和“GameFi+?”是GameFi3.0發展趨勢。

  對GameFi的投資需要關注其IP、可玩性和技術性等方面,只有真正能吸引玩家的GameFi才具有長期發展的潛力。

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責任編輯:張靖笛



標題:全面探究GameFi進化史:距離下個爆款遊戲還有多遠?

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