國家新聞出版署徵求意見:網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵

2023-12-22 18:10:34    編輯: robot
導讀   國家新聞出版署發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,現向社會公开徵求意見。其中擬規定,網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提...

  國家新聞出版署發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,現向社會公开徵求意見。其中擬規定,網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行爲。所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行爲,應進行彈窗警示提醒。

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  國家新聞出版署徵求意見要求所有遊戲需設置充值限額,遊戲股急挫跳水(界面新聞)

  界面新聞記者 | 程璐 彭新

  12月22日,國家新聞出版署就《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》公开徵求意見。其中提到,網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵,所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並且在防沉迷制度以及未成年人保護方面均做出了相關規定。

  國家新聞出版署表示,爲了加強網絡遊戲管理,規範網絡遊戲行業秩序,保護用戶合法權益,保障未成年人身心健康,促進網絡遊戲行業健康有序發展,因此制定本辦法。

  草案徵求意見稿對相關企業收入影響最大的規定在於“限制遊戲過度使用和高額消費”,即網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行爲;所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行爲,應進行彈窗警示提醒。

  徵求意見稿出台後,遊戲行業反應不一。“怎么又突然搞這一出?”一位港股上市遊戲公司高管對界面新聞記者表示驚訝。

  一位遊戲行業從業者對對徵求意見稿中規定的內容並不意外,他向界面新聞記者表示,上述內容徵求意見稿提及的內容,在上一輪“遊戲版號寒冬”裏就有所討論,但隨着過去一年版號的常態化以及行業回溫,大家也逐漸避而不談。

  “一方面是過去潛規則的東西明文化,另一方面則是監管的再度加強,其中最明顯的還是在於對商業化的限制,包括每日充值上限的限制,問題就是看什么時候落地了。”前述遊戲行業人士稱。

  事實上,2021年未成年人保護新政策全面落地之後,實名認證成爲防範未成年人沉迷遊戲的核心手段,未成年人的遊戲時長、遊戲消費都被規範到了合理的範圍中。然而,還是有一部分未成年人用戶借助各種手段,繞开防沉迷的保護機制,選擇用成年人信息進行實名認證等等。

  針對上述情況,監管正在提出更多要求,遊戲企業需要在限制消費、標識規範、交易規範、防沉迷系統等方面採取更多動作。市場普遍預期,在版號審批放緩、遊戲總量控制等監管變化後,草案徵求意見稿的出台意味這行業未來將再次出現洗牌。

  截至發稿,港股手遊股急挫跳水,網易大跌超12%,騰訊控股跌超7%,B站跌超5%。針對上述消息,騰訊、網易、米哈遊等公司均未作出回應。

  徵求意見稿還提出,網絡遊戲出版經營單位應遵守以下規定:

  (一)嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長;

  (二)對容易導致沉迷的、存在不適合未成年人使用內容的遊戲,應禁止未成年人登錄;

  (三)嚴格執行向未成年人提供付費服務的限制性要求,合理限制不同年齡階段未成年人在使用其服務中的消費數額,不得向未成年人提供與其民事行爲能力不符的付費服務;

  (四)不得向未成年人提供账號租售、遊戲幣及虛擬道具交易服務,以及陪練、代玩等第三方服務;

  (五)不得向未成年人提供隨機抽取服務;

  (六)網絡遊戲直播不得出現未成年人打賞情況;

  (七)處理未成年人個人信息應遵守有關法律法規規定;

  (八)不得有其他不利於未成年人健康的網絡遊戲經營行爲。

責任編輯:劉德賓



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