全文 | B站Q3業績會實錄:用戶增長主要靠做好產品而非增加獲客投入

2023-12-01 18:10:54    編輯: robot
導讀 專題:聚焦美股2023年第三季度財報   嗶哩嗶哩(Nasdsaq:BILI;HKEX: 9626)今日發布了截至9月30日的2023年第三季度財報:總淨營收爲58億元,同比持平。淨虧損13億元,同...

專題:聚焦美股2023年第三季度財報

  嗶哩嗶哩(Nasdsaq:BILI;HKEX: 9626)今日發布了截至9月30日的2023年第三季度財報:總淨營收爲58億元,同比持平。淨虧損13億元,同比收窄22%;不按照美國通用會計准則,調整後的淨虧損爲8.635億元,同比收窄51%。

  詳見:嗶哩嗶哩第三季度營收58億元 同比持平

  財報發布後,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿、副董事長兼首席運營官李旎以及CFO樊欣等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

  以下即爲本次電話會議分析師問答環節主要內容:

  中金分析師Xueqing Zhang:我有一個關於用戶的問題,公司三季度日活躍用戶數首次過億,用戶觀看時長也有不錯的表現,想請教管理層對用戶增長潛力的看法,之前有媒體報道,公司內部提出了日活躍用戶數翻倍的目標,想問一下管理層這個目標達成的路徑和時間表,以及我們是否需要加大獲客投入。

  陳睿:首先,我覺得我們現在仍然處在視頻化的浪潮之中,在目前這個時間段內,作爲一個視頻產品,我認爲只要你把它做好了,其用戶規模就應該越來越大。我們在公司內部談論用戶增長的時候,所關注的主要還是把產品做好,而不是增加獲客投入。

  從去年三季度开始,我們就比較重視新獲客的性價比了,在過去的一年中,公司在用戶增長方面更加重視增長的質量,其實是比過去花更少的市場費用實現用戶的持續增長。我們主要還是通過產品能力和運營效率的提升,以及更爲積極地發揮我們自身社區的優勢,來追求更高質量的日活躍用戶數增長,以及實現與商業化同向的用戶增長。

  從公司三季度的財報可以看出,日活躍用戶數已經超過一億,而且我們的月活躍用戶數也創造了新高,所以這也充分說明我們在過去一年的用戶增長策略是成功的,也是一個新的开始。

  有的投資人可能也想問,在目前這個階段,B站最應該重視的難道不應該是收入增長嗎?爲什么我們在內部還會這么重視用戶增長?其實原因很簡單,有兩個方面。

  第一就是我認爲對於所有的互聯網平台產品而言,用戶數量都是核心競爭力,因爲有了更大的用戶數量,平台就可以去培育更大的作者群體,然後也可以有更豐富的內容生態。

  第二,作爲一個互聯網平台產品,商業化的基礎就是用戶量,公司收入中很重要的兩塊——廣告和直播——他們的增長本質上就是和用戶規模同步增長的。

  第三季度,公司廣告業務實現了21%的同比增長,增值業務的同比增長是17%,我們已經跑通了從用戶規模增長到商業增長的正循環,而且廣告變現效率的增長以及直播的增長,其中有一部分收入也會傳導爲創作者的變現,創作者在拿到這部分收入之後,就會有更多的投入,進而形成生態的正循環。

  我們現在的用戶規模還是有挺大的增長潛力的,因爲我平時在用戶當中做調研的時候,會發現很多B站的新用戶都是受到口碑影響,慕名而來的,而且他們在用了B站之後又會把我們推薦給他們的朋友。在過去一年中,雖然用戶增長的速度很快,但包括UP主群體,內容的豐富度,社區指標,其實都還是非常健康和良性的,這也說明我們有一個非常明顯的向上勢頭。

  如果我們能夠持續地把內容做得更加繁榮,我們應該能夠獲得更多用戶,我也一直認爲絕大多數人都應該成爲B站的用戶,因爲好的內容跟找到與自己興趣相關的內容,本來就是一個非常普世的需求。

  未來,我們會繼續堅持把產品做好,把內容做好,做用戶自然增長爲主,在市場投放的過程中也會嚴格考核投資回報,確保市場投放的效率爲正,也就是說,我們會在掙錢的情況下,達成用戶增長的目標。

  記得去年底的時候我也跟大家提過,我現在對公司內部講的就是9個字,增毛利,減虧損,保增長,這三點我們是要同時做到,不會犧牲前兩點去做用戶增長。

  瑞穗證券分析師Fang Wei:我想問幾個關於廣告的問題。廣告業務,尤其是效果類廣告,在三季度實現增長的主要驅動力有哪些?雙十一期間,管理層剛才提到了銷售額的高速增長,我想知道廣告業務在這期間的表現如何?另外,公司在視頻帶貨和直播帶貨業務這一塊的進展如何?最後,公司如何看待明年公司廣告業務的發展?

  李旎:三季度,B站的整體的廣告收入實現了21%的同比增長,在B站整體收入中佔比也從23%上升到了28%,在這個過程中也帶動了公司整體毛利的提升。關於核心驅動因素,我們在前兩個季度也做了比較充分的介紹,包括縱向七個行業垂直解決方案的深化,以及橫向中台能力的提升,還是核心的驅動力。

  從行業角度看,遊戲跟電商行業依舊表現得比較突出。三季度一般來說是電商行業的淡季,但電商廣告收入依然實現了超過90%的同比增長。除此以外,我們也看到了其他行業的趨勢變化,包括汽車、醫療等垂直行業,環比也實現了20%以上的增長,後續我們也還是會繼續深化行業解決方案,爭取實現更大的增速。在平台技術能力方面,我們還是挖掘了B站場景流量的商業價值,做了進一步的深化。三季度,效果類廣告的同比增長也超過了40%,成爲這個階段廣告業務增長的主要推動力。

  今年雙十一的表現依舊是超預期的,主要還是來自於電商平台的廣告收入同比增長超過80%,B站還是會在可及範圍之內堅持大开環的战略,持續加深跟各大頭部電商平台的合作,包括數據建設。最近,阿裏的星火計劃環比618期間實現了超過160%的增長,合作的品牌也超過了70個,B站爲商家帶來的新客率超過了50%,其中母嬰品類表現還是比較突出的,從B站用戶到阿裏平台上的新客率更高達89%。爲什么在這裏會提到星火計劃?因爲星火計劃所帶來的廣告客戶預算增加,充分證明了B站廣告投放的後鏈路轉化價值,所以除了阿裏以外,B站也將跟其他平台合作,包括同京東合作,最近將會上线京火計劃。

  雙十一期間,B站視頻和直播帶貨的銷售額同比增長超過250%,B站的消費和交易氛圍如預期一樣,還是會越來越濃厚的。在大促期間,B站的帶貨視頻數量同比增長超過230%,帶貨直播的場次同比增長了超過100%,其中B站UP主Mr迷瞪的直播帶貨累計支付金額高達16億元,同比增速超過400%,以上數據都能顯示我們的交易氛圍,以及廣告後續收入的增速也將持續繁榮。

  對於今年最後一個季度以及明年的廣告業務增長,我們還是充滿信心的,也可能會有進一步的升級,例如B站社區的內容能夠深度影響用戶的消費心智,我們會堅定不移地做好品牌廣告作爲基礎,UP主的原生廣告是我們廣告業務的槓杆,效果類的廣告將起到加速器的作用。

  第二,我們也會升級整體廣告模式,前幾個季度我都反復提到的整合營銷方法論,是最適合B站投放效率的,優勢在於B站在多屏多場景可以同時觸達用戶,從而獲得多維的收益。到2024年,我們將嘗試構造客戶在B站的內容和品牌資產,以及在站內建立可度量的長期變現模式。

  第三,整體效率提升方面,在原來的廣告場景,我們會堅持提效,同時也會尋找適配不同投放策略新場景,延續經典商業廣告融入生態的策略,明年我們會進一步協同自然流量和商業流量,提升流量的變現效率。第四是回歸客戶需求,我們深度挖掘了四大需求,基於這些場景,客戶應該能夠獲得比較大的投放收益。

  第一是發新品;第二個是怕老去,因爲B站還是年輕人聚集最集中的一個視頻內容社區;第三是交易轉化;第四是大節點的營銷。B站將結合客戶的四大需求,構建有效的場景。無論四季度,還是明年整體廣告收入的持續增長方面,我們還是比較有信心的,同時也會進一步擴大整體廣告市場的佔有率。

  瑞銀分析師Felix Liu:我有一個關於公司遊戲業務的問題,我們注意到最近有一些同行也推出了遊戲業務,國內遊戲行業的競爭環境確實一年比一年激烈,所以首先想問一下我們現在自己幾個自研遊戲的進展狀況怎么樣?未來公司遊戲業務的策略有沒有變化和更新?公司三季度末上市的《閃耀!優俊少女》目前情況如何?

  陳睿:我們非常重視《閃耀!優俊少女》這款遊戲,也非常重視玩家的體驗,我們會盡快完成技術優化和少量內容的修正,然後恢復這個遊戲的上架。已經下載了這款遊戲的玩家,他們的體驗以及反饋都是挺好的。

  關於自研遊戲的問題,你也提到了,目前國內遊戲市場的競爭很激烈,我覺得今年遊戲市場的情況倒不只是競爭激烈,而是進入到了一個同過去不一樣的階段。遊戲產品的新用戶紅利已經消退了,已經進入到一個標准的存量競爭階段,所以市場的一些競爭規則發生了變化。在有新用戶紅利的時候,市場其實對於新產品是友好的,只要遊戲的質量做得好就能掙錢。而到了存量階段,遊戲質量即使做得好可能也沒用,要么就做到最好,要么就得做的跟別人很不一樣。

  現在已經到年底了,回顧今年,絕大多數新發遊戲的業績都是不及預期的,這些遊戲的質量其實是挺好的,但是它們並沒有做到我剛才所說的兩點:要么就是最好,要么就是很不一樣。這些遊戲都是三年前立項的,當時的遊戲市場還是有新用戶紅利的,他們只需要考慮怎么把產品做好,而不需要去考慮立項的定位。從用戶的角度看,今年市場上雖然出了很多遊戲,但它們有點同質化,區別可能就在於我的美術是80分,然後你的美術是85分,他的美術是87分,但這其實陷入到了某些細節的內卷,並不會讓用戶覺得一定要去玩某款遊戲,因爲他手上已經有別的遊戲在玩了。

  我認爲並不是說遊戲市場變小了,或者說遊戲市場不那么活躍了,我們觀察到遊戲用戶的活躍度仍然非常高。在B站上觀看遊戲視頻的用戶,他們的觀看時間越來越長,遊戲視頻的日活躍用戶數量也是不斷增加的,包括他們對遊戲的討論也非常熱烈,也很關注新遊戲,所以並不是說用戶不想玩新遊戲了,只是說他沒有必要去玩同質化的遊戲。如果要玩家接受新的遊戲,或者說放棄他手上的遊戲是需要理由的,而這個理由就是新遊戲很不一樣,或者說能夠讓他耳目一新。

  在新的市場環境下,遊戲立項的標准變化了,之前我也提到過,我認爲新遊戲在這個階段需要滿足三個標准。第一是長线運營;第二是至少要成爲一個垂類的頭部,也就是說要么是所有品類的頭部,就是超級頭部,要么是一個垂類的頭部;第三是合理的成本。過去跟風式的立項,或者說是通過內卷同競品形成差別,例如卷美術效果,這個方法已經行不通了。

  今年我們一直在按照這個標准梳理內部的自研項目,外面可能也在傳我們停掉了一些項目,其實停掉這些項目的原因就是基於我上面的分析,我們砍掉了一些過去立項無法滿足新標准的一些項目,如果我不及時調整,上线的產品也不會符合現在的市場要求,不可能掙錢,所以說與其這樣,還不如及時做調整。

  通過調整,我們在內部仍然保留了一些未來在市場上可能有競爭力的項目,我們會把資源集中在這些項目上。我覺得這是正確的做法,而且不是只有B站在做這個事,整個行業其實都在做這件事情,而現在這個情況其實對於遊戲行業來說也未必是壞事,因爲這標志着遊戲行業在回歸它的本質,那就是遊戲行業是一個創新的行業,是真正體現團隊創意和競爭力的一個行業。

  最後,大量的年輕玩家每天都活躍在B站上,我們的平台仍然是中國年輕人聚集度最高,遊戲內容豐富度最高的視頻平台,我一直認爲B站在遊戲這個賽道上有着天然的優勢,我們的團隊其實也有着天然的敏感度,我們要做的就是把這個優勢轉化成爲現實。

  美銀美林分析師Lei Zhang:公司最近幾個季度的毛利率趨勢還是挺不錯的,管理層可否展望一下四季度毛利率的情況,以及公司今年全年的減虧目標有沒有變化?之前提到過的2024年盈虧平衡的目標能否實現?

  樊欣:三季度,公司毛利潤同比增長38%,毛利率達25%,連續五個季度實現改善。我們預計隨着廣告營收佔比的持續增加,毛利率水平在四季度將繼續環比提升。同時,公司不按照美國通用會計准則計算的運營虧損在三季度收窄了51%,我們預計四季度的收窄幅度將繼續擴大,助力實現我們今年減少不按照美國通用會計准則計算運營虧損30億的財務目標,這一目標沒有變化。

  三季度,公司運營現金流轉正,表明運營已經進入景氣周期,預計四季度依然能夠實現運營現金流轉正。展望明年,公司毛利潤將持續增長,虧損縮窄。一方面,我們對於包括廣告在內的高利潤率業務的增長充滿信心,將推動提高毛利率水平,這也是虧損縮窄的主要驅動力。另一方面,隨着我們最近完成了結構調整,包括研發費用在內的運營支出將在明年下降。綜上,我們將持續向盈虧平衡的目標邁進。(完)

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責任編輯:劉明亮



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