讓AR能像手機一樣普及。
來源 | 中國企業家雜志 作者 | 趙東山 出品 | 投資人說
2023年6月6日凌晨,蘋果發布其首款增強現實產品Vision Pro,吳德周全程熬夜觀看了這場發布會。
他暗自慶幸自己的部分思考跟蘋果不謀而合。
2021年3月,吳德周卸任字節跳動新石實驗室總裁後,开啓了首次由自己主導的創業旅程。
他選擇了AR賽道,這與他曾經的合夥人羅永浩的創業方向出奇地一致。
這個賽道,也得到投資人的認可。
不久前,吳德周剛剛獲得阿裏巴巴領投的1000萬美元(約合7200萬元人民幣)天使輪投資。
作爲手機行業的老兵,吳德周的履歷十分亮眼。
他從0到1打造過華爲第一款2000元以上銷量過百萬台的旗艦手機,也曾主導开發第一代榮耀手機,銷量超800萬台。
不過,在他心裏,一直懷揣一個出去看看的夢想。
2016年,被羅永浩拉了一把後,吳德周離开華爲加入錘子科技。
但因爲後來錘子科技被字節跳動收購,他進入字節負責新石實驗室。
如今47歲的吳德周,回顧過往的每一次蛻變和成長,都覺得自己離心中最初的那個創業夢更近了一些。
在華爲15年,作爲職業經理人,吳德周鍛煉了一整套做產品和管理項目的方法論;
在錘子科技,羅永浩追求極致的產品理念時時刻刻影響着他,也鏈接了更多的投資人資源;
在字節跳動,他又學習到很多互聯網思維和產品運作方法。
這其中,錘子科技的失敗,多少讓吳德周感到惋惜。
那段經歷,正是他從職業經理人到創業者的轉型期。
不過,多年後每每想起錘子科技2018年5月15日鳥巢發布會的盛況,以及看到錘子的忠實擁躉對錘子產品的評價,吳德周便能獲得一點點寬慰。
“當你站在鳥巢體育場中間看着大屏幕的時候,你就會覺得,錘子能不能做成已經不重要了,你已經經歷過了。”吳德周告訴我們。
如今,吳德周把過往的成功和失敗都武裝成自己的羽翼,全部投入到新創辦的致敬未知這家公司中。
“我們公司的風格是,互聯網的思維+華爲的做法。”吳德周表示。
經歷一年多時間打磨,2023年7月25日,吳德周發布了旗下首款AR眼鏡ARknovv A1,售價2988元。
來源:受訪者
ARknovv是AR+Know兩個單詞的組合。
吳德周希望用戶能夠戴上ARknovv的眼鏡去了解世界,借助AI去探索世界。
在他看來,AR會成爲下一個像智能手機一樣的計算平台和新入口。
“以前我們在做手機的時候就一直在想,未來什么樣的產品會替代手機?手機是移動互聯網的入口,那下一代互聯網的入口又是什么?”
帶着這樣的疑問,吳德周开啓了一場創業探險之旅。
01
告別字節2019年進入字節跳動後,吳德周跟張一鳴有過兩次長談。
那時候,外界對互聯網公司做硬件到底有多大的決心和耐心,持懷疑態度。
吳德周就此問了張一鳴,當時張一鳴的回答是:
“我希望字節跳動不僅僅是一家互聯網公司,而是一家像亞馬遜一樣的科技公司,亞馬遜也做了很多硬件產品。”
這是吳德周第一次加入互聯網公司,字節的組織文化也讓他感到非常新奇。
再加上字節雄厚的資源和財力支持,吳德周覺得軟硬件結合有巨大的施展空間。
此外,當時張一鳴給新石實驗室的定位是字節跳動的硬件中台。
且新石實驗室幾乎是錘子科技的全建制團隊搬過去。
在字節內部算相對獨立的BU,從產品定義到研發,甚至到後期的銷售品牌,都有一定的自主權。
在字節的兩年時間裏,吳德周和團隊开發了一些教育和辦公相關的產品,也开始考慮研發AR產品。
然而,伴隨着2020年7月“雙減”政策落地,字節教育業務开始大幅收縮;
當時對硬件部門的要求又全部聚焦在教育硬件上,“跟之前硬件中台的定位不一樣了,有一種從大公司出來,又回到大公司的感覺。”吳德周告訴我們。
2021年3月,吳德周選擇離开字節跳動,自己創業。
促使吳德周離开的另一個因素是,硬件產品和互聯網產品決策邏輯的矛盾。
在字節,公司文化更講究快速迭代,高效決策,注重投入產出比,。
高級主管甚至可以自己決策100萬元以內的項目費用,如果產品數據表現好,快速加大投入,如果表現差,立馬止損。
但當把互聯網產品的邏輯套在硬件上後,決策反而變慢了。
很多項目討論時間特別長,調研也做的特別多,但遲遲沒法推動。
“硬件的決策邏輯不太一樣,不會那么立竿見影,有可能你做出第一代產品就得半年甚至更久,這6~8個月可能是沒有數據的,只能通過一代又一代的機器,讓用戶體驗,收集意見迭代。”吳德周告訴我們。
獨自創業後,擺在吳德周面前的有兩個方向:
一個是醫療電子方向,吳德周判斷未來醫療設備的趨勢是小型化和家庭化,就像現在好多家庭都有血壓計;
第二個是AR,他認爲AR是手機業務的延伸,將是下一個像手機一樣的計算平台。
其實,有一段時間,吳德周跟朋友還研究過鯊紋物理抗菌技術,這個技術未來可以用到很多醫療電子產品上。
但在綜合考量之後,吳德周還是決定進入AR領域。
在他看來,做AR更能發揮團隊的優勢,且AR和手機用戶也比較接近。
吳德周花了很長的時間了解AR行業的發展和供應鏈。
他發現雖然AR還處於非常早期的階段,但是在光學、算法、芯片等核心零部件都有了更新的進展,足以支撐團隊做出更好的產品。
此外,他認爲手機是攜帶設備,AR是穿戴式設備,未來AR設備的多樣化和個性化會更強,市場空間一定會是更大的。
CINNO Research統計數據顯示:
2023年第二季度國內AR消費級市場銷量爲5.2萬台,同比增長251%,環比增長19%,顯然這是一個迅猛增長的領域。
AR領域也確實正在吸引一大批知名的科技公司高管加入:
比如羅永浩創辦了AR OS公司細紅线:
小米原手機部部門總經理夏勇峰創辦了蜂巢科技:
華爲手機第一位首席科學家張慧敏創辦了奇點臨近。
02
產品經理創業後,吳德周把大部分時間花在打磨產品上。
他希望可以做一款大家可以戴出門的消費級AR眼鏡,且眼鏡跟現實世界能夠實現真正的融合。
從電腦到手機,再到新一代工具,吳德周認爲大家的核心需求不會變,本質上變的是顯示方式和效率。
他認爲,一定程度上手機的體驗是有局限的:
第一,必須局限在一塊固定的屏幕;
第二,沒法跟現實有融合和交互;
第三,人眼看到的都是3D畫面,但手機看到的仍是2D的。
而AR恰好能滿足所有這些痛點。
基於以上推斷,吳德周將自己要做的AR產品歸結到兩個問題:
第一,要讓大家愿意戴出去,這就要求基礎體驗要足夠好,如重量、發熱、佩戴的舒適性等等;
第二,到底用戶买它幹嗎?應用場景是什么?
然而,一個產品的重量、算力、續航、發熱等指標往往是互相矛盾的,這就要求操盤者必須做出取舍。
爲了滿足讓AR眼鏡可戴出門的前提條件,吳德周選擇將ARknovv A1做成分體設計:
一方面減輕佩戴的壓力,另一方面也解決了長時間佩戴導致的發熱問題。
在當前供應鏈狀態下,吳德周和團隊做到了將AR眼鏡的重量從70多克降到60多克。
ARknovv A1在去除鏡片、連接线後的重量爲68g,相當於大框墨鏡的重量。
在應用場景上,吳德周目前僅做了AR相冊、AR導航以及跟AI結合的現實大爆炸三大功能。
除了娛樂和導航外,用戶把需求和想了解的信息告訴智慧助手,用眼鏡對准想了解的物體,就能顯示這些物體背後隱藏的數字信息。
比如,看到博物館裏一件展品,就會顯示展品背後的背景信息。
吳德周當下的目標是,讓產品在用戶戴出去後立即有用。
面對創業的各種困難,做產品是吳德周找到得心應手感覺的重要方式。
過去20多年,他一直在做產品。
大學畢業進入華爲,吳德周用3年時間就做到部門二把手,他有一種強大的自驅力,既然要做一款產品,就一心想做到最好。
在華爲,吳德周曾主導了第一款旗艦手機的誕生。
在此之前,華爲一直在做運營商的定制機。
雖然當時定制機賣得非常好,但余承東負責手機後希望做自己的旗艦品牌,於是立了第一個旗艦機項目,要出超過2000元售價的手機。
吳德周就是該項目的負責人,榮耀正是當時該項目的乳名,對外稱爲U8860。
最終,U8860定價2499元,賣了100萬台,當時還是一個賣50萬台就算爆款的年代。
2013年,華爲成立了榮耀業務部,進軍互聯網手機,吳德周加入榮耀,負責榮耀的產品线。
吳德周回憶,在傳統的手機公司做互聯網品牌的挑战非常大,玩法、渠道、定價方式完全不一樣。
因此,同樣配置的產品,在榮耀立項時的價格和華爲线下渠道價格相差懸殊,經常是兩個團隊吵翻了天。
但好在華爲內部堅決支持互聯網品牌。
因此,吳德周主導的第一款產品榮耀3C,即便大多數人反對,最終也成功立項。
榮耀3C當時計劃定價888元,但在產品上市前幾天,小米率先發布了一款799元、性能配置差不多的產品。
不得已,在發布會前一天晚上,吳德周和管理層重新討論定價。
最後榮耀3C定價798元,最終賣了800萬台,遠超100萬的目標,且實現了盈利。
在一場接一場的產品战役中,吳德周磨煉了做產品的洞察和能力。
在他看來,當大家都處於AR摸索期時,不同人做產品的方式就代表了對當下和終局的不同思考。
03
iPhone1前夜不過,當下AR在國內依然處於非常早期的階段。
大家提及AR就會指出,AR現在沒有內容,沒有生態。
這常常讓吳德周想起初代iPhone發布時的場景:
同樣只有3個簡單的功能,一個是MP3,一個是上網工具,還有一個是電話。
但等到iPhone 4發布時,蘋果帶來了App Store。
移動應用基於此不斷誕生,應用場景不斷拓展。
到如今,整個移動互聯網的生態和內容極大豐富,甚至是過剩的,生態非常完善。
吳德周一直在思考:
爲什么不能把移動互聯網的生態,以一種高效的交互方式集成進AR設備上?
他希望AR眼鏡可以有一些高頻剛需的應用場景,同時又能在未來無限拓展。
“我們需要提供像App Store這樣的平台,未來可以不斷產生可拓展的應用。”
回歸當下,如果對比手機的發展,吳德周判斷現在的AR仍處於iPhone 1的前夜。
但今年以來,AI大爆發讓他看到更多的機會,將大模型集成到AR智能硬件上正在帶來交互方式的新變化。
吳德周將第一款產品的交互方式定義爲語音+介質。
基於大模型,AI有了學習的能力和上下文理解的能力,其中大部分溝通語音可以直接解決。
而隨着AIGC的發展,未來AR上的內容會越來越多,玩法也會越來越多。
吳德周給致敬未知設置了三個階段的目標——
第一階段,讓AR回歸本質,讓用戶能真正用起來,而非體驗之後就喫灰了;
第二階段,結合AGI的工具,基於現實環境做3D內容的創作和分享平台;
第三,讓AR能像手機一樣普及。
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