遊戲引擎之憂,中國企業會被“卡脖子”嗎?

2023-10-22 18:10:26    編輯: robot
導讀   [環球時報記者 趙覺珵  王冬 環球時報特約記者 柳玉鵬 甄 翔]伴隨着美國進一步升級對中國芯片、人工智能等高科技產業的限制打壓,匯集芯片、人工智能和元宇宙等衆多前沿技術的遊戲產業,正在被越來越...

  [環球時報記者 趙覺珵  王冬 環球時報特約記者 柳玉鵬 甄 翔]伴隨着美國進一步升級對中國芯片、人工智能等高科技產業的限制打壓,匯集芯片、人工智能和元宇宙等衆多前沿技術的遊戲產業,正在被越來越多的人所聚焦。在各個國家,遊戲產業扮演的角色都越來越豐富、越來越重要。《2023年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國遊戲市場回暖趨勢明顯。但國際遊戲市場因巨頭收費政策掀起的風波,引發市場對中國遊戲研發或被“卡脖子”的憂慮。

  全球遊戲界動蕩

  作爲風波的始作俑者,美國遊戲引擎Unity的收費新政攪動了全球遊戲市場,中國遊戲產業也被卷入其中。《紐約時報》報道稱,作爲一家擁有數百萬遊戲开發者客戶的平台,多年來Unity要求用戶每年給平台繳納固定的費用即可。今年9月,該平台突然提出要修改規則,稱遊戲的收入和下載量也將納入收費標准的考量。此舉令許多遊戲工作室憤怒,認爲是行業巨頭憑借自身優勢地位,對用戶的一次“算計”。美國《應用开發員》雜志17日稱,Unity提出修改收費模式已造成遊戲界巨大動蕩。

  《紐約時報》稱,Unity的新收費政策已演變成一場危機,包括一些知名遊戲开發工作室在內的全球客戶已威脅要退出Unity,認爲其新收費模式將“殺死遊戲开發業務”。一些中小型遊戲开發商首當其衝,許多开發人員認爲,這種模式導致开發的遊戲越受歡迎就越喫虧,因爲平台會抽走更多好處。由於新收費模式引發巨大反彈,Unity在9月底重新調整收費政策,並在10月9日宣布首席執行官約翰·裏奇蒂洛辭職。

  Unity引擎同中國遊戲產業關聯頗深。根據Unity公开的信息,其客戶目前既包括動視暴雪、育碧等國外遊戲大廠,也包括騰訊、網易等國內遊戲企業。在全球銷量前1000名的手機遊戲中,與Unity有關的作品佔據一半左右,而中國是Unity增速最快的市場之一。2022年8月,Unity在中國成立合資企業“Unity中國”,阿裏巴巴、米哈遊等參與投資該合資公司。此後還推出中國版引擎——團結引擎。目前《王者榮耀》《原神》《永劫無間》等國產熱門遊戲背後都有來自Unity引擎的“貢獻”。

  國內某大型遊戲公司員工李濤(化名)19日告訴《環球時報》記者,Unity的漲價對於國內PC端、主機端遊戲廠商預計影響有限,可能對一些手遊公司影響較大,漲價也會衝擊一些中小型遊戲开發商。

  聚光燈下

  此次風波令長期居於產業“幕後”的遊戲引擎暴露在聚光燈下。《環球時報》記者從行業人士處了解到,目前在遊戲引擎領域,國內遊戲的开發比較依靠國際平台,美國企業居於主導地位。在美國頻頻向中國新興產業發展設下障礙之際,中國遊戲產業是否會被外國遊戲引擎“卡脖子”引起熱議。

  遊戲引擎一般指已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。有遊戲行業從業者對《環球時報》記者表示,遊戲引擎可以比作傳統工廠中的生產流水线或機牀,是供开發者开發遊戲的工具和平台,其目的在於讓遊戲設計者能快速地做出遊戲程式。美國、歐洲和日本是世界上主流的遊戲引擎誕生地。整體來看,以Unity、虛幻(UE)等美國遊戲引擎企業爲行業龍頭。

  遊戲產業研究媒體遊戲大觀主編洪濤19日告訴《環球時報》記者,打造遊戲引擎需要很強的技術功底,以及在行業內的歷史積累。作爲制作高質量遊戲的平台工具,好的遊戲引擎需要做到適應不同類型的遊戲的研發。

  根據分析機構Niko Partner發布的報告,2022年,中國遊戲市場總收入爲455億美元。在PC遊戲和手機遊戲方面,中國均是全球最大的市場。2022年中國PC遊戲收入爲142億美元,手遊收入爲301億美元。

  李濤分析稱,目前國內大型遊戲廠商也有自研引擎,但功能性存在欠缺。隨着Unity和UE等國際遊戲引擎不斷成熟,自研遊戲引擎被一些企業認爲是沒有必要的行爲,某些企業的自研引擎部門也被解散。目前國內自研的遊戲引擎在技術、經驗等方面與國外存在差距。

  政治因素在影響產業

  中央文化和旅遊管理幹部學院副研究員、北京市文聯籤約評論家孫佳山對《環球時報》記者分析稱,在文化產業領域,遊戲引擎不只是對遊戲行業重要,在電視、電影產業中也在發揮越來越獨特的作用。經過過去20多年的發展,中國在遊戲开發設計領域已經取得長足的進步。但未來中國企業還是要追求打造更多獨立自主的遊戲引擎,將遊戲產業的底層技術掌握在自己手裏。

  洪濤表示,當工具產品的市場佔有率達到很高比例的時候,不可避免會產生壟斷的擔憂。目前遊戲引擎市場格局是市場競爭的結果,是否會被“卡脖子”要考慮地緣政治因素。

  “遊戲確實已經成爲影響地緣政治格局的高維媒介。”孫佳山告訴記者,北美、歐盟等國家和地區已經認識到,通過遊戲媒介能夠獲得遠超其自身現實地緣政治輻射範圍的影響力和軟實力。早在2021年12月,美國《外交政策》就曾刊文分析遊戲與地緣政治的關系,其中提到,地緣政治加速對抗對遊戲產業的影響尤其尖銳。

  遊戲產業的重要性和影響力逐步提升,對全球主要遊戲市場的獨立开發能力也提出了更高要求。在西方公司佔據主導的全球遊戲市場,地緣政治對遊戲產業的影響正在加深。

  俄烏衝突爆發,對俄遊戲行業帶來的衝擊巨大。由於很多西方企業在政治壓力下對俄羅斯實施“軟件斷供”,俄羅斯遊戲行業的正常運行受到嚴重幹擾。俄媒的一項調查報告顯示,俄羅斯有近8成的开發者使用Unity和虛幻引擎,而這兩家引擎廠商已經宣布停止與俄羅斯企業的商業往來。

  俄羅斯3dnews網報道稱,根據俄專家公布的信息,由於西方制裁令主要國際遊戲退出俄羅斯市場,索尼、微軟和動視等遊戲公司和遊戲工作室也撤離俄羅斯。2021年時,俄羅斯網絡遊戲市場價值爲1774億盧布(100盧布約合7.64元人民幣),而到2022年底市場已降至218億盧布,一些俄羅斯遊戲公司也被迫重組。

  據俄羅斯《生意人報》10月19日報道,俄總統普京在當天體育運動發展委員會會議上表示,在俄羅斯進行的所有網絡遊戲都應使用俄羅斯服務器和。ru域名。俄政治學家格拉什琴科夫稱,普京希望借此向官員表明,他們應更關注電子競技的發展。俄羅斯有很多遊戲开發商在西方制裁下遭受損失,國家需要支持電子競技和電子遊戲的發展。

  孫佳山認爲,遊戲引擎技術的突破不應是孤立的,在這個過程中,要注重通過產業的方式,通過市場經濟的方式,以整體市場規模的增長、產業規模的擴大來逐步實現。類似的案例可以參照中國智能手機產業的崛起過程,正是在巨大的市場和產品出貨量的基礎上,才能誕生出華爲等一系列優秀的國產手機品牌。

責任編輯:劉光博



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