DLSS 3 不僅升幀還省電?卡商測試解釋原因

2023-06-02 18:30:24    編輯: robot
導讀 影馳使用 RTX 4060 Ti 星曜 OC 顯卡測試發現,开啓顯卡的 DLSS 3“幀生成”技術後,幀數不僅極大提升,同時相比不开 DLSS 功耗更低。 這款卡的 TGP 功耗是 160W (MA...

影馳使用 RTX 4060 Ti 星曜 OC 顯卡測試發現,开啓顯卡的 DLSS 3“幀生成”技術後,幀數不僅極大提升,同時相比不开 DLSS 功耗更低。

這款卡的 TGP 功耗是 160W (MAX 200W),測試發現,不开 DLSS 功能,兩款遊戲中的功耗分別是 137W 和 159W。不論是开啓 DLSS 2 還是 DLSS 3,功耗都會有所降低。


影馳解釋稱,DLSS 是一種 AI 超分辨率算法,是通過較低分辨率輸入(例如1080p)准確預測更高分辨率輸出(例如4K)的過程。借此,遊戲能以 1080p 進行渲染,從而提高幀率,然後使用 AI 和遊戲引擎數據提供原生 4K 輸出的畫質。

也就是說顯卡運行遊戲的分辨率負載更小了,相比原生分辨率運行遊戲更省功耗。

幀率方面,啓用 DLSS 3 後,AI 會使用 DLSS 超分辨率技術重建第一幀的四分之三,並使用 DLSS 幀生成技術重建完整的第二幀。

綜合來看,DLSS 3 會重建所有顯示幀的八分之七,使性能顯著提升!而這一切,相比不开DLSS,都是在更低功耗下進行。



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