在人工智能爆發的2023年,僅半年多時間內,AI技術便已經以月甚至周爲單位的速度迭代,效率遠超過去任何一項技術。
狂飆式的人工智能技術革命面前,遊戲被視作是AI應用最快落地的行業,行業也迎來關鍵轉型期。
7月28日至7月31日,2023年第二十屆ChinaJoy於在上海新國際博覽中心舉辦。本屆Chinajoy上,作爲本輪AIGC浪潮造浪者的微軟,與騰訊、網易、完美世界等國內頭部遊戲企業,均就AI對遊戲產業的影響進行了分享。
AI只能做遊戲开發的“副駕駛”
AIGC時代,懸掛在所有遊戲從業者心頭的疑問莫過於:遊戲开發者會不會失業?
在微軟大中華區Azure事業部總經理陶然看來,遊戲开發創作是人類主導的創意行爲。AI、AIGC、大語言模型的能力作爲先進技術可以輔助人類作爲AI“創作副駕”CoPilot的功能,幫助人類加速遊戲开發、遊戲創作、遊戲運營,甚至新玩家的獲取。但在遊戲开發過程中,人類一直且永遠會是主導,AI永遠不會替代遊戲創作者和开發者。
此外,陶然提醒遊戲從業者,不要只把大語言模型當成AIGC對遊戲影響的唯一領域和方面。在微軟看來,能幫助從業者端到端加速遊戲研發的關鍵在於AI生態。
陶然表示,在AIGC、大語言模型出來之前,由於技術、成本與資源的限制,大部分時候,每個遊戲开發者、發行、工作室都得在成本、質量、速度中選兩個進行側重,很難全方面兼顧。
但自從AIGC尤其是OpenAI的GPT-3.5、GPT 4.0問世,所有工作室、开發者、發行商都能高效、低成本、快速地進行新遊戲的迭代、研發與運維。
AI賦能遊戲全產業鏈條
對於遊戲從業者而言,AI對遊戲开發環節的賦能顯得更加具體。
完美世界聯席CEO兼總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅表示,在以生成式AI爲代表的數智技術的驅動下,遊戲內容創作、生產方式、體驗場景等都在不斷優化升級。生成式AI正在驅動遊戲產業數智化變革。
具體而言,AI正在重塑遊戲產品模型和生產力模型。在遊戲內容中,AI可應用於NPC的智能化,通過對NPC表情、聲音、對話等的訓練,甚至讓玩家自定義聲音、背景音樂等,極大地提升遊戲體驗;在生產環節方面,使用生成式AI可以加速策劃文案和程序基本腳本的工作效率。
魯曉寅進一步指出,遊戲可以作爲AI的理想“試驗場”反哺AI技術迭代。當下,以深度學習爲代表的人工智能技術,已經开始普遍地被用於遊戲制作與運營過程中;電子遊戲也促進了人工智能技術的發展,甚至作爲人工智能技術的“加速器”,开始孵化通用人工智能。
從AI技術應用成果方面看,騰訊、網易等遊戲巨頭已有相關收獲。
騰訊互動娛樂副總裁張巍透露,長期以來,騰訊充分利用遊戲環境,不斷提升AI能力。自2017年起,《王者榮耀》就與AI lab團隊开啓了一系列技術應用嘗試。從“絕悟”到“开悟”,在不斷深化多智能體博弈研究的同時,也逐步开放自身的技術與資源積累,助力產學研各界共同突破研究瓶頸。
此外,網易公司高級副總裁王怡表示,早在2017年,網易遊戲已經完成了對AI的早期布局,建立起網易伏羲、網易互娛 AI Lab等多個研究院、實驗室,致力於研發多項人工智能技術,並在遊戲工業化全流程中跑通。目前,在網易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產環節,人工智能帶來的工作效率提升,可以達到90%。
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標題:人工智能會讓遊戲從業者失業嗎?微軟大中華區陶然:AI永遠只是輔助
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