技嘉RTX 4060魔鷹評測 極致低溫 冷靜散熱

2023-08-21 18:32:04    編輯: robot
導讀 距離RTX 4060發布已經過去一個多月,今天爲大家帶來的是技嘉GeForceRTX 4060 GAMING OC 8G顯卡評測。 歷代60級別顯卡都是最受歡迎的,它不僅擁有全新架構的特性,還擁有良...

距離RTX 4060發布已經過去一個多月,今天爲大家帶來的是技嘉GeForceRTX 4060 GAMING OC 8G顯卡評測。

歷代60級別顯卡都是最受歡迎的,它不僅擁有全新架構的特性,還擁有良好的性價比。畢竟5000元裝機才是絕大部分用戶的真實預算。


根據Steam硬件調查榜7月份的最新數據顯示,位列前五名的分別是GTX 1650、RTX 3060、GTX 1060、RTX2060,以及RTX 3060 Laptop。相比7月份的數據,RTX 3060從第三名升至第二,雖然僅提升一名,但以Steam的體量來說,漲幅超過0.1%已經算是非常大的提升了。


而在遊戲分辨率的調查中顯示,1080p分辨率仍以61.47%的絕對優勢佔據第一,雖然增幅最快的2K分辨率漲幅達到0.86%,但相較1080p仍然相差甚遠。

這張RTX 4060顯卡的推出,可以把光追帶給更多1080p的主流玩家。下面我們先來看看這款技嘉RTX 4060魔鷹OC的外觀。

1 技嘉RTX 4060魔鷹OC 顯卡概覽

這張RTX 4060顯卡由於規格縮減,整體在尺寸上小了不少,技嘉RTX 4060魔鷹OC的外包裝也小巧了許多。

本代技嘉魔鷹系列顯卡外觀同樣進行了迭代,按理說RTX 4060這個級別的產品,雙風扇散熱足以。但三風扇能提供更低的溫度,同時在滿載時風扇轉速又不會太高,能夠有效降低噪音,延長壽命。

技嘉RTX 4060魔鷹OC的整體尺寸爲281×114×40mm,不超過300mm的尺寸能夠裝在絕大多數ITX機箱中,而且標准的雙槽厚度,在三風扇顯卡中也相對小巧。

技嘉RTX 4060魔鷹OC主動散熱部分採用三個8cm11葉風扇,每一葉風扇上都能夠看到5條凹槽,這是爲了讓氣流由風扇邊緣分流,並平滑地引導氣流通過表面上的3D條紋曲线。另外風扇採用了正逆轉設計,每個風扇的旋轉方向與相鄰風扇不同。可有效減少擾流並增加氣壓。

風扇採用納米石墨烯潤滑油,它可以延長一般油封軸承風扇壽命,達到如滾珠軸承一樣的耐用,而且更爲安靜。

另外,智能啓停風扇可在GPU溫度較低或處於較低負載時,自動停止運轉提供零噪音的舒適體驗。

技嘉RTX 4060魔鷹OC採用了一體成型金屬背板,尾部有大面積鏤空散熱,可以看到延長的散熱鰭片,使風流通過,增強散熱性能。

在靠近視頻接口一側,可以看到雙BIOS的設計,SILENT會提供較安靜的使用體驗,出廠默認爲OC性能模式。如果玩家需要較安靜的運行環境,可將撥杆調到右側,模式切換後需重啓才會生效。     技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡側面可以看到單8pin供電接口,這張顯卡TDP僅有115W,推薦電源450W即可。  

視頻輸出接口上,採用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口設計。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。雖然接口依然支持高規格,但放在這張卡上其實有點奢侈了。

2 NVIDIA GeForce RTX 4060架構淺析

本次發布的GeForce RTX 40系顯卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架構打造,採用TSMC 4N NVIDIA定制工藝,旗艦核心AD102達到了的760億個晶體管,而在RTX 30系顯卡中爲280億個。


與上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可達到90-TFLOPS的着色器數據吞吐量。


本次發布的RTX 4060共有3072個CUDA核心,提供了15-TFLOPS算力;24個第三代Ada RT Core擁有35 RT-TFLOPS;96個第四代Tensor Core可提供242 Tensor-TFLOPS

另外在本次的規格說明上,NVIDIA官方也特別表明了L2 Cache容量以及最終的等效帶寬,這是RTX 40在架構中變化比較大的地方,同時也是玩家對位寬減小有爭議的“罪魁禍首”。


我們以兩張圖來簡單說明L2緩存的作用。

如果把GPU內核比作網店店主,那么L1緩存就是在日常工作的屋子中堆放的可發貨產品,但由於所有工作都要在這間屋子進行,堆放產品的空間有限;所以大部分產品就需要到L2緩存中,它就好比在工作室隔壁的倉庫,雖然需要走出去,但仍然是很近的路程。

如果這個倉庫還是放不下,那么只能到更遠的顯存中去調取產品。當然如果有爆顯存的情況,那么這位“店主”可能還要打車去更遠的系統內存區調取數據。


這中間的路程和耗費時間就好比GPU額外的工作量,如果絕大部分數據只存放在L2緩存就可以拿到,那么將極大節省功耗。並且由於不再需要頻繁調取顯存中的數據,所以顯存位寬適當降低,對於運行效率也是沒有影響的。

在真正的GPU中,內核是所有計算發生的地方,而這就是L1數據緩存的作用所在。每個SM都有一個超低延遲的L1數據緩存,緊挨其處理內核,使L1成爲GPU尋找信息的首選。

然而,由於L1緩存需要離內核非常近,不可能非常大。

如果在L1緩存中找不到內核計算所需的數據,GPU將在L2數據緩存中尋找。這個顯存系統位於GPU芯片上,並通過一個非常高速的橫梁系統連接到所有的GPC(圖形處理集群),每個GPC包括多個SM。如果在L2緩存中找到了信息,那么GPU就挑出這些數據並將其放入內核。

如果在L2緩存中找不到信息(被稱爲緩存缺失),那么GPU將通過顯存接口在VRAM中尋找。這在整個GPU存儲子系統中產生了很多額外的工作量,並降低了性能和功耗效率。

完整的AD102核心


完整的AD106核心


RTX 4060使用的AD107核心

本次RTX 4060罕見地使用了AD107芯片,與RTX 4060 Ti並不相同。採用了3組GPC,平分16組TPC,並且NVENC單元變爲2個。

這張RTX 4060的L2緩存爲24MB,而上一代RTX 3060爲3MB;與RTX 4060 Ti和RTX 3060 Ti相同,都達到了8倍的差距。

增加L2緩存的大小可以提高性能,降低延遲,並提高續航時長,數據訪問在GPU上即可完成(否則GPU就要頻繁從顯存讀取數據,過分依賴顯存帶寬)。所以,這也是爲什么在RTX 40系顯卡中,位寬帶寬普遍偏小的原因。

3 測試平台簡介

GPU-Z在2.54版本的更新中,已經能夠識別RTX 4060 Ti和RTX 4060的信息。

技嘉RTX 4060魔鷹OC採用AD107核心,擁有3072個CUDA,Boost頻率爲2550MHz,RTX 3060則爲1777MHz,提升非常大。

採用8GB GDDR6顯存,位寬爲128bit,顯存帶寬272 GB/s(最終等效帶寬453 GB/s),光柵單元和紋理單元爲48和96。

這裏注意一下,RTX 4060與RTX 4060 Ti的光柵單元都是48個,所以在性能提升上,RTX 4060相較RTX 3060還是相當大的。

4 理論性能測試

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

在FS套裝測試中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060,其中FS提升31%;FSE提升29%;FUS提升14%,綜合提升25%。對比剛剛發布的RTX 4060 Ti,綜合成績相差18%左右。

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相較RTX 3060的提升分別爲:TS提升20%;TSE提升20%,綜合爲20%。對比RTX 4060 Ti,綜合成績相差22%左右。

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相較RTX 3060的提升約爲17%。對比RTX 4060 Ti,相差25%左右。

綜合來看,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡的傳統理論性能相較RTX 3060的提升約爲21%

下面我們再來看看3DMARK中新增的一些具體應用場景的測試。

Speed Way測試是3DMARK最新更新的用於測試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基准測試。要運行此測試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 並包含 6GB 及以上顯存。

這項測試結合了實時光线追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光线追蹤反射、實時全局光照、網格着色器、體積照明、粒子和後處理效果。所以SW的測試基本可以看做次世代3A遊戲基准。

技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡對比RTX 3060,從1080p分辨率到4K提升依次爲:17%/16%/15%

另外我們使用3DMARK剛剛更新的DLSS 3進行了相關性能測試。不過由於RTX 3060無法开啓,這裏使用DLSS2進行對比測試。

在2K分辨率下,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡DLSS开關相比RTX 3060的提升爲32%/17%;4K分辨率由於關閉情況下顯卡幾乎無法正常運行,僅看开啓狀態,提升約爲58%

5 常規遊戲 性能測試

(在遊戲測試中,如有提幀技術,NVIDIA均开啓DLSS質量模式。)


本次測試我們還增加了剛剛發布的《無畏契約》,作爲一款競技網遊,對於顯卡的要求並不高。我們的測試選擇英雄釋放技能,中等战鬥場面截取平均幀。

技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡在1080p分辨率下能達到700幀以上的成績,即便是4K分辨率下,也能穩定在200幀以上。

另外《無畏契約》遊戲內提供了減少延遲技術,所有分辨率測試均开啓Reflex + Boost選項,可以看到即便在4K分辨率下,延遲也僅有4.4ms左右。


暴雪剛剛發布的遊戲《暗黑破壞神4》已經集成了DLSS 3,不過能夠明顯看到,在DLSS 3开啓的情況下幀率下降。目前這種反常的表現尚不清楚原因,但大概率是遊戲優化存在問題,我們也將持續關注暗黑4的後期動向。

1080p分辨率下,技嘉RTX 4060魔鷹OC开啓DLSS 3已經能夠達到200幀以上的極致體驗。即便在2K分辨率下,在开啓最高畫質的同時,也能夠達到電競級幀率,這對一張主流甜品卡來說足夠了。

在《極限競速:地平线5》中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060在1080p分辨率下提升明顯,達到33%;而在2K分辨率下提升爲19%,4K分辨率下則被RTX 3060反超,雖然只有1幀,但也說明大顯存在高分辨率下的優勢相當明顯。

另外1080p分辨率中,RTX 4060與RTX 4060 Ti的分數相差不大,這是因爲該分辨率下主要瓶頸在於CPU。

在《刺客信條:英靈殿》中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升24%;2K提升17%;4K提升11%,綜合提升17%

在《無主之地3》中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升25%;2K提升22%;4K分辨率相差2幀。

《光明記憶:無限》的光追測試軟件是獨立於遊戲的測試工具,比遊戲中用到的光线追蹤技術更多,測試條件爲“RTX最高/DLSS質量”。

性能方面,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升35%;2K提升23%;4K提升6%,綜合提升21%

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

在《邊境》中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升35%;2K提升27%;4K提升29%,綜合提升30%

最後的測試中本該測一下“跑分軟件”《賽博朋克2077》的,不過最近遊戲更新幾次後,崩潰問題愈發明顯,到現在已經完全無法進遊戲。所以我們只能看看早先的截圖,體會一下不同的光影模式。




從上至下依次爲超級畫質/光追超級/光追過載。可以看到光追過載相比光追超級更貼近於真實效果。它模擬了真實的光线路徑,其實相比之前的光线追蹤模擬了更多光线在不同表面的反射,完整的計算出了場景的真實光照,避免了上一代光追中出現“死黑”的情況。

這也是NVIDIA致力於打造的下一代光追場景,但是截止目前它對硬件計算的需求太過龐大,即便是旗艦顯卡,也無法在4K分辨率下流暢運行。

6 AV1編碼測試

本次AV1編碼測試選擇了剪映專業版,它可以輸出H.264/HEVC/AV1三種編碼格式的視頻。



剪映專業版目前自帶AV1編碼輸出,在實際測試中,我們導出一段1分鐘左右的視頻。可以看到兩個文件容量相差103MB。


由於AV1編碼特性,生成文件的比特率更低,但視頻清晰度則完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1將會更清晰。


我們通過NVIDIA ICAT來進行兩段視頻的畫面對比,圖中左側爲H.264編碼,右側爲AV1編碼。在100%的細節對比中,幾乎看不出任何區別。

7 D5渲染測試

D5是一款國內實時光线追蹤渲染器,支持多種建模軟件直讀,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已經支持DLSS 3,下面我們分別看看幀數和功耗的情況。


選擇軟件自帶的默認場景【簡約客廳】

在實時幀數表現上,由於D5採用實時GPU渲染,所以壓力全在顯卡。可以看到在DLSS關和DLSS 2的情況下兩款顯卡差別不大,但是採用DLSS 3幀生成後,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡達到70幀。對於不要求高幀率的渲染軟件來說,能夠流暢轉動視角就夠了。

功耗方面,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡的TDP爲115W;RTX 3060的TDP爲170W。關閉DLSS的情況下,兩張顯卡幾乎都處於滿載狀態。

DLSS 2开啓後能夠緩解一部分壓力,DLSS 3則能夠讓RTX 4060僅用60W流暢運行軟件。

8  RTX VSR(RTX Video Super Resolution)測試

目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已經在部分瀏覽器中進行測試,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驅動,在NVIDIA控制面板中的【調整視頻圖像設置】可以看到最新的RTX 視頻增強超分辨率。

RTX VSR是 AI 圖像處理的突破,它超越了傳統的邊緣檢測和特徵銳化技術,極大地提升直播視頻內容的質量。

开啓RTX VSR不僅需要最新版驅動,還需要使用RTX 40或30系列GPU,並且幾乎適用於Google Chrome和Microsoft Edge瀏覽器中的所有視頻內容(瀏覽器也需要更新到最新版本)。

开啓後,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。

如果不確定,在全屏播放視頻時,可以打开任務管理器,看到GPU負載增加,即爲开啓成功。

(點擊放大查看原圖)

我們打开YouTube隨意觀看視頻,在打开RTX VSR後,可以清晰明顯的看到水下珊瑚的質量明顯提高,邊緣更爲清晰,並且極大減少了失真現象。

9 溫度及功耗測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並採用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡通過30分鐘左右的拷機測試,溫度一直控制在58℃左右,熱點溫度在68℃左右。三風扇散熱的效果確實強悍,通常雙風扇RTX 4060拷機過程中的核心溫度,已經接近了這張魔鷹的熱點溫度。

遊戲動態功耗測試

技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡 3A遊戲平均功耗


RTX 3060 3A遊戲平均功耗

在實際的遊戲功耗測試中,我們選擇《光明記憶:無限》自帶benchmark,畫面設置最高、光线追蹤最高、DLSS質量、2K分辨率,來拉滿兩張顯卡的性能極限,檢測我們實際應用場景的功耗。

可以看到兩款顯卡雖然均爲60級別,但剛剛發布的RTX 4060平均功耗爲114W,而RTX 3060則是158W低了45W,對於同爲60級別顯卡來說,這的確是一個驚人的成績。

10 極致低溫 冷靜散熱

顯卡型號來到60級別,可以說是大部分用戶最爲關注的系列,它能夠享受新架構的特性和功能,價格又非常親民,對於5000元預算攢機的玩家來說,這張RTX 4060是當之無愧的首選。

本次我們評測的技嘉RTX 4060魔鷹OC爲三風扇顯卡,很多玩家戲稱“三風扇別把核心吹感冒”,但對於顯卡來說,60℃能工作,80℃也能工作,區別就是壽命長短。畢竟長時間在高溫環境下工作,對於元器件老化有很大影響。

性能方面,RTX 40系的兩張60級別顯卡分別定位:RTX 4060 Ti光追遊戲1080p百幀;RTX 4060光追遊戲1080p流暢,如果有DLSS 3加成的遊戲,也能達到百幀左右。

技嘉RTX 4060魔鷹OC相比RTX 3060綜合提升在20%左右,拋开顯存來說,這張RTX 4060稱得上一張完美的迭代產品。對於很多自媒體,或日常有後期需求的玩家來說,12GB顯存確實能提供很大幫助。

除了性能提升顯著,這張RTX 4060的實際使用功耗在100W出頭,能耗比同樣顯著提升。幾乎所有老用戶都可直接升級,無需更換電源。畢竟僅需450W的電源,大部分10系顯卡用戶就已經安排上了。

目前這張技嘉RTX 4060魔鷹OC的售價爲2549元,感興趣的用戶不妨關注一下。



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