爲深入學習貫徹黨的二十屆三中全會精神,探討在文化自信背景下推動遊戲行業健康發展與治理創新,9月19日,由清華大學國家智能社會治理實驗特色基地(教育)、智能社會治理研究院、科教政策研究中心、清華京津冀潤澤智能社會研究院聯合主辦的“智能社會治理系列•文化繁榮興盛下網絡遊戲發展與治理學術研討會”在清華大學成功舉辦。
清華大學智庫中心主任、智能社會治理研究院院長蘇竣教授指出,網絡遊戲作爲人們賽博空間的一種行爲,是人類文明進步的產物、是人類新的精神家園、是人類生活習性養成的新場域。一方面,它有助於賦能科技創新、推動產業集聚發展、打造文旅新場景、豐富體育競技活動,對激發孩子學習活力、培養孩子自信心、提高孩子合作能力等方面具有積極作用;另一方面,它又可能帶來虛擬世界中的欺詐、暴力、倫理、價值觀等治理挑战,特別是可能引發孩子遊戲成癮、心理健康、人格分裂等現實問題。國家對網絡遊戲的社會影響高度重視,去年國家重點研發計劃設專項研究網絡沉迷防控技術與治理方略。他希望與會專家學者要把握智能社會的時代命題,積極开展網絡遊戲健康發展與治理創新的探索。
會議分別圍繞“遊戲化學習與教育”、“遊戲產業健康發展”、“遊戲社會影響”、“遊戲治理創新”开展專題報告與研討。專家們提出一批有見解、有深度、有價值的意見建議。比如,“鼓勵學校把遊戲或者遊戲化方法運用到教育中,开發遊戲教學等數字教育產品,同時關注家庭教育,優化撫養結構,激發孩子內驅力、問題意識與創新力”;“正確認識網絡遊戲生產史及其對城市形象、文化自信與文化走出去的作用,建議國有資產更多入資遊戲企業,促進遊戲行業‘把好內容關’”;“亟需促進電子競技的體育化改造,重視網絡遊戲作爲人們應對病痛之策略的價值,促進人們日常生活內容等底層文化與遊戲的融合”;“重視遊戲科技作爲人工智能發展重要驅動力作用的同時,也需要注重利用情感計算等技術手段規制網絡遊戲引發的遊戲成癮問題,從頂層設計健全網絡遊戲的評價標准,爲遊戲治理爭取更大的國際話語權”等。
來自清華大學、北京大學、中國人民大學、北京師範大學、中國科學院大學、北京外國語大學、重慶大學、上海體育大學、西安理工大學、浙江傳媒學院、清華大學附屬中學、騰訊集團、武漢星競威武文體發展有限公司、之行智庫等15家單位的20余位知名專家學者、企業精英、產學研嘉賓受邀出席會議。
標題:智能社會治理系列•文化繁榮興盛下網絡遊戲發展與治理學術研討會成功舉辦
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