還有人覺得《黑神話》只是國人的自嗨?《黑神話》在海外已經殺瘋了!

2024-09-21 18:33:35    編輯: robot
導讀 在某些海外的媒體和人士還在質疑《黑神話:悟空》爲何成功?在詆毀《黑神話》不過是中國人的自嗨的時候,《黑神話》悟空已經悄悄的賣出了超過2000W份,而且25%的銷售佔比來自海外。 實際銷售成績和遊戲發...

在某些海外的媒體和人士還在質疑《黑神話:悟空》爲何成功?在詆毀《黑神話》不過是中國人的自嗨的時候,《黑神話》悟空已經悄悄的賣出了超過2000W份,而且25%的銷售佔比來自海外。

實際銷售成績和遊戲發售以來打破的各種紀錄,讓流言不攻自破,而在《黑神話》遊戲本身真正的品質面前,任何的詆毀都是沒有意義的。《黑神話》已經在海外“殺瘋了”,原來不止我們喜歡猴哥,外國人也有很多和我們一樣的“悟空”粉絲!

國內的熱度咱就不說了,只要有手機信號的地方,大部分人都已經多少聽說過《黑神話》了吧,連央視都多次點名表揚了《黑神話》,國台辦也在發言中肯定了《黑神話》在台灣的影響力,《黑神話》取景的各地文旅局,全網的直播、視頻、話題討論等等,讓《黑神話》熱度持續不減,更頻頻出圈。

因爲《黑神話》已經不僅僅是一款遊戲。玩遊戲的討論遊戲裏的攻略和打法;不玩遊戲的也會討論遊戲裏的劇情、文學、哲學、佛學、古建、人性、愛情等,《黑神話》仿佛是一個大熔爐,把華夏文明的諸多瑰寶熔煉到了一起,借由我們從小看着長大的《西遊記》的背景故事,通過遊戲的形式呈現給中國的玩家們,並承載着泱泱華夏上下五千年的文化底蕴,轟轟烈烈地走出國門,在海外掀起了不小的波瀾。

現在海外的玩家群體中掀起了一波“中國風西遊記熱潮”,他們知道了,中國的“妖怪”不叫monster,而叫“yaoguai”,悟空叫“wukong”,而不是monkeyking,二師兄叫“bajie”,中國的龍叫“long”,而不是dragon,還有二郎神,金箍棒等等,都是直接用中文漢語拼音發音。

另外,遊戲裏二師兄八戒成功的角色塑造,有情有義還有點逗的形象,深受海外玩家們的喜愛,受歡迎程度堪比悟空。尤其是遊戲裏第四回【曲度紫鴛】裏面的動畫小劇情,八戒和紫蛛兒的悽婉愛情故事,更是俘獲了很多海外女玩家,賺了不知道多少眼淚。

甚至很多海外的玩家們覺得中文配音才是最沉浸體驗,在遊戲的時候聽着中文配音,看着字幕翻譯。曾幾何時這不就是我們中國玩家玩國外遊戲時的狀況嗎,甚至連官方漢化都沒有,而今角色互換了。

不止如此,因爲《黑神話》在海外的火熱,很多沒讀過《西遊記》不了解故事背景的玩家,爲了弄清楚遊戲劇情,主動查找《西遊記》相關的故事背景資料。

86版《西遊記》在油管上的播放量也因爲《黑神話》的熱度而飆升,很多玩家因爲看不懂遊戲劇情,考古86版《西遊記》,了解西遊記的故事背景。

《黑神話》的成功還得到了同行工作室的高度認可,《博德之門3》拉瑞安工作室發行總監也公开盛贊《黑神話:悟空》。並表示《博德3》中國玩家佔比高達1/3,中國有超過7.5億玩家,比美國的總人口還多,年增長高達20%,而有些人還在質疑,一款打破各種紀錄的中國神話題材遊戲,是怎么成功的?

網紅遊戲制作人小島秀夫61歲生日的當天,轉發了《黑神話》銷量過千萬的賀圖,之後又發布了自己收到的《黑神話》典藏版开箱視頻,表示對了遊戲的喜愛和肯定。

就連遊戲圈外的大佬特斯拉的CEO馬斯克都公开發布動態,配上一張自己的AI悟空的圖,並點評:《黑神話》來自中國的令人印象深刻的3A遊戲。

《黑神話》本身的遊戲質量贏得了國內外遊戲玩家們的高度認可,而這種認可是發自玩家們內心的喜愛,不需要什么自詡權威的遊戲媒體給出的遊戲評分來證明其品質,也不是某些詆毀和質疑的言論就可以動搖的事實。

而對《黑神話》的成功質疑和詆毀的,不過是不愿意承認,單機遊戲積弱已久的中國現在已經能做出《黑神話》這樣的高品質3A遊戲,甚至取得了巨大的市場反響和意想不到的成功。再看看同期發售的育碧的《星球大战:亡命之徒》,還有索尼耗費巨資打造的上线沒幾天就下架退款、最高在线人數才600多的《星鳴特攻》,在《黑神話》面前相形見絀,這些大廠的高傲被《黑神話》這款國產3A擊得粉碎。

《黑神話:悟空》是國產遊戲歷史上第一款真正意義上的3A單機遊戲,它是开啓國產單機遊戲之路的裏程碑,它的成功,也給那些實力強大,底蕴深厚的遊戲工作室,遊戲大廠們敲響了警鐘,真正好的單機遊戲該是什么樣子的,真正優秀的能掙錢的單機遊戲不是靠微交易、DLC,不是靠开箱抽卡,不是靠线上服務等這些手段來贏得玩家的認可的。

真正能賺錢的好遊戲本質上就是要“好玩”,而很多遊戲大廠已經忘記了遊戲首先該好玩這一點,在想着首先怎么樣賺錢的道路上背道而馳,越走越遠,所以我們才會看到每年都有那么多大廠的糞作出現,不是時代變了,而是初心變了。

《黑神話:悟空》不僅僅是一個遊戲,它是諸多中華文化融合的一個藝術載體,也是真正承載中華傳統文化出海,迄今爲止取得最大成功的單機遊戲作品,它是我們的驕傲。

強烈推薦還沒玩過的玩家們親自進入遊戲中體驗一下《黑神話:悟空》,絕對讓你震驚,當你通關後,《雲宮迅音》響起,跟隨着劇情動畫回顧西遊故事,仿佛自己遊戲中一路走來,似乎跟悟空一樣,第一人稱重走了一遍西遊!

《黑神話:悟空》遊戲畫面非常出色,因此強勁的顯卡性能支持,才能讓你在直面天命的路上不錯過任何的精彩和風景,強烈建議玩家們在2K分辨率以上超高畫質下,深度體驗遊戲。

索泰這次也攜手NVIDIA和遊戲科學,爲玩家們打造了助力天命人們踏平坎坷,重走西遊的神兵利器:索泰RTX 4070 SUPER 12GB 悟空官方合作定制顯卡。

索泰GeForceRTX 4070 SUPER 12GB 悟空,得益於全新的第三代RTcore光追核心,第四代Tensorcore和光流加速器支持,帶來GeForce RTX40系列獨有的AI圖形驅動黑科技DLSS3,以及更逼真的光追畫面體驗,精准定位2K光追高幀遊戲,也是目前爲止最具性價比的2K光追新品遊戲顯卡。

顯卡設計方面結合遊戲元素進進行了深度定制,遊戲元素的精妙融入與結合,爲顯卡增加了外觀差異化美感,爲顯卡注入本身性能之外的更多的定制價值和藝術價值,用定制顯卡玩《黑神話:悟空》战力加成,一往無前!

有幸與所有玩家們一起見證了中國單機遊戲史上具有劃時代意義的遊戲《黑神話:悟空》的到來,感謝遊戲科學,感謝像遊戲科學一樣的那些夢想和熱愛始終不曾被磨滅的中國遊戲制作人們,就像《西遊記》的故事一樣,踏平坎坷成大道,《黑神話:悟空》成功踏出了第一步,讓我們看到了前面的光,而後來者,更需要鬥罷艱險又出發的勇氣。

最後用一段我們熟悉的歌詞來結尾吧:踏平坎坷成大道,鬥罷艱險又出發……敢問路在何方,路在腳下,敢問路在何方,路在腳下!



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