專訪 | 北大教授陳少峰:文旅元宇宙依然是內容爲王

2023-06-15 18:40:20    編輯: robot
導讀 導讀 法國作家福樓拜說:“藝術與科學總是在山腳下分手,最後又在山頂上相遇。”新時代下,藝術如何與科技進一步融合,被譽爲“新風口”的文旅元宇宙正試圖給出自己的答案。 後疫情時代,技術需要新場景、消費需...

導讀

法國作家福樓拜說:“藝術與科學總是在山腳下分手,最後又在山頂上相遇。”新時代下,藝術如何與科技進一步融合,被譽爲“新風口”的文旅元宇宙正試圖給出自己的答案。

後疫情時代,技術需要新場景、消費需要新體驗、資本需要新故事。文旅行業也正面臨着消費模式轉型、數字化建設與實體服務深度融合、线上場景大量衍生等現狀,在某種程度上具備了“元宇宙”落地應用的基礎需求。從優化文旅產品供給,到提供虛實結合拓展沉浸式文旅場景應用,引導和培育網絡消費、體驗消費、智能消費等方面,元宇宙越來越受到文旅產業的關注。

2021年11月18日,張家界成爲全國首個設立元宇宙研究中心的景區;在2022上海國際消費電子技術展上,包括Meta、阿裏巴巴等多家企業展出了元宇宙相關的文旅產品,其中阿裏巴巴展示的“三星堆數字奇旅”按照三星堆遺址原貌進行了1∶1的還原;2022年12月,在中國文化傳媒集團有限公司主辦的“文旅中國元宇宙首屆生態大會”上,《文旅中國元宇宙項目白皮書》正式發布,大會同時宣布“文旅中國元宇宙生態聯盟”籤約成員單位達495家。

海外也有很多案例,谷歌正在跟CyArk(一家非盈利組織,致力於用現代數字技術來保護世界遺產,建立世界遺產的數字檔案館)合作建設元宇宙文旅項目《开放遺產》。這個項目是在數字平行世界中重現文化歷史場景的一次創新嘗試,主要是通過3D激光掃描技術“重建”了龐貝古城、巴比倫古城遺址、比薩斜塔等一百多個世界歷史遺跡和景點。遊客可以在3D數字世界中體驗“穿越時空”,通過AR或VR沉浸式遊覽名勝古跡,遺址很多精彩的細節被清晰呈現在受衆眼前。

然而,面對文旅元宇宙這一新生領域,其爭論也從未停止,有人說文旅元宇宙是“風口”,有人說文旅元宇宙只是“噱頭”。展望未來,文旅元宇宙將是怎樣一幅圖景,元宇宙如何牽手“詩和遠方”?

圍繞這些問題,元宇宙媒體MetaPost專訪了北京大學哲學系教授、博士生導師、北京大學文化產業研究院學術委員會主任、中國文化產業促進會副會長兼元宇宙文化產業分會會長、中國民營科技實業家協會元宇宙工委會名譽會長陳少峰教授,爲我們解碼“文旅元宇宙”。

精華速覽1

文旅元宇宙概念中仍然是內容爲王

2

傳統文旅正在向數字化轉型,新技術與文化的融合必將成爲文化創意產業的新趨勢

3

文旅元宇宙項目可以打造聯合甲方模式,硬件設備商可以用設備入股,投資方可以用現金入股,技術方用技術入股

4

文旅元宇宙要把產業鏈延長,增加可持續收入,讓原創知識產權可以持續變現

嘉賓簡介

圖 | 陳少峰教授

陳少峰教授曾多次參與國家部委和省市有關文化產業政策、體育產業、動漫、電影、文化出口、青少年文化建設等領域的課題研究和發展規劃的制定,爲多個城市主持文化產業策劃和大型文化企業的發展战略規劃。先後講授管理哲學、文化產業商業模式、文旅融合發展、企業文化、元宇宙文化產業等講座、課程、報告,以及出席相關會議、論壇並做演講,合計兩千多場次,並著有《中國倫理學史新編》、《文化的力量》、《文化產業战略與商業模式》等專著和《文化產業商業模式》、《移動互聯網時代文化產業商業模式》等合著。

在陳少峰教授看來,元宇宙與沉浸式文旅相通,強調虛擬和體驗性。實際上,在提高技術水平的基礎之上,結合優質的文化創意內容,例如動漫、遊戲的場景內容設計,才能呈現真正的元宇宙。在文旅元宇宙概念中仍然是內容爲王,內容永遠是不二法寶。

對話實錄

01

文旅元宇宙概念中仍然是內容爲王

MetaPost:您認爲文旅元宇宙應該如何定義?

陳少峰教授:元宇宙是一種技術與內容的融合、數字技術軟硬件集成的系統產物。元宇宙文旅或文旅元宇宙,是人文創意與技術創意相融合的體驗型、消費型文化產業。其次,它也是线上线下相結合的矩陣,如果它只是單一的技術,就不能成爲元宇宙,它一定是多種技術的應用,數字技術的種類越多,它就越像元宇宙。

因爲元宇宙是通過技術呈現的一種沉浸式體驗場景,這種場景需要內容支撐才有價值,有好的內容才能吸引人去體驗。無論是博物館提供的线上展覽,還是VR環境下的遊戲,在文旅元宇宙概念中仍然是內容爲王,內容永遠是不二法寶。

針對遊客細膩的體驗需求,文旅景區、樂園講故事的方式是不斷演變的,最初的故事是經典的、线性的,然後是互動的,眼下正演進到沉浸式故事階段。透過文旅元宇宙的數字化賦能,全國甚至全球的文旅景區、樂園都可以實現聯網,計算機視覺、AR/MR(增強現實/混合現實)、AI和物聯網等技術支持將物理環境與數字世界融合,重新定義了旅行的體驗,也使講故事的方式變得個性化和社會化。

文旅元宇宙就是數字文旅的升級版,換句話說元宇宙本身就是數字技術的升級版,而且需要強調的是,元宇宙和人工智能密切相關,所以未來在文旅元宇宙裏面,像數字人、機器人它們的作用會越來越大。文化體驗和旅遊會一體化,文化是龍頭,旅遊是龍身,科技把龍頭和龍身呈現出來,就變成了一種沉浸式體驗。

02

傳統文旅正在向數字化轉型

新技術與文化的融合

必將成爲文化創意產業的新趨勢

MetaPost:文旅元宇宙與傳統文旅相比有哪些優勢?

陳少峰教授:傳統文旅正在逐步向數字化轉型,新技術與文化的融合必將成爲文化創意產業的新趨勢,“載體大、傳播速度快、內容豐富”,這些都是數字科技加持下的天然優勢,令傳統的文化傳播方式望塵莫及。

文旅元宇宙是一種體驗式的全面升級,優勢是增加了創意的手段和表現方式,我把它稱爲創意科技,這種形式會比傳統文化的呈現形式更加豐富。比如現在數字人技術,可以把傳統文化內容植入到以數字人呈現的故事裏,數字人就變成了衍生品,它有IP、有數字人的形象,體驗性也更強。數字人還可以當婚禮的主持人,可以成爲靈境的IP,在线下場景中可以與觀衆交互,而且現在的AI技術可以通過數字人與受衆進行直接的交互,這樣體驗性和互動性就大大增強了。

文旅元宇宙借助內容生產和傳播方式兩大抓手,進一步整合數字技術和线上线下資源,例如用线下的體驗式服務爲线上數字展覽引流,同時,线上的用戶如果意猶未盡還能來到线下享受場景感更強的體驗。

期待各地嘗試布局城市數字文化體驗園,就是將城市的文化提煉成知識產權項目,然後用數字化的技術包裝之後吸引市民前來深度體驗,打造城市的文化地標和旅遊目的地。

03

打造聯合甲方模式

MetaPost:文旅元宇宙商業模式如何創造價值和實現盈利?

陳少峰教授:比如日本的teamLab(創立於日本東京,以其營造的光影交織的沉浸式互動體驗作品,讓人們看到了科技與藝術的完美融合),它在中國幾個地方做巡展,他們是盈利的項目,其中元宇宙相關的硬件設備佔了很大的比重,它是含有交互性的聲光電體驗,這種體驗是當下元宇宙的典型作品,但是它們缺乏IP和主題IP的衍生开發。如果我們要復制的話,要把线上线下聯動起來,开發沉浸式元宇宙文化體驗園,讓消費者在线下體驗喫喝玩樂一條龍,打造沉浸式體驗與衍生品結合的娛購靈境,將商業街區、購物中心改造成爲靈境+衍生品商場,實現在元宇宙中邊玩邊購。

如果參與方較多的話,也可以打造聯合甲方模式,硬件設備商可以用設備入股,投資方可以用現金入股,技術方用技術入股,現在我在參與策劃的北京751(靈境)項目就在打造這種聯合甲方模式,可以整合各種元宇宙所需的資源,特別是在經濟大環境不好的時候,聯合甲方模式可以避免單一主體投入過大,同時把各方的優勢和資源聚集起來,而且投入便捷、快速復制等優勢會比傳統的乙方模式更具競爭力。

04

技術只是其中一部分

還需要進行合理的設計

MetaPost:元宇宙中有哪些硬科技是可以快速融合到文旅產業中的?

陳少峰教授:全息投影技術、裸眼3D等聲光電領域的硬件和技術都可以應用到文旅產業,除此之外,還需要體感類的道具(動作捕捉系統)進行輔助。

技術只是其中一部分,還需要進行合理的設計,比如數字人+人工智能技術、劇本類、IP類、舞台設計類、交互式要素等都需要融入進來,還要以內容創意爲核心,把所有的要素串聯起來營造出超越傳統的藝術效果。

當然,相比於現有的AR、VR技術而言,元宇宙將迎來技術爆炸,帶給觀衆更好的體驗感。比如現在佩戴VR眼鏡打遊戲,用戶可能會覺得頭盔式的眼鏡太過笨重、播放的流暢感不強,而在技術飛躍之後,未來的元宇宙項目已經不用佩戴頭盔了,觀衆的沉浸式體驗感也將大大提升。

05

地方政府需要做好

創業投資、創業輔導、行業資源引入

MetaPost:去年以來,元宇宙已成爲很多地方政府布局先導產業的重點領域。您認爲地方政府應該如何結合自身優勢把握住文旅元宇宙紅利?

陳少峰教授:元宇宙是數字技術的升級,它需要跨界的應用,對於地方政府而言,需要做好創業投資、創業輔導、行業資源引入這幾點。具體來說,第一,可以升級傳統的高新技術產業園爲元宇宙產業園;第二,如果要做元宇宙文化科技園,需要增加體驗性的應用場景,另外需要增加最新技術的展示和創新中心,經常舉辦活動和論壇;第三,所謂百家爭鳴必有佼佼者,各地方產業政策應聚焦具體細分行業,以便能帶來切實的產出和效益。比如元宇宙醫療或者人工智能,要邀請相關企業入駐,把它打造成產業鏈,並協助其引入更多行業資源,打造聯合甲方模式,爲企業獲得更多的訂單。

同時地方政府還要增加股權投資力度,現在合肥政府在投資和科技界做得比較好,這是一個樣板,他們的經驗是打造政府產業基金去投資早期項目,企業高速成長後可以帶來的豐厚回報。

06

最大的挑战就是技術的支撐不夠

MetaPost:現階段文旅元宇宙面臨的主要挑战是什么?

陳少峰教授:最大的挑战就是技術的支撐不夠,比如想要使用虛擬技術,現在必須戴頭盔,但是最理想的狀態是不用戴頭盔,虛擬+現實場景就可以直接呈現在面前。現在雖然有投影技術,但投影的區域是固定的,不能動態和沉浸式體驗,所以元宇宙的基礎設備和網絡寬帶是目前面臨的最大挑战。

元宇宙是比較綜合的領域,线上线下、人文、設備、技術相交叉,急需相關領域的復合型人才,現階段可以使用聯合甲方的模式,可以在一定程度上解決復合型人才緊缺的問題。元宇宙也是一個新的前沿領域,可以對標的案例不多,現在急需做出樣板案例,尤其是體驗式的靈境,未來就更容易復制。

07

要做到一魚永喫和一魚多喫

MetaPost:接下來在文旅元宇宙領域您會重點關注哪些賽道?

陳少峰教授:我有一種商業理念,一魚永喫和一魚多喫。一魚永喫是做一件事就要一直賣,迪士尼就做到了,在它的收入構成裏面,差不多38%是門票收入,10%是酒店收入,剩下的全是文創收入。文旅元宇宙要把產業鏈延長,增加可持續收入,讓原創知識產權可以持續變現。

一魚多喫,是可以用IP打造成各種產品,這種模式是可以復制的。例如以IP內容爲核心可以把元宇宙做成三類產品。一個是打造數字人+真人IP,做成系列微電影,前期以真人爲主,然後逐漸轉化成以數字人爲主。未來數字人和機器人是一體的,它們是會自動創作的,我們叫生成式內容,但是需要有人去做數字人的經紀服務,可以通過系列微電影,一集一集做下去,把數字人的商業價值挖掘出來,然後讓數字人再去直播帶貨、主持等等。

第二是元宇宙主題體驗館,比如雙碳或者人工智能概念的科學教室(科普靈境),可以做沉浸式體驗,也可以做研學教室。它是科普、科幻、研學、品牌推廣、會展和衍生品行業融合的一種新業態,或者是城市體驗館、科技館、元宇宙技術示範展覽館的融合升級版,類似於“未來科技館+科學教室”﹔其中的研學內容包括可以做未來就業職業選擇的輔導,這種項目是可以復制。

第三是娛購靈境,我們近期在策劃北京751項目,就是一個迷你版的娛購靈境,把商業街區、購物中心改造成爲靈境+衍生品商場,邊玩邊購,先玩後購,有玩有購,同時把系列微電影、沉浸式體驗與衍生品也融合進來。

城市靈境、運河靈境、數字人靈境、田園靈境(鄉村振興)、婚禮靈境。每個靈境需要+IP,走進電影是最好的體驗,實現喫喝玩樂購一條龍消費。

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