2024年我國電子競技用戶規模爲4.9億人 同比增長0.42%

2024-12-12 18:40:30    編輯: robot
導讀 12月11日,2024年度中國遊戲產業年會、2024年度中國電競產業年會在北京石景山召开,來自遊戲電競產業領域的專家、學者、行業大咖和企業代表近千人齊聚石景山,就遊戲全球化發展、文化傳播與遊戲出海、...

12月11日,2024年度中國遊戲產業年會、2024年度中國電競產業年會在北京石景山召开,來自遊戲電競產業領域的專家、學者、行業大咖和企業代表近千人齊聚石景山,就遊戲全球化發展、文化傳播與遊戲出海、電競產業生態建設、電競與城市發展等行業焦點話題進行交流研討,共同探索中國遊戲電競產業高質量發展之路。

中國音像與數字出版協會在會議中發布《2024年電子競技年度報告》。報告顯示,近五年來,國內電競用戶規模基本保持穩定,2024年,我國電子競技用戶規模爲4.9億人,同比增長0.42%。電子競技遊戲主要玩法中,射擊類遊戲最多,佔比26.1%;多人在线战術競技類次之,佔比15.2%;體育競技類遊戲佔比12.0%。電子競技遊戲平台佔比中,移動遊戲佔比57.6%,客戶端遊戲佔比26.1%。2024年,中國電子競技线下賽事的舉辦城市集中分布在我國的華東、西南地區,其中,北京市承辦2024年中國電子競技线下賽事佔全國的6.5%。

報告中還對中國電競賽事舉辦數量、電競俱樂部主要地區分布情況、電競俱樂部參賽情況等進行了分析,並指出中國電子競技產業呈現積極的發展趨勢,產業發展進一步回暖。

(常曉姣)



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