日本人變窮了?手遊廠商稱做手遊越來越難賺到錢

2024-11-09 18:21:04    編輯: robot
導讀 近日,日本手遊廠商DayDreamer發表聲明稱,如今做手遊越來越難賺到錢。他們認爲,這背後的最大成因是日本人變窮了。 DayDreamer指出,當前手遊市場的現狀令人堪憂:一、玩家不再愿意投入金錢...

近日,日本手遊廠商DayDreamer發表聲明稱,如今做手遊越來越難賺到錢。他們認爲,這背後的最大成因是日本人變窮了。

DayDreamer指出,當前手遊市場的現狀令人堪憂:一、玩家不再愿意投入金錢購买遊戲內道具;二、廣告觀看收入下降,因爲玩家已經習慣了廣告,並且在看廣告後不會採取任何行動;三、獲得一個新用戶所需的成本大幅上漲,從數百日元飆升到數千日元。

與此同時,在Steam平台上也面臨着類似的困境。DayDreamer表示:“不論开發多好的遊戲,都無法有效地進行宣傳。”他進一步指出,“許多手遊开發者湧入Steam平台,導致發布的遊戲數量激增,作品被淹沒的機會也創下了歷史新高。”最後,他提到大部分玩家已經習慣玩免費遊戲。

這些觀點引發了日本網友的討論。有人認爲整個手遊產業缺乏創新和進取精神,導致市場衰退。還有人吐槽DayDreamer的遊戲太無聊,才會沒人想要充值或購买。他們認爲其他類型的遊戲還有很多選擇。

然而,也有人對DayDreamer的觀點持不同意見。他們認爲並非是因爲日本人變窮了才導致問題的出現,而是因爲許多手遊开發商過於注重氪金收入而忽視了用戶體驗。當玩家發現沒什么有趣的玩法時,就會選擇離开該遊戲。

此外,一名玩家還提到:“很多遊戲开發商只追求短期利益,向玩家收取高額費用以獲取暴利。但這樣做會讓土地荒廢殆盡。”他表示當遊戲开發商意識到無法繼續從氪金中獲取利潤時,就會關閉該遊戲。隨着時間的推移,玩家逐漸學會了挑選哪些遊戲值得花費時間和金錢投入。

總之,DayDreamer所提出的觀點引發了廣泛的討論和爭議。不論是手遊還是Steam平台上的遊戲,都需要更加注重用戶體驗和遊戲內容質量才能留住玩家並取得成功。



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