文 丨 汗青
出品丨鰲頭財經
在上半年交出一份不太理想的財報後,中手遊靠什么在接下來恢復業績?答案或許還是IP。
9月11日,大宇資訊發公告宣布已將《仙劍奇俠傳》全球除中國大陸以外IP版權出售給中手遊香港子公司。加之中手遊已在2021年從大宇資訊手中購得《仙劍奇俠傳》的中國大陸版權,這意味着中手遊已經獲得了該IP的全球版權。
營銷費用漲了 用戶數據降了
近日,中手遊公布了2024年上半年財務業績,財報顯示,報告期內中手遊實現營收12.3億元,同比下降19.7%;實現淨虧損2.41億元,去年同期則爲盈利5099.5萬元。
中手遊由盈轉虧的主要原因是自身爲了釋放風險,由於其投資的部分企業經營表現不佳,計提了相應投資減值和其他非經營性开支合計1.76億元,同時還計提了非經營性金融資產減值0.63億元。
拋开非經營性虧損的影響,中手遊業績不及去年同期,遊戲發行仍是中手遊的主要業務,這一佔比總營收超八成業務的業績下滑拖累了中手遊的總營收。
財報顯示,今年上半年中手遊遊戲發行業務營收9.99億元,同比下滑17.8%;遊戲开發業務營收1.26億元,同比下滑51%;只有IP授權業務營收實現了同比正增長,但收入僅佔到總營收的8.7%,對總體業績影響細微。
今年上半年,中手遊提升了營銷开支,但遊戲業務營收反而下降,背後的原因值得深思。財報顯示,今年上半年中手遊營銷开支由去年的1億元上漲至1.36億元,佔營收的比重也由6.5%提升至11%。
值得注意的是,在买量費用增加的同時,中手遊用戶的關鍵指標卻在全面下降。財報顯示,中手遊今年上半年平均月活爲1439萬人,去年同期爲1567萬人;平均每月付費用戶爲102.7萬人,去年同期爲113.2萬人;每名付費用戶的每月平均收益也由去年同期的226.1元降至200元。
“今年上半年《DNF》手遊、《鳴潮》《絕區零》《三國:謀定天下》等多款重點遊戲上线,拉高了獲客成本,這是整個行業面臨的共同問題。”遊戲行業觀察人士向鰲頭財經表示,“另一方面,國內手遊市場增量見頂,業績增長與否在於產品是否具有競爭力,單純的买量已經不能解決所有問題。”
鰲頭財經發現,世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)等A股上市公司今年上半年都增加了營銷費用,其中世紀華通銷售費用29.61億元,同比增加了135.54%,三七互娛銷售費用爲53.6億元,同比上漲25.26%。與中手遊不同的是,世紀華通和三七互娛都實現了營收和淨利潤的雙增長。
換言之,中手遊遊戲業務的下滑有行業“內卷”的因素,但自身的买量策略和產品競爭力不高也導致了營收的下降,中手遊在財報中坦言“《航海王熱血航线》《射雕英雄傳之鐵血丹心》等多款遊戲營收能力出現下滑,新上线的遊戲《鬥破蒼穹:巔峰對決》在報告期內上线時間過短都是遊戲發行收益下降的原因。”
成敗皆因IP 中手遊還在加注
中手遊的現狀反映了市場上大多數中腰部遊戲企業的現狀:頭部企業憑借着資源和市場優勢持續增長,中腰部企業則加速分化。然而誰都不想在分化中被擠下“牌桌”,各家廠商都在尋找業績突破的方向,中手遊尋找的方向是IP。
作爲以遊戲發行爲主要業務的企業,中手遊在遊戲產品和版號方面貯備頗豐,去年到今年上半年,中手遊取得了《仙劍世界》《鬥羅大陸:史萊克學院》《鬥破蒼穹·巔峰對決》《鬥羅大陸:逆轉時空》等衆多版號,其中部分遊戲已經面世。
中手遊的遊戲產品有兩個顯著特徵,一是遊戲多爲IP遊戲,無論是已經上线的《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》《航海王強者之路》,還是今年下半年計劃上线的《鬥羅大陸·逆轉時空》《火影忍者:木葉高手》均爲經典IP改編遊戲。
另一個特徵是IP遊戲在度過上线後的买量期後市場表現往往一落千丈。數據顯示,今年1月底上线的《鬥羅大陸:史萊克學院》上线首月獲得蘋果商店免費榜第一名,上线首月流水突破一億元。最新數據則顯示,該遊戲目前在蘋果商店免費排行榜已跌至第120名,根據七麥數據的估算,該遊戲近一個月iPhone、iPad的流水總額僅爲220.7萬元。
“IP擁有強大的粉絲基礎,相關遊戲的發行市場風險較小,再不濟也能憑借IP粉們獲得‘保底’收益。”遊戲行業分析人士對鰲頭財經說道,“但IP遊戲市場存在玩法同質、市場競爭激烈、換皮等問題,該類遊戲如果不能在結合經典IP創造新內容、新玩法,則會迅速被其他遊戲取代,不具有長期運營的能力。”
IP改編一直是遊戲行業的富礦,《仙劍奇俠傳》IP更是如此,只不過中手遊此前的發掘並不成功。今年上半年,IP授權爲中手遊帶來的107萬的收入,其中絕大多數爲仙劍IP貢獻,今年1月份,影視劇《仙劍四》和《仙劍奇俠傳六》改編的《祁今朝》分別在愛奇藝和騰訊播出,二者的豆瓣評分分別爲4.4分和5.0分,均未過及格线。甚至有粉絲表示,“中國第一仙俠IP已經被‘糟蹋完了’。”
唯一值得期待的是中手遊在財報中大書特書的跨端遊戲《仙劍世界》,鰲頭財經了解到,中手遊對該遊戲打磨超3年時間,去年6月該遊戲獲得PC和移動雙端版號,並將於今年年內上线。
希望該IP遊戲能幫助中手遊打一個業績翻身仗,而不是再一次透支情懷,讓粉絲失望。
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標題:業績由盈轉虧 拯救中手遊要靠“李逍遙”?
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