生成式 AI 首批受害者,遊戲開發工程師已開始被取代

2024-07-26 15:01:00    編輯: Alan Chen
導讀 美國科技媒體〈Wired〉近日發表一篇報告指出,遊戲開發商已經開始使用生成式 AI 進行許多工作,不少工程師的工作已經被人工智慧取代,影響這個行業工作人員的未來。 在 OpenAI 於 2022 年...


美國科技媒體〈Wired〉近日發表一篇報告指出,遊戲開發商已經開始使用生成式 AI 進行許多工作,不少工程師的工作已經被人工智慧取代,影響這個行業工作人員的未來。

在 OpenAI 於 2022 年底推出 ChatGPT 後,生成式 AI 的威力席捲全球,各界多半認為許多行業將會受到人工智慧影響並遭到取代。

不過才一年半時間,美國科技媒體〈Wired〉發表報告指出,遊戲產業已經有許多廠商,無論是 3A 大廠或是新創公司,都已經迫不及待地使用 AI 試圖降低開發成本,取代薪資較高的遊戲工程師。

遊戲產業數十年來成長為龐大的產業,2020 年全球遊戲市值已達 1,593 億美元,比全球音樂產業多出三倍,更是整個好萊塢的四倍以上。

市場擴張到這麼龐大的遊戲產業理應創造更多工作機會,但實際上根據 2023 年〈洛杉磯時報〉調查指出,遊戲產業比起音樂、電影和電視產業更常使用 AI 進行例行性工作。

今年一月由遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)發布調查表示,參與調查的 3,000 遊戲產業工作者中,已有 49% 已經在使用 AI 協助執行工作。

動視暴雪的工程師莫爾琛(Brian Merchat)表示,公司 CTO 範斯(Michael Vance)曾在 2023 年春季對所有員工說明 AI 在遊戲產業的重要潛力,但也「保證」AI 不會取代工程師們的工作,僅會擔任概念設計方面的協助角色。

但微軟馬上在 2024 年 1 月大規模解僱了 1,900 動視和 Xbox 的員工,其中被解僱比例最高的就是 2D 繪圖師,而被留下的繪圖師也「被迫」使用 AI 工具進行繪圖工作。

莫爾琛指出,由於大部分遊戲產業工作者沒有工會,因此沒有辦法像美國編劇工會一樣,對好萊塢業者實行大規模罷工,並協調出可以使用生成式 AI 的相關規範,因此對於資方來說非常弱勢。

不過目前為止,根據麻省理工學院今年初發表的調查,人工成本仍然比生成式 AI 便宜,主要是因為目前 AI 製作的產品仍然會有一些問題,而需要人工調整,而這些調整要花的時間與成本,仍比起一個熟練的工作人員自行完成還要高。

但以遊戲產業來說,取代的腳步已經啟動,而未來是否會繼續擴大仍不可知,對於相關工作人員來說,可謂是凜冬將至。

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(首圖來源:Shutterstock)

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