雖然多數用 AI 的遊戲工作室不會用在行銷,但最近兩個用 AI 出包的案例都發生在行銷圖片,似乎讓遊戲社群對 AI 應用產生不好看法。但遊戲引擎開發商 Unity 最新顯示,超過五成受訪遊戲工作室某些方面會用 AI 幫忙開發,這完全打破他們不信任 AI 的迷思。
去年 12 月,為了慶祝並鼓勵更多獨立遊戲開發者到 XBOX 平台 ,官方 X 上傳宣傳圖片,但卻出現長鬍子的兒童和形狀不正確的物體等奇怪細節。稍早《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)遊戲開發商 Wizards of the Coast 也用 AI 做出讓自己陷入困境的宣傳圖。儘管只是極少數 AI 行銷且有反效果的案例,卻造成人們對 AI 有可能幫倒忙的普遍不良印象。
外界不禁擔心是否影響遊戲開發者用 AI 開發遊戲的意願,但 Unity 推出最新市場調研報告後,疑慮一掃而空。報告剖析,遊戲開發愈來愈耗時費工,2022 年遊戲發表到上市平均時間為 218 天,到 2023 年更拉長到 304 天。為了解決這個問題,許多遊戲工作室都開始用 AI 最佳化流程。
71% 工作室表示 AI 改善營運,AI 最常開發 AR / VR 及線上多人等遊戲
Unity 報告指出,受訪工作室主要將 AI 應用於原型開發、概念設計、資產創建和世界構建。46% 的受訪者表示他們使用 AI 來改進角色動畫,37% 使用它來加速編寫程式碼,而 36% 則將其用於生成美術和關卡、測試遊戲循環或自動化敘事元素。整體而言,高達 71% 使用 AI 的工作室表示,AI 改善了他們的營運。
調查闡述,56% 採用 AI 的開發者用 AI 幫助構建世界。這 56% 有 64% 受訪者使用 AI 幫助創建 NPC 非玩家角色,54% 來幫助創造「獨一無二的體驗」。
問到利用 AI 創作哪些類型的遊戲時,AI 最常開發 AR / VR(29%)、線上多人(28%)、休閒(27%)和開放世界(25%)等遊戲,而較少被用來開發的遊戲類型,包括第一人稱射擊遊戲(15%)、益智遊戲(16%)和教育遊戲(19%)。
Unity 最新報告也將 2023 年有關工作室不願採用 AI 的調查納入,有 38% 工作室出於各種原因尚未實施 AI,未採用原因包括時間不足(43%)、缺乏適當技術技能(24%),以及「我不知道這可行」(20%)。
不論如何,自 2023 年以來,沒有採用 AI 的工作室比例逐漸減少。可見,未來遊戲開發用 AI 已成不可避免的趨勢。
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標題:Unity 報告:超過六成工作室擁抱 AI,用 AI 開發遊戲成未來趨勢
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