全球最賺錢公司,慫!

2024-03-17 18:40:06    編輯: robot
導讀 少即是多,少比多難。 文丨華商韜略 志澤 最近,蘋果忍痛砍掉造車業務成爲焦點。從喬布斯到庫克,從2014年到2024年,蘋果用了10年研究、准備,最後就是一個不做。 造車的前景甚至重要性普通人都看得...

少即是多,少比多難。

文丨華商韜略 志澤

最近,蘋果忍痛砍掉造車業務成爲焦點。從喬布斯到庫克,從2014年到2024年,蘋果用了10年研究、准備,最後就是一個不做。

造車的前景甚至重要性普通人都看得到,以蘋果的實力,造車也不至於那么困難,這讓蘋果的不造車顯得不可思議,而這種能做但不做的事,在蘋果還有很多。

如果說類似不造車這種不做就是慫,那作爲全球最賺錢公司的蘋果,其實是個超級慫人。

【一個就夠了】

“你們是聰明人,不應該把時間浪費在這樣的垃圾產品上。”

1997年,重返蘋果擔任CEO的喬布斯,面對的是一個懸崖邊的企業。

在外部,微軟拿出史上最成功的Windows 95操作系統,一舉佔據個人電腦操作系統市場,蘋果依仗的Mac銷量暴跌,話語權不復。

在內部,蘋果布局了衆多產品,變成一家業務线臃腫但缺乏亮點和驚喜,一年虧損10億美元的平庸企業。喬布斯回歸之前,時任蘋果CEO正四處奔走,尋找愿意收購企業的接盤俠。

面對困局,喬布斯开出的藥方就是一連串地不做,不再做。

比如,他砍掉當時蘋果的明星項目Apple Newton。這是全世界第一款掌上電腦,在手寫辨識能力上領先一個時代,也是蘋果前CEO親自研發,最偏愛的產品。

但喬布斯認爲Apple Newton的手寫太笨拙了:

“上帝已經給了我們10支手寫筆(手指),我們就別再做一個了。”

Apple Newton之外,喬布斯還砍掉了掃描儀、打印機、照相機、遊戲機等產品,一把火幾乎“燒掉”了當時蘋果約七成的產品。

其中,不少被砍掉的產品技術領先,市場前景很好,並且已經貢獻利潤,而砍掉它們不但會失去這些,還將面臨裁撤部門及人員的壓力和損失。

在董事會眼中,喬布斯簡直瘋了。前任CEO也力勸喬布斯高擡貴手,但得到的是冰冷回應:

“停產、核銷、處理掉,花多少錢不重要。”

強硬的堅持下,喬布斯回歸的第一年,蘋果就裁員了3000人。

蘋果公司在喬布斯回歸之前所奉行的多產品线,以及抓住更多市場需求的战略,也因此被徹底扭轉,取而代之的是:

少即是多,做更少但做更好,做最少但做最好。

在此之下,喬布斯重新把蘋果的產品聚焦到消費電子,聚焦到Mac等重點產品。

一場產品战略會議上,喬布斯在白板上畫下四個格子,分別寫上“台式”“便攜”“消費級”和“專業級”,然後說:

“以後我們只做這四個維度的產品,每種一個就夠了,其他全部幹掉!”

明確四個維度每種只做一個產品之後,喬布斯繼續讓員工不做、少做,但把精力聚焦到三件事上做到極致:“我們都討厭什么?我們都想要什么?我們的技術能給客戶帶來什么?”

即便是Mac,喬布斯也繼續不做,少做,聚焦產品研發,並將核心做到極致。

當時的Mac型號衆多,功能混亂,喬布斯的評價是:聽三周也搞不懂。

他一次次拉着首席設計師喬納森·伊夫(Jony Ive)追問同樣的問題:

“我們需要那個部分嗎?我們能用它實現其他部分的功能嗎?”

通過這一系列的減法,蘋果不但將Mac重新推上神壇,而且持續推出iPod、iPhone、iPad等一系列革命性產品,最終成就了全世界獨一無二的蘋果。

【不爭第一】

2002年,喬布斯曾評價一個名爲“Fingerwork”的技術:

“這個技術只適合在馬桶上讀東西!”

“Fingerwork”的核心是,用手指操作觸控板。五年之後,喬布斯用觸控,做出了初代iPhone的“驚世一劃”。

很多人認爲,蘋果是智能手機的开創者,眼光領先了一個時代。

少有人了解,做手機這件事,蘋果一开始是“掉隊”的。

2001年,曾有蘋果設計師勸說喬布斯,盡快進軍手機。

當時的手機市場,已經迅猛增長了十年,巨頭爭相入場。新的消費趨勢不斷湧現,彩色屏幕、音樂播放,攝影攝像……

三巨頭諾基亞、摩托羅拉、愛立信在發展中國家攻城略地,拉美市場一年的銷售量,增長了75%。

面對這么一塊黃金蛋糕,喬布斯的答復卻是:你想清楚沒有?

我們爲什么要做手機?對這個領域了解夠嗎?能在行業裏做什么?

喬布斯毫不急於參與手機市場的迅猛發展。他考慮的是,手機市場正在被通信運營商把持,貿然入場只會讓蘋果成爲奴僕。

真正着急的是其他蘋果管理層,越來越多的人向喬布斯匯報:

再不做手機,早晚有一天,我們的ipod會被手機取代!

喬布斯的反應仍然冷淡:

那就把ipod裝進手機裏。

於是,蘋果找到摩托羅拉,共同生產一款翻蓋手機ROKR E1。蘋果提供音樂軟件,摩托羅拉負責做手機。

結果是,蘋果大爲失望。

這款手機又醜又慢,必須先連電腦,才能下載音樂,最多才能下一百首。喬布斯想在發布會上播放音樂,結果按錯鍵放錯了歌。

iPod負責人Fadell對喬布斯抱怨:

“去他媽的合作,不如自己做。”

喬布斯同樣興奮起來,在一次內部會議上,他逐個審視同事的手機,評價是“稀爛”:

“功能太復雜,通訊簿像拜佔庭一樣混亂,完全是腦殘設計。”

蘋果想做自己的手機,不是看到這產品多好賺錢,空間有多大,而是:

市面上沒有一款好用的手機。

喬布斯說,現在的手機軟件垃圾,硬件也不怎么樣,所有人都痛恨自己的手機,而我們完全可以讓手機變得更強大。

2007年,喬布斯用iPhone,改變了一個時代。

然而,即便做到行業領頭羊,蘋果仍然沒有在產品研發和創新上爭前恐後地爭“第一個”。

大屏手機一度爆火,喬布斯卻說,3.5英寸是這個世界上最適合人類的手機大小,超過這個最佳尺寸,產品就會沒人买。

直到2014年,蘋果才用iPhone 6殺入大屏手機市場,一舉站穩大屏手機市場。

折疊屏手機早就如火如荼,蘋果至今也沒有產品上市。

元宇宙概念大熱,蘋果卻禁止內部討論元宇宙,庫克潑了一盆冷水:“我一點都不喜歡元宇宙,這個概念太模糊了,普通人根本聽不懂。”

結果去年元宇宙一片哀嚎,蘋果卻掏出MR頭顯Vision Pro,極致的交互能力震動業界。

你以爲蘋果不爭第一,是反應遲鈍,對市場變革不敏銳?

事實上,蘋果不想打無把握之仗。iPhone研發花了三年,Vision花了七年。

庫克曾總結蘋果的產品战略:

“蘋果從不爭第一,而是希望制造最好的產品。這個目標像北極星指引蘋果前進,避开一路上各種誘惑。”

市場被對手佔據,蘋果永遠不怕,怕的是拿不出極致的好產品。

【做到極致】

“我的愛情被iPhone毀了!”

這是蘋果工程師Andy Grignon最大的感受。自從蘋果开啓了iPhone項目,研發人員像陀螺一樣瘋狂運轉,沒有時間陪家人:

“就像把一群聰明人關進一個壓力鍋,用一個不可能的期限,做一個不可能的任務,這是一鍋痛苦熬成的湯。”

彼時,蘋果沒人知道,要开發一款什么樣的手機。有人提出,模仿市面上的主流機型做實體鍵盤,被全體高管當場斃掉。

最後有兩個技術路线可選,在iPod基礎上延伸手機功能,或者把Mac的電腦系統裝進手機裏。

喬布斯也拿不准,所以他決定:

“兩個方向一起做,誰的方案好就用誰。”

對界面,喬布斯給手機團隊下的命令是,先給我一個直觀的界面,要讓用戶興奮起來!

研發時,蘋果的人機界面團隊經受了瘋狂折磨,他們喫喝拉撒都在公司,困了就睡在辦公室的牀墊上,沒有節假,沒有休息,只解決一個問題:

如何做一套好用的觸屏界面?

喬布斯堅持,所有鍵盤功能都應該用軟件做進屏幕裏,要讓鍵盤只在撥號、打字時彈出,在其他時間消失。此後調試界面,喬布斯就花了半年,他說:

“這是我體驗過的最佳樂趣。”

他要求體驗必須做到極致,手機放在口袋裏容易誤觸?那就加一個可控开關,用最優雅的滑動解鎖。鍵盤手機的圖標太醜?那就把Mac上精致的圓角圖標拿來。

對屏幕,喬布斯也沒少折騰。

最初硬件團隊選擇了塑料屏幕,過去iPod用的也是這個,但喬布斯總是不滿意,原因特別簡單,塑料屏容易被鑰匙刮壞。

他找到康寧公司,要求對方在6個月內生產一款耐劃的金剛玻璃。對方一口回絕:這產品60年代就停產了,現在根本造不出。

喬布斯的答復讓對方目瞪口呆:

“別害怕,動動腦子,你們能做到。”

等團隊千辛萬苦設計出金剛玻璃手機,喬布斯突然嫌金屬外殼加玻璃屏幕的設計太不優雅,他痛苦得一夜不眠,醒來逼着團隊推倒重做:

“過去9個月你們爲了這個設計拼死拼活,恨不得殺了自己,但是我們要改掉它。”

全員都快瘋了,一位員工吐槽:但凡換家公司,舊方案直接就能對外發布了,但蘋果不一樣,非要從頭做起不可。

但喬布斯還說了另一句話:

“如果你們愿意,我現在就給你們幾把槍,把我們全幹掉。”

對此,設計部門無話可說,他們對產品大改,從電路結構到電池、天线,初代iPhone的設計再一次完全顛覆,也讓喬布斯最終滿意:

“這是我在蘋果最值得驕傲的時刻之一。”

苛刻的結果是,iPhone問世後被全球用戶奉爲神明,到2010年,全球手機市場一半以上的利潤,都進了蘋果腰包。

蘋果一次次告訴世界,真正的極致產品,不在動作多快,而在品質與體驗做到極致。

對全球產品品牌企業,蘋果依然是最好的導師,而這個老師最核心的課程也依然是:

聚焦,再聚焦;極致,更極致。

對更偏向捕捉機會的大多中國企業來說,當下及未來,就更是需要這種聚焦,這種極致:不需要做更多,但需要做更好。

【參考資料】

[1]《史蒂夫·喬布斯傳》 沃爾特·艾薩克森

[2]《蒂姆·庫克傳》 利恩德·卡尼

[3]《The One Device——The Secret History Of The iPhone》 Brian Merchant

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