生成式 AI 技術的成熟使得各個領域都有更多的可能性,例如電玩遊戲 NPC(非玩家角色,Non-Player Character)可藉導入大型語言模型,打破只能制式對答的限制增加趣味性,也是新創 Inworld AI 瞄準的市場。
和Unity、〈當個創世神〉等操作門檻低的遊戲合作開發引擎,這樣一般玩家就能進入遊戲時,加入更有趣的NPC角色。玩家只要在InWorld AI選擇NPC情緒、聲音、外貌等特徵,InWorld AI就會將文字設定轉成生成式AI套入角色,這些角色就能在Unity、〈當個創世神〉使用。
儘管將大型語言模型導入NPC還是很新的市場,但InWorld AI是表現亮眼的幾家新創之一:近期A輪募資獲Lightspeed Venture Partners領投5,000萬美元,其他投資人含史丹佛大學、三星Next、微軟CVC M12、Eric Schmidt成立的First Spark Ventures和LG Technology Ventures等,募資總額累積超過1億美元,估值達約5億美元。
曾被Google收購!InWorld AI團隊有強大AI技術
Inworld AI團隊成員在AI領域有豐富經驗:創辦人Ilya Gelfenbeyn、技術長Michael Ermolenko都曾是Adroid語音輔助新創API.ai的高層。2016年API.ai被Google以6.25億美元收購,便轉任職Google的Dialogflow部門,協助開發智慧語音工具。產品長Kylan Gibbs曾任職DeepMind,開發對話式生成式AI工具。
▲ Inworld AI團隊 :(左起)創辦人Ilya Gelfenbeyn、技術長Michael Ermolenko、產品長Kylan Gibbs。(Source:)
從過去的經驗,他們發現語音、文字等單一應用的生成式AI市場已被蘋果、Google等大企業掌握,但很少有平台能同時做到文字、聲音及影像的生成,這也是Inworld AI試圖挑戰的事。
Ilya Gelfenbeyn發現,當玩家與NPC互動超過一段時間後,NPC就會因資料不足開始重複對話;如果加入大型語言模型後,NPC角色雖然有更多對話可能性,但就要肢體移動、語氣也有相應表現,NPC才能更流暢自然與使用者對話。
因此,Inworld AI同時讓文字、聲音及影像成為相互訓練的數據,當NPC說「這裡似乎有奇怪謠言籠罩⋯⋯」時,影像模組與聲音模組也會出現神祕感,就是Inworld AI強大之處。
Inworld AI吸引眾多投資人的二大強項:門檻低、應用層面廣
除了將生成式AI技術導入虛擬角色,Inworld AI之所以受諸多創投看好還有兩個優勢:
- 使用者技術門檻低
很多人認為將AI導入NPC角色只有工程師做得到,需要透過輸入程式碼改寫角色設定。舉例NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE),同樣是NPC的AI建模工具,客群就鎖定遊戲開發商,而不是消費者。
Inworld AI改變觀念,從玩家、消費者出發,而不是遊戲開發商角度,提供沒有程式基礎的人有機會用遊戲引擎創建虛擬角色。使用者不用輸入任何程式碼,只要用文字輸入想像人物特徵、行為模式,就可產生虛擬角色。
- 支援不同的遊戲引擎
玩家透過Inworld AI產生理想虛擬角色後,便可放入不同遊戲虛擬空間,因角色是自己創造,所以會享有不同樂趣,支援遊戲引擎有Unity、Unreal、和Node.js SDK等。
如果玩家想產生無數個角色,除了每月付20美元訂閱費,使用2千分鐘後,每分鐘也要付Inworld AI約1美元。雖然沒有確切使用者人數,但Inmorld AI吸引超過46萬點閱,主要客群為25~34歲的男性。
Inworld AI與Niantic合作,不同模型相互搭配會是AI未來趨勢
國際市調公司StrategyR,2027年全球電玩市場會達2,234億美元。投資人期待Inworld AI技術讓主導故事線的NPC有更多和玩家互動的可能,也可用於電玩、教育以外領域。
除了遊戲娛樂,Inworld AI已應用於教育領域。Inworld AI和開發〈Pokémon GO〉的Niantic合作,打造虛擬老師Wol,當學生戴上Niantic的VR眼鏡便能感受身處森林,和Wol學習大自然知識。
Kylan Gibbs表示,Inworld AI募集的5千萬美元將用於技術研發及人才招募。A輪募資前,Inworld AI投資人還有英特爾Capital和Disney Accelerator,足見實力。
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標題:獲微軟、英特爾和迪士尼投資,Inworld AI 用生成式 AI 讓 NPC 不再無聊
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