中手遊董事長兼CEO肖健CDEC2023主題演講:價值創新贏未來-中手遊打造首個國風仙俠虛擬世界

2023-07-31 19:02:52    編輯: 中手遊
導讀 $中手遊(HK|00302)$ 7月27-29日,作爲中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產業權威高端會議,2023年中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇在上海舉行。中手...

$中手遊(HK|00302)$

7月27-29日,作爲中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產業權威高端會議,2023年中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇在上海舉行。中手遊董事長兼CEO肖健受邀出席並發表了“價值創新贏未來-中手遊打造首個國風仙俠虛擬世界”主題演講。

下爲演講原文:

肖健:大家上午好!很榮幸今天能夠在這裏跟大家進行分享。中手遊的定位是全球化IP遊戲運營商,以IP爲核心,通過自主研發和聯合研發,爲全球玩家提供精品的IP遊戲,打造極具競爭力的IP遊戲生態體系。深耕《仙劍奇俠傳》和《大富翁》等自有IP運營,持續爲粉絲創造精品內容和互動體驗,打造世界級IP!

遊戲行業發展日新月異,玩家對遊戲的要求越來越高,很多原本已經被驗證的、成熟的遊戲設計形態,逐漸無法滿足玩家的需求。在這樣的需求變化下,如何通過價值創新來贏得玩家的青睞?來應對與同業的競爭?來面向AI時代和空間互聯網時代,提供更具吸引力和更優體驗的遊戲?當年《仙劍奇俠傳》是文化創新的代表,我們如何通過價值創新讓《仙劍奇俠傳》IP獲得年輕用戶的青睞,煥發新生,重回巔峰?

以下是我們中手遊的一些思考、探索和實踐,和大家一起交流探討。


每家公司都有自己專注的題材和玩法品類,中手遊非常看好國風仙俠題材市場的具大潛力。國風仙俠題材呈現了中國最悠久的東方幻想和浪漫情懷,並與中華文化做深度結合,構建的是所有人心中的桃源仙境。



當下仙俠題材遊戲市場規模達到了一年近600億,單款仙俠題材遊戲的累計流水有超過100億。在這個巨大的市場中,幾乎每隔一段時間就會出現一個爆款,但每年大家還會說仙俠題材獲客成本太高,不好做。

爲什么仙俠題材遊戲能夠每隔一段時間就會出現一個爆款?一是仙俠題材的玩家群足夠大,在國內擁有超過2億的玩家群體;二是從事仙俠題材遊戲开發公司衆多,遊戲產品在不斷迭代進化。每隔一段時間會有具備美術特點、數值體驗優化,以及玩法融合創新的仙俠題材爆款出現。

爲什么每年大家都會說仙俠題材獲客成本太高,不好做呢?究其原因,還是目前已有的大部份仙俠題材遊戲,主要走強數值、強商業化和玩法包裝的模式,缺乏優質內容表達和玩法創新,內容套路化、玩法同質化。在這種情況下,廣告轉化效率自然會變低,獲客成本變高。且大部份遊戲主要以數值驅動,也無法做到足夠長线。

因此我們認爲,仙俠題材遊戲市場足夠大,玩家的需求很明確,但市場缺乏一款內容足夠豐滿、能體現仙俠文化宏大感和奇幻感、玩法足夠創新、品質足夠高、擁有健康穩定遊戲生態的產品,來把仙俠題材遊戲天花板捅破,成就單款累計流水超200億,甚至300億的超一线遊戲。


MMO是市場其中非常主流的品類,市場規模一年有500億,但發展多年之後進入到了瓶頸期,甚至开始出現了一些萎縮。究其原因,主要是隨着競技遊戲和开放世界遊戲的興起,用戶對於快節奏、爽快玩法、多內容和對遊戲沉浸體驗等訴求找到了宣泄口,同時用戶非常抵制傳統MMO一條龍、逼氪、強數值、強PK的體驗,相信不少做MMO的同行都深刻感受到,即使MMO卷品質即使到了卷無可卷的程度,還是會面臨推廣困難的問題。

在過去的十幾年中,仙俠題材與MMO玩法結合有非常多成功的案例。但MMO玩法品類已到了不得不進化的階段,市場急需要給玩家提供更多的強沉浸、非线性的體驗,以及自由選擇玩法、自由選擇遊戲時間的體驗選擇權,且以經濟循環構建穩定遊戲生態,不逼肝、不逼氪的產品,突破品類瓶頸和困境。

近期上线的《逆水寒》手遊讓我們看到了MMO突破後的的巨大爆發力,這是一次對MMO玩法的革命和MMO玩家的巨量喚醒。《逆水寒》手遊對傳統MMO遊戲是一次巨大的衝擊,但是對於創新型的MMO遊戲則建立了巨大的信心。

玩家需要強沉浸、非线性的體驗,以及自由選擇玩法、自由選擇遊戲時間的體驗,而开放世界遊戲則是當下玩家最爲認可的遊戲形態。目前我們看到市面上已經出現的三種开放世界遊戲設計思路,分別是:

一、純單機开放世界。解決了體驗優質內容、沉浸感、逼肝逼氪等問題,但無法滿足社交型玩家的需求,對內容迭代帶來巨大的壓力,出於對新內容和角色保密的要求,還要具備全球同步發行的能力。

二、以MMO爲核心融合开放世界單機。解決了遊戲內容豐富度和自由度的問題,但破壞了玩家對內容體驗的沉浸感,不太能滿足玩家的體驗期待,使單機內容效果大打折扣。

三、以MMO爲核心進行龐大內容量堆疊。解決了MMO玩法中的內容豐富度和自由度,具備一定的开放世界感,玩家可以自由選擇玩法,構建了長线的商業化遊戲生態。但遊戲同樣面臨內容迭代壓力,以及玩家的內容沉浸感不足的問題。

开放世界遊戲做的是玩家的信仰,是一種抄不動的遊戲。市面上已出現的三種設計思路均獲得了巨大的成功,單款开放世界遊戲的年流水達到了377億。但在开放世界遊戲的設計中內容量固然重要,也必須要照顧到研發的更新壓力,以及對於玩家內容消化的壓力。开放世界仍然存在形態革新的突破機會。

空間互聯網,代表三維+固定/移動計算,區別於過去計算機的二維+固定計算的PC互聯網和手機的二維+移動計算的移動互聯網,人類將進入全新的三維計算和空間互聯網時代,將更好實現物理世界與數字世界連接與互動,將出現全新的三維創新內容與應用。隨着蘋果MR頭顯Vision Pro的發售,空間互聯網時代將會拉开序幕。

純把移動互聯網的內容和應用移植到VR/MR上,是無法滿足用戶需求的。在空間互聯網時代,虛擬世界將會是創新內容與應用的最重要形態和殺手級的應用。

基於以上對市場的分析和思考,中手遊決定傾全力打造全球首款國風仙俠虛擬世界-《仙劍世界》。

仙劍作爲國風仙俠第一IP,一直以優質的劇情和音樂備受稱贊。《仙劍世界》是以仙劍IP內容爲載體,延續仙劍劇情內核,重新創作新的故事主线,以優質的劇情內容和音樂來與玩家建立情感關聯。

玩家可以御劍飛行遨遊384平方公裏的無縫大地圖,具備獨特的垂直空間體驗,拓寬了开放世界的探索邊界,真正實現了上天入地,淋漓展現東方幻想大世界的宏大感和奇幻感!玩家可以探索仙山、空島、城鎮、市井、神祕地底等古色古香、奇幻瑰麗的自然風光和隱祕之境。在玩法方面,也從修煉仙法、煉丹煉器、採藥挖礦,體驗修真百藝方面拓展遊戲性。

以無縫大地圖來構建世界基底,劇情爲內核提供高品質內容,以IP設定延伸出世界交互規則,打造超一线仙俠題材开放世界遊戲!

《仙劍世界》採取“單人世界+多人世界+元宇宙”的創新融合與社交遞進。

單人世界:依托仙劍IP足夠好的內容,內容體量適度,解決了开放世界的探索和沉浸感,擁有單人和聯機模式,服務好對遊戲內容和品質高、弱社交需求的玩家。

多人世界:單機體驗之後的多人玩法和社交需求承接,具有流轉價值的商業體系,服務好有遊戲社交需求的玩家。

元宇宙:遊戲之外的虛擬世界,形成大社群和UGC生態,擁有獨立的經濟循環體系,虛實結合,真正實現元宇宙創業,服務好休闲社交需求的玩家。

在單人世界中,玩家可以擁有沉浸式劇情、自由探索、機關解謎、奇遇彩蛋、萬物有靈、副本闖關和BOSS挑战等體驗;在多人世界中,玩家可以擁有多人協作副本、多人合作團本、賽季挑战、身份系統、交易系統和良性社交生態;在元宇宙中,擁有像清明上河圖這樣的繁化商業區、不同主題特色的浮空島嶼供玩家購置土地棲息生活、擁有家園建造、休闲娛樂、垂直社交場景、Party Game玩法、UGC創造、交易流轉、商家入駐和數字人演出等豐富內容。

以“單人世界+多人世界+元宇宙”的創新融合來解決MMO品類的痛點,以遞進式的長线社交和UGC生態爲支撐,極大緩解內容开發壓力,給予开放世界新解法

《仙劍世界》擁有極爲豐富的文化內容表達。

《仙劍世界》力求展現中華文化之美,還原中華山水美景、傳統城鎮風貌、風土人情和人文歷史,通過地域特色來呈現多樣文化內涵。如余杭、蘇州展現水鄉之美;昆侖、樓蘭展現西域之美。

在开放世界中大量植入了不同區域的中草藥、昆蟲、動物、特色植被和手工藝等,可以探索、科普相關的知識,實現多元虛實結合,寓教於樂。

《仙劍世界》的元宇宙空間還會持續植入线上博物館、非遺文化體驗館、文旅景點還原等,增強文化內涵屬性。

《仙劍世界》通過地域文化融合,求索中華上下五千年的文化底蕴,打造一個萬物有靈的東方奇幻大世界,構建一個所有人心中的桃源仙境。

目前,《仙劍世界》已採用大量AI和先進的技術應用增強玩家體驗和激發創造力。

AINPC:NPC將會根據自然環境表現出相應的行爲和交談,形成一個自然真實的社會生態,提高虛擬世界的真實性。

AI捏臉、AI語音、AI動作生成、AI+UGC和AI轉換3D數字資產等AI技術應用等,豐富用戶的個性化表達、生動的表演演出、豐富的3D數字資產內容、自由的交流體驗、輕量化的創造,極大豐富和提升玩家的交互體驗,激發他們在虛擬世界中的創造力。

實現了24小時真實環境光照、真實天氣變化、大世界海洋技術、真實水面效果、高密度草海渲染、環境風動、便捷的UGC編輯器等多項技術

搭建江南、巴蜀、苗疆等各類地形,豐富場景設計的自然生態,從而全面提升環境真實性,增強虛擬世界代入感。

另外,仙劍IP提供了強大的粉絲和影響力支持,未來的五年時間裏我們已經布局了6部電視劇、3部動畫片,以及上百個知名品牌的衍生合作。仙劍誕生28年以來,擁有超過1億的核心粉絲,以及5億熟知仙劍品牌的人群,全網有10億+網民的高度關注,其中男性比例佔60%,女性比例佔40%,這是我們構建良性社交开放世界非常重要的基礎。

《仙劍世界》產品將會適配多終端來提高終端觸達。目前其已經支持了移動端、PC端和雲端,後續會重點推出VR/MR版本和主機版本。《仙劍世界》將實現账號互通,不管通過何種設備接入,訪問的都是同一個世界。《仙劍世界》既服務好現有終端市場的玩家,更努力成爲空間互聯網時代的殺手級應用!

《仙劍世界》主打國風仙俠,那它在海外有沒有機會呢?在國內的出海產品中,已經驗證了“優質內容+新形態+高品質”的遊戲具備足夠強的全球玩家穿透力!

相信《仙劍世界》將能把充滿東方幻想和浪漫情懷的仙俠文化和優秀的中華文化帶到海外各個區域!

我很喜歡一句話“預測未來最好的方式,就是去創造”!《仙劍世界》源於遊戲,但不止於遊戲。《仙劍世界》既是一款超一线的开放世界遊戲,更是一個充滿東方幻想和浪漫情懷的國風仙俠虛擬世界!

《仙劍世界》是以“遊戲即平台”作爲核心發展方向,圍繞“遊戲+社交+UGC”來打造集遊戲、娛樂、社交和消費於一體,用戶共創、共享和虛實共生的世界。

我們希望通過仙劍IP的持續內容布局和《仙劍世界》的推出,能夠讓《仙劍奇俠傳》IP重回巔峰,讓“秈米”們再度驕傲!

《仙劍世界》預計在9月下旬會开啓付費測試,預計在今年年底能夠正式上线,敬請大家期待!謝謝大家的聆聽和支持,祝大家在CJ活動期間有更多的收獲!

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