港灣周評|《黑神話:悟空》的現象級

2024-08-24 19:01:52    編輯: 港灣商業觀察
導讀 《港灣商業觀察》李鐳 本周在社交平台成爲現象級的商業故事莫過於那款遊戲——《黑神話:悟空》。 8月23日,據國外市場研究公司vginsights的預估數據顯示,自《黑神話:悟空》8月20日發售以來,...


《港灣商業觀察》李鐳

本周在社交平台成爲現象級的商業故事莫過於那款遊戲——《黑神話:悟空》。

8月23日,據國外市場研究公司vginsights的預估數據顯示,自《黑神話:悟空》8月20日發售以來,三天內在Steam平台的銷量已突破840萬份,好評率超97%,平均遊戲時間9.7小時,總收入超過4億美元。

據數據追蹤機構SteamDB稱,《黑神話:悟空》超過了《賽博朋克2077》和《艾爾登法環》這些大名鼎鼎的遊戲的成績。如果按照全球同時在线玩家峰值人數這一指標來計算,《黑神話:悟空》已經超過了《刀塔2》和《命運方舟》。

一方面8月20日上线當天就回本備受好評,另一方面不少知名企業,包括上市公司也紛紛蹭“悟空”熱點。

毫不誇張地說,這可能是近些年我國遊戲行業最火爆,也引發了國際關注的重大時刻。人們印象中,上一次火出圈的國產遊戲屬於“羊了個羊”,當時這款遊戲創作者獲得高收益後迅速买房买車的消息令人羨慕。

相比較而言,羊了個羊屬於小型輕遊戲,其影響力以及收益價值是無法與《黑神話:悟空》同日而語。

羊了個羊如同一陣風一樣,火得快,涼得也快,也幾乎沒有突破國內視野走向世界。

《黑神話:悟空》是否能突破一時延續更久?還需要進一步觀察。

一個頗有意思的事實是,作爲我國家喻戶曉的神話故事,悟空或西遊的IP在這款遊戲之前,似乎多年來並沒有得到很好的开發,而人們更早所熟知的《夢幻西遊》或《大話西遊》也已經過去很多年。

不少人也都認爲,《黑神話:悟空》的成功不僅僅是遊戲本身的成功,更代表着我們有能力打造出屬於中國自身的超級IP,走向世界,讓全球認同,並不是夢。

《黑神話:悟空》能否在廣義上的影視劇、文旅等領域也帶來更大價值,甚至成爲奈飛級的全球作品,並非沒有可能。

中信建投研報認爲,《黑神話:悟空》的爆火,遊戲科學團隊再次證明,遊戲是靠創意與設計驅動,即便是工業化要求高的3A,也並不完全是人力密集驅動,有望持續帶動研發能力強的公司的關注度。

中金公司則表示,《黑神話:悟空》本質是對國產3A遊戲作品品質的展現,從遊戲研發技術(基於UE5引擎开發)、美術呈現、動作表現、玩法創新和文化內容上都進一步給市場看到當前國產3A水平,也標志着我國遊戲廠商在全球範圍內的3A研發制作能力進一步得到認可。

國泰君安指出,產品話題度持續,有望破圈,吸引更多不具備硬件條件的非傳統主機遊戲玩家從雲遊戲入口體驗。雲遊戲可以大幅降低門檻,將遊戲運行放在雲端服務器運行,僅對信號傳輸速率有要求,如騰訊START雲遊戲已經與WeGame版本《黑神話:悟空》互通存檔,能大幅降低上文所述的上手門檻。《黑神話:悟空》銷量超預期,或形成“破圈”效應,而產品有上手門檻,或助力遊戲產業用戶教育,非傳統主機用戶湧入也有望促進雲遊戲需求。

高盛在報告中預測,採用保守的7倍轉換比率(從Steam PCCU到PC銷售量的轉換),基准情景下《黑神話:悟空》在Steam上售出超1200萬份,收入超過30億元人民幣,而樂觀情況下則可能售出2000萬份,收入超過50億元人民幣,這還不包括WeGame和PlayStation平台銷售。

顯而易見,《黑神話:悟空》吸引了國內外券商投行的高度關注,鼓舞了我國遊戲產業創新發展。

它同時也意味着,文化底蕴豐富的中國可挖掘可創新的空間都極大,傳統與創新相結合可以延伸出更多令全球矚目和期待的作品,而此次遊戲只是載體之一,它理應有着更廣闊的舞台空間。

好的作品完全可以走出國門,令世界震撼,人類在對創新創意的審美層面,即便存在着文化和基因等影響,但更具相通性的價值認同也最終會殊途同歸。

就仿佛我們熱衷於好萊塢裏的超級英雄,無論是蜘蛛俠、007,又或是星球大战、美國隊長等,包括現實中對於迪士尼樂園的熱愛,這些全球共享的文化和IP也影響着不同世代。

如今,當我們有好的IP可以對外輸出時,這對於中國廣泛的創作者和消費者,乃至於全球每個人而言,也是共贏共同獲得美好生活的好事。(港灣財經出品)

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