騰訊Q2營收1611億同比增8%,本土、海外遊戲收入雙增

2024-08-15 19:04:43    編輯: 鞭牛士Bianews
導讀 鞭牛士 今日報道 8月13日消息,騰訊控股發布上半年業績報告,報告顯示,第二季度營收1611.2億元人民幣,預估1613.5億元人民幣,同比增長8%;第二季度調整後淨利潤573.1億元人民幣,同比增...

鞭牛士 今日報道

8月13日消息,騰訊控股發布上半年業績報告,報告顯示,第二季度營收1611.2億元人民幣,預估1613.5億元人民幣,同比增長8%;第二季度調整後淨利潤573.1億元人民幣,同比增長53%。

受益於視頻號廣告、AI提效等因素,二季度網絡廣告收入爲299億元,同比增長19%;增值服務板塊本季度收入788億元,同比增長6%,本土、海外市場遊戲收入以及社交網絡收入也實現增長。

截至2024年6月30日,微信及WeChat合並月活账戶數13.71億,同比增長3%。微信小程序用戶時長同比增長超20%,通過小程序促成的交易額也實現同比增長;其中小遊戲的月活用戶達5億人,小遊戲總流水同比增長超30%。

第二季度業績摘要

總收入爲人民幣1611億元(226億美元),較二零二三年第二季(“同比”)增長8%。毛利爲人民幣859億元(121億美元),同比增長21%。 經營盈利爲人民幣584億元(82億美元),同比增長27%;經營利潤率由去年同期31%上升至36%。 期內盈利爲人民幣584億元(82億美元),同比增長51%。 期內本公司權益持有人應佔盈利爲人民幣573億元(80億美元),同比增長53%。 每股基本盈利爲人民幣6.151元,每股攤薄盈利爲人民幣6.014元。 第二季度業務數據 收費增值服務方面,二季度增值服務板塊收入788億元,同比增長6%。收費增值服務付費會員數2.6億,預估爲2.6億,同比增長12%。 其中國際市場遊戲收入139億元,同比增長9%;本土遊戲收入346億元,同比增長9%;社交網絡收入303億元,同比增長2%。 騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在財報中表示,得益於多款長青遊戲的用戶參與度提升,以及多款新遊的成功發布,二季度本土、海外遊戲收入實現增長。 社交網絡收入同比增長2%至人民幣303億元,得益於音樂與長視頻付費會員收入增加以及小遊戲平台服務費及手遊虛擬道具銷售增加,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下滑所抵銷。 網絡廣告方面,二季度網絡廣告收入299億元,同比增長19%。 騰訊方面表示,網絡廣告業務收入同比增長,主要受視頻號及長視頻的收入增長驅動。由於部分互聯網服務公司的廣告預算縮減,移動廣告聯盟的收入同比下降。 關於金融科技及企業服務,以金融科技與企業服務板塊爲代表的數實收入504億元,同比增長4%。 騰訊方面表示,金融科技服務收入增速放緩至低個位數百分比,商業支付收入增速進一步放緩反映出消費支出增長緩慢,同時由於加強風險管控措施使得消費貸款服務收入下降,而理財服務收入錄得雙位數百分比增長。 第二季度運營數據 截至2024年6月30日,微信及WeChat合並月活账戶數13.71億,同比增長3%; QQ移動終端月活账戶數5.71億,同比持平; 視頻付費會員數量達1.17億,同比增長13%; 音樂付費會員數量達1.17億,同比增長18%; 微信小程序用戶時長同比增長超20%,通過小程序促成的交易額也實現同比雙位數增長;其中小遊戲的月活用戶達5億人,用戶使用時長持續增長,小遊戲總流水同比增長超30%。 小遊戲平台已累計服務超過40萬人次的开發者,其中240多款遊戲季度流水超過千萬。 其他要點 股票回購方面,截至2024年6月30日止六個月內,公司於聯交所以總代價約523億港元(未計开支)購回合共154730000(約1.55億)股股份。購回的股份其後已被注銷。進行回購旨在長遠提高股東價值。 騰訊方面表示,騰訊研發开支爲172.77億元,而上年同期爲160.10億元。自2018年至今六年多研發投入超過3026億元。其中,員工福利开支爲140.51億元,而上年同期爲132.33億元。

此外,截至2024年6月30日,騰訊有105506名員工(2023年6月30日:104503名)。而截至2024年3月40日,騰訊員工104787人。也就是說,騰訊在2024年2季度,增員719人。


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