今日早盤,遊戲板塊开盤大漲,凱撒文化漲停,中青寶漲7%,湯姆貓漲超4%,這背後的原因是什么?今年遊戲板塊還有機會嗎?
爲何今日遊戲板塊大漲呢?
5月20日,國家新聞出版署公布了5月國產遊戲審批信息,共96款遊戲獲批。其中,有90款遊戲是移動端版號,6款是移動端-客戶端雙端版號。
這個數字,與4月的95款基本持平,這次版號發放的數量,比起去年同期增長了超過20%,這無疑是給遊戲行業注入了一劑強心針。供給端的持續向好,爲遊戲行業的穩定發展提供了堅實的基礎。
具體到遊戲公司來看,騰訊和網易這兩家巨頭沒有新遊獲批,A股上市的遊戲公司倒有不少,愷英網絡的《百工靈》、吉比特的《搏擊雙城:重構》、三七互娛的《四季城與多米糯》等等,這些都是玩家們期待已久的作品。
此外,5月下旬至暑期是遊戲行業傳統的旺季,持續遊戲版號的獲批,對遊戲公司業績有望得到提振。
那么問題來了,遊戲板塊值得投資嗎?
從政策面看,從去年12月到今年3月,國產網絡遊戲獲批數量此前已連續4月破百,而4月和5月也接近100,相對於前面幾年來說,明顯數量上有很大的增長,這也體現了當前政策面對遊戲行業還是支持的態度。
從市場需求看,隨着人民收入水平和消費水平的提高,對线上娛樂的需求也在不斷擴大,遊戲市場的不斷增長,根據2023年的數據,國內遊戲用戶規模達到6.68億,幾乎接近一半的人是遊戲用戶,而且這個數據依然在增長,這無疑爲遊戲公司的業績提供了基礎。
從技術的推動作用來看,當然人工智能技術飛速發展,疊加VR、AR、元宇宙等新興技術的發展,不僅僅爲遊戲公司節約了成本,還提供了很多新的體驗,爲遊戲行業的發展提供了更多的可能性。
從估值來看,隨着近期的調整,動漫遊戲指數目前市盈率34.3倍,處在最近1年0.83%百分位,後市潛力很大。
所以,小財認爲,今日遊戲板塊的反彈,主要受5月遊戲版號發布的影響。長线角度看,遊戲板塊疊加市場前景廣、政策支持大、受人工智能/AR等技術推動和估值相對偏低因素,長线機會依然很大。
從基金布局角度看,動漫遊戲主題無疑是最純正的,而且今年以來,遊戲作爲AI應用主线分支,與AI主线走勢大部分時間一致,AI主題基金 也值得關注。
$遊戲(BK1046)$$動漫遊戲(930901)$$遊戲ETF(SZ159869)$
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標題:遊戲板塊卷土重來!原因找到了!還有機會嗎?
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