玖歌投資周報2024-02-04

2024-02-05 19:05:57    編輯: 玖歌投資
導讀 本期周報重點內容如下 本周分享:XR行業正在迅速發展,展現出巨大的潛力和多樣化的應用前景 一、本周國內及全球各項資產價格表現 艱難的一周,本周A股泥沙俱下出現恐慌性下跌,各大指數均出現較大幅度調整,...


本期周報重點內容如下

本周分享:XR行業正在迅速發展,展現出巨大的潛力和多樣化的應用前景

一、本周國內及全球各項資產價格表現

艱難的一周,本周A股泥沙俱下出現恐慌性下跌,各大指數均出現較大幅度調整,滬指本周五一度失守2700點整數關口,最低下探至2666.33,創下自2019年2月以來的新低點。其他各股指均刷新階段新低,截止收盤,上證指數周收跌6.19%,深證成指周收跌8.06%,創業板指周收跌7.85%,北證50則單周跌幅15.52%。兩市成交周均7500億元附近,市場人氣萎靡,下跌過程承接盤有限,呈現一定的流動性危機。北向資金反而表現平穩,並未跟隨情緒波動,呈現流入狀態,本周流入99.37億。

港股整體跌幅略小於A股,恆生指數周跌幅2.62%,恆生科技指數周跌幅4.47%,恆生國企指數周跌幅2.64%。外圍市場整體呈現震蕩上行態勢,標普500指數本周上漲1.38%,道瓊斯本周上漲1.43%,納斯達克綜指本周漲1.12%。

主要大宗商品本周下跌,布油本周下跌6.37%,LME銅本周下跌0.76%,COBT大豆本周下跌1.76%。美元指數本周上漲0.48%。

二、A股市場動態觀點更新

繼上周將市值管理納入央國企KPI考核(意見稿)、推進上海浦東改开綜合實驗區、降准等利好措施出台,管理層本周又祭出多項提振市場的政策措施,包括1)證監會召开2024年系統工作會議提出,要突出政治引領,突出以投資者爲本的理念,突出“穩”與“進”的統籌,突出強監管、防風險與促發展一體推進;2)進一步加強融券業務監管,全面暫停限售股出借全面暫停限售股出借;3)廣州、蘇州全面放开限購、上海有條件放开限購;4)住建部和金管總局提出“可以給予融資支持的房地產項目名單”;人行辦、金管總局辦聯合印發《關於做好經營性物業貸款管理的通知》。

然而,市場“不买账”,全周幾乎是一路向下,其中上證更是5連陰,無1日紅盤。導致這樣的慘烈局面,最主要的原因是市場對經濟發展前景的信心嚴重不足,其次也與情緒因素有很大關系,比如最近雪球敲入、兩融爆倉、私募止損等利空傳聞不斷。市場已然草木皆兵、似驚弓之鳥,大部分投資者都不敢進場,對政策和救市產生了嚴重依賴心理。

值得一絲期待的是,北向資金本周淨流入近100億,除了周一小幅淨流出,連續四天淨流入。而這一現象的發生是在去年7月底,彼時大盤也是連續大跌,但隨後股市有所企穩。

展望下周,春節將至,交投或更加清淡。我們認爲市場可能依然比較脆弱。盡管由於短期下跌過急,指數或出現技術性反彈或企穩,但是能否出現較大反彈走勢需要密切關注傳聞的平准基金入市節奏,以及令人驚喜和耳目一新的救市措施出台,反轉走勢還是要靜待經濟出現向上拐點,料要假以時日。

當下,市場被悲觀情緒所籠罩。尊重市場、克制情緒,通過倉位合理管理來避免恐慌。在非理性極速下跌中,我們應該保持冷靜,狂躁只會進一步增加犯錯的概率。

結合近期外圍特別是美股的走勢以及A股元旦後的各板塊表現,我們認爲,目前AI仍是引領本輪技術進步的最主力,其蓬勃發展將進一步拉動的硬件類公司的需求。建議可以重點關注有國際競爭力的光通訊板塊,以及產品革新應用類公司的中期投資機會。此外,高股息、高分紅、低估值、低PB的央國企當前是管理層政策鼓勵的方向,也是穩住大盤指數的壓艙石,可以結合市值考核辦法的落地情況,趁回調適當配置可以平抑淨值大幅波動。

三、本周分享:

本周分享:XR行業正在迅速發展,展現出巨大的潛力和多樣化的應用前景

(一)、XR行業概述

1、XR(擴展現實)定義

XR(擴展現實,Extrended Reality,簡稱XR))技術融合了虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等多種形式。它通過計算機技術和穿戴設備,結合真實與虛擬環境,創造出一種新型的人機交互體驗。這種體驗不僅包含了真實世界的元素,還融入了虛擬世界的內容。

1)VR設備會將周遭真實環境全部遮擋,爲用戶呈現100%虛擬場景,因此用戶可獲得較爲逼真的感知體驗,應用場景亦以C端的社交、娛樂爲主。

2)AR設備在現實場景中疊加虛擬對象,用戶可明顯區分出真實場景與虛擬場景,目前的應用場景以C端的信息提示爲主。

3)MR設備在AR設備的基礎之上更進一步,可實現虛擬對象與現實世界的實時交互,由於技術架構更爲復雜,MR設備售價也相對更高,代表性產品微軟Hololens2於2019年9月推出,彼時售價3500美元,重量達566克,該設備多應用於B端的醫療輔助、3D模型設計、上崗培訓、工業維修輔助等。蘋果MR設備Vision Pro於2024年1-2月正式發售,定價3499美元,在顯示、交互、重量以及內容生態等方面較Hololens2均有升級。

2、發展歷程觀察XR技術的發展軌跡,它大致經歷了四個主要階段:初期探索、市場熱潮、熱潮消退和快速增長期。XR的起源可以追溯到20世紀50年代。進入20世紀90年代,市場對XR技術的興趣逐步升溫,衆多大型企業如任天堂、谷歌、Meta、蘋果、三星和華爲等开始積極進入這一領域。然而,到了2017年左右,由於硬件和軟件的限制,XR產品未能達到消費者的期望,導致銷量大幅下降,行業經歷了一段投資過熱的階段。自2020年起,得益於5G技術的迅猛發展和元宇宙概念的興起,XR行業再次步入了一個高速增長的時期。

3、關鍵技術的創新推動

XR技術的進步緊密依賴於關鍵技術的不斷革新和突破。觀察其“端-管-雲”架構,我們發現“端”部分主要涵蓋近眼顯示和感知交互技術。這裏,近眼顯示技術的發展重點是提升光學系統和顯示器件,而感知交互技術則側重於與近眼顯示、圖像渲染、內容創制及網絡傳輸等核心技術的協作。這兩方面技術的發展主要旨在解決諸如畫質模糊、視野限制和頭暈等問題,以提供更高質量的沉浸體驗。“管”部分則指向網絡傳輸技術,特別是5G網絡,其高速、低延遲和寬帶寬特性對於XR應用的快速實現至關重要。“雲”端則涉及渲染計算和雲端內容的創作與分發,專注於雲端與網絡邊緣的協同渲染,解決實時處理大量數據的問題,並實現硬件設備的輕量化和獨立化。

4、市場空間

全球XR設備的出貨量正在迅速上升,據預測,到2027年,全球XR設備的出貨量將達到5500萬部。在2016至2021年間,隨着越來越多的企業進入這一領域以及技術的快速更新,全球XR頭顯的出貨量顯著增長。2022年,全球VR頭顯的出貨量爲986萬部,較上一年下降了4.18%,這主要是由於不利的宏觀經濟環境和主要廠商出貨量下降所致。其中,Meta的出貨量爲790萬部,同比下降9%,主要原因是Quest2已上市兩年,接近產品生命周期末期,以及Quest2Pro的定價較高,銷量未達預期。同年,全球AR頭顯出貨量爲42萬部,同比增長50%,增長主要源於消費級AR市場的擴大。

根據Wellsenn XR的數據,預計從2016年到2027年,全球XR出貨量的年均復合增長率將達到37.39%,預示着未來市場規模的顯著擴大。

(二)、XR行業現狀 1、VR技術的成熟與AR技術的探索 VR技術:2022年,Pancake光學技術引起關注,它不僅減小了VR光學模組的體積,使VR設備更接近眼鏡化,還改善了傳統光學方案中的圖像模糊、鬼影和色散問題。結合MicroOLED等先進顯示技術,實現了高PPI和高亮度的細膩顯示效果。

AR技術:AR領域的光學技術產品多樣,各有優劣,導致AR眼鏡產品的形態和技術路徑呈現多樣化。

2.VR和AR終端的市場表現 VR市場:根據2022年數據,全球VR頭顯出貨量爲1014萬台,同比下滑8.65%。其中,海外市場下滑13%,而中國市場增長73%,顯示出積極的增長趨勢。預計到2024年,全球VR出貨量將達到1490萬台,年復合增長率約爲21%。

AR市場:2022年全球AR終端出貨量爲45.2萬台,同比增長25.6%。市場增長主要受海外行業應用和中國消費市場初步开拓的推動,但整體仍處於早期發展階段。

3.行業發展的核心動力:內容與硬件 硬件:硬件方面,雖然產品如OculusQuest2等已在市場上取得成功,但行業仍缺乏類似iPhone4那樣極致打磨的標杆產品。內容:內容方面,盡管早期的優秀XR內容主要集中在遊戲領域,但其他應用場景如健身、短視頻、直播、影視和社交等方面的發展仍需加強。 4、科技巨頭公司持續布局XR產業

Meta、蘋果、微軟、華爲等科技知名企業持續布局XR產業。目前市面上較爲流行的智能手機、平板電腦、PC、終端設備等都是提供的一種平面的視覺體驗(2D),3D視覺體驗逐漸受到關注,從2D到3D的突破離不开XR行業的發展,科技巨頭已經陸續布局XR產業,包括Meta的Quest系列產品以及蘋果的AR/VR頭顯設備等。

(三)、當前XR行業驅動力

1、政策方面:國內虛擬現實行業因重大政策支持而展現長期發展潛力

國內虛擬現實行業迎來顯著發展,得益於《行動計劃》的實施。該計劃旨在推動行業從當前水平向更高目標發展,預計市場規模將達到3500億元,銷量目標爲2500萬台。《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》於2022年11月1日由多個政府部門聯合發布。此文件相較於2018年的指導方針,標志着虛擬現實產業從技術創新向產品升級和融合應用的轉型。計劃中提出的2026年目標包括產業規模超3500億元和銷量超2500萬台。此外,強調了跨行業應用的重要性,爲行業發展指明了方向,並提供了強有力的政策支持。 

2、應用方面:AI技術助力虛擬現實行業的長期增長 從應用角度看,AI技術爲虛擬現實硬件的長期發展提供了動力。回顧過去,XR與AI的結合已經在環境和動作識別、內容制作、視覺輔助等方面顯現成效。展望未來,如GPT和SAM等大型語言和圖像處理模型的出現可能會爲交互體驗和應用帶來革命性的變化。從產品形態和主流廠商的布局來看,未來的XR可能會演變爲具有更強虛實融合能力的AR和MR(VR+VST)形態,而以GPT(NLP)和SAM(CV)爲代表的技術將成爲AR時代的基礎技術架構,推動從應用層面擴展硬件的長期發展空間。 3、交互智能化進展中,AI在加強XR對現實世界的理解和信息展現方面發揮關鍵作用。 XR技術實現虛擬與現實世界的融合主要依賴於視頻透視(VST)技術,通過外部攝像頭實現,或者光學透視(OST)技術,通過透鏡實現。這其中,頭顯設備對環境的識別、理解和重構至關重要,計算機視覺(CV)技術是這一過程的基石。2023年4月,Meta推出了SAM大型模型,這是CV領域首個實現通用分割功能的模型。分割作爲CV的一個核心功能,傳統上要么是交互式且需要人工迭代,要么是自動的但局限於特定對象。SAM模型的推出實現了無需樣本訓練的自動和通用分割,大幅降低了標注成本並提升了通用性。Meta對SAM的开源發布標志着CV領域大模型時代的到來,爲XR環境理解和信息疊加奠定了技術基礎。开發團隊表示,SAM最終將能識別通過AR眼鏡看到的日常物體,並根據用戶的注視點來交互式地顯示相關信息。這一能力促進了虛擬與現實、VR與AR的融合,使得從VR到MR再到AR的發展路徑變得更加明確。 4、AI的支持預期將大大推動XR行業在長期市場中的發展。

作爲一種便攜且能全面覆蓋視野的穿戴設備,XR眼鏡可能主要依賴語音交互作爲其輸入輸出方式。這一點可以從智能語音助手推動智能音箱等設備普及率迅速提升的情況中得到啓示。類似地,AI助手也有望促進XR眼鏡的快速普及。像ChatGPT這樣的大型語言模型預計將爲AI助理帶來認知上的革命性提升。隨着ChatGPT插件的發布,AI助理的知識庫得以實時更新,用戶可以期待通過自然語言指令讓AI助理幫助他們與各種應用互動。目前,OpenAI網站上展示的插件功能已經包括推薦餐廳、網絡購物規劃、旅遊、辦公、信息檢索、語言教學等多個領域,涉及生活的各個方面。未來,隨着AI助理功能的全面擴展,XR的應用場景和長期發展潛力預計將得到充分开發。

(四)、XR行業發展存在的問題1、用戶粘性低和應用場景有限導致XR銷售增長總體緩慢

自2022年第三季度起,XR設備的銷量明顯下降。2021年XR銷量曾實現高速增長,首次突破千萬級別,這主要得益於MetaQuest2的出色硬件性能和價格優勢。然而,從2022年第三季度开始,XR的銷量逐季度下降,同比下降接近50%。Meta作爲XR行業的主要參與者(2022年的市場份額接近80%),其AR/VR部門“Reality Labs”在2022年的營收也陷入低谷,第二季度的營收僅爲2.76億美元,創下近兩年的新低。

當前VR用戶粘性不強,活躍用戶比例大約只佔三分之一。根據《華爾街日報》的報道,2022年10月Meta Quest平台的月活躍用戶數爲637萬。根據The Verge的報道,Meta VR業務負責人馬克·拉布金提到,截至2023年2月,Quest系列頭顯的累計銷量接近2000萬台。據此估算,2022年10月Quest產品的存量大約爲1700萬台,而每月开機的Quest用戶比例只佔大約三分之一,顯示出用戶粘性不足,難以保持持續的銷量。XR設備的內容主要集中在遊戲場景,這限制了其銷量的增長空間。從供需兩方面來看,均主要將產品定位爲遊戲機。從需求角度看,根據Omdia的數據,遊戲付費收入佔總收入的90%,而視頻及其他內容僅佔大約10%。從供給角度看,內容類型主要是遊戲。以Quest平台爲例,十大高頻標籤中有八種是遊戲類。根據觀研天下的相關數據,遊戲機一年的銷量約爲5000萬台。如果XR被定位爲遊戲機類產品,其銷量上限將較爲明顯。

因此,XR用戶粘性不足和應用場景有限可能成爲限制XR銷量持續增長的重要因素,行業迫切需要新的參與者來打破現狀。

2、用戶粘性受限於內容的數量和質量,开發者生態是關鍵因素

VR內容的數量整體不足,且優質內容稀缺。在數量方面,截至2022年底,各大VR平台的內容總數僅爲幾千種。以Meta爲例,其VR業務負責人馬克·拉布金於今年2月透露,盡管Quest系列硬件的累計出貨量約爲2000萬台,但可供選擇的內容僅有400多種,限制了消費者的選擇。在質量方面,市場上缺乏新穎的優質內容。例如,2022年Steam的鉑金榜單上,大多數仍是早期發行的VR遊戲,如2020年3月發布的《半條命:Alyx》和2018年5月發布的《BeatSaber》,近年來鮮有熱門新遊戲出現。VR內容數量和質量的不足反映出开發者生態發展緩慢。

开發者對選擇VR平台的興趣不高。根據《GDC2023年开發者調查報告》,僅大約12%的开發者正在爲VR平台开發內容,約4%的开發者爲AR平台开發內容,這一比例顯著低於其他主流平台。VR內容的开發主要依賴於創業團隊,大型开發商參與度不足。以PSVR爲例,盡管索尼擁有高質量的內容陣容,但大多數遊戲巨頭並沒有專門爲VR开發遊戲,而是僅在現有作品中增加對VR的支持。例如,《我的世界》和《生化危機7》等知名IP僅提供了VR模式。PSVR平台的大多數專用VR作品都是由新創工作室开發的,如《RecRoom》和《BeatSaber》。

制作逼真的虛擬現實內容成本高昂。要構建逼真的VR內容,需要投入3D建模、紋理、渲染、動畫等技術,开發成本較高。據阿裏雲开發者社區用戶透露,一款中等規模的VR遊戲的成本大約在2000萬至3000萬美元之間。高盛的報告預測,全新系列遊戲的开發成本在7500萬至1億美元之間。

VR內容制作流程需要創新和積累經驗。從設計理念到交互方式、運動機制、視覺引導和劇情發展,VR內容制作在多個環節都有顯著差異,需要开發者探索新的知識、經驗和理念。

硬件保有量限制了开發者的盈利前景。VR設備的保有量爲千萬級別,而智能手機的保有量大約爲60億台。對於开發者來說,由於XR平台的潛在銷售空間較小,因此難以增加對XR的投資。 

(五)、行業變革:蘋果Vision Pro引領人機交互新革命

北京時間2023年6月6日凌晨1點,蘋果首款頭顯設備正式發布,可應用於工作、家居娛樂等場景,給用戶帶來全新體驗。目前蘋果正在全力推動國內相關工廠加速生產Vision Pro,並於1月19日在美國正式上市。蘋果Vision Pro首批量產目標達40萬台左右,2024年全年目標爲100萬台,並計劃在第三年將銷量提升至1000萬台。

1、先進硬件驅動行業發展行業領先的硬件配置是確保用戶體驗的關鍵。在芯片方面,蘋果的Vision Pro採用了M2+R1雙芯片組合。5nm工藝的M2芯片是蘋果PC端的最新處理器,提供了顯著的核心運算和3D渲染性能提升;而R1協處理器則負責獨立處理傳感器數據,減輕主處理器的負擔,有效解決畫面延遲和抖動問題。它能在12毫秒內將新影像串流至顯示器,速度是人類眨眼速度的8倍,從而有效提升了Vision Pro的用戶體驗。在顯示技術方面,該設備配備了兩個1.42英寸的MicroOLED4K顯示屏,每只眼的分辨率達到4K,實現雙眼8K效果,並通過三片式Pancake光學方案實現更佳的成像效果。在傳感器方面,結合攝像頭、激光雷達、結構光深度傳感器和麥克風,以及虹膜識別和空間音頻射线追蹤技術,Vision Pro能夠實現手勢追蹤、面部追蹤、眼動追蹤和語音控制,帶來全新的交互體驗。此外,Vision Pro通過Eyesight和全彩透視功能建立虛實連接,支持與外界交流溝通,同時可以將現實任務融入虛擬,通過Spatial Persona功能讓用戶在虛擬世界中投射自己的形象,加強虛擬與現實的連接。  2、Vision OS改變應用場景蘋果推出的Vision OS空間操作系統正引領交互變革。爲了支持創新性的手勢追蹤和眼動追蹤交互體驗,蘋果推出了革命性的Vision OS空間操作系統。該系統基於macOS、iOS和iPad OS,引入了空間框架、多應用3D引擎、音頻引擎和專用渲染器子系統,與macOS和iOS共享核心模塊,並增加了實時子系統來處理Apple Vision Pro上的交互式視覺效果。Vision OS擁有全新的三維界面,讓用戶在物理世界中體驗數字內容,通過簡單的注視、輕敲手指或使用語音指令瀏覽應用程序,改變了與UI、應用程序或其他操作系統組件的交互方式,提升了交互效率。Vision OS旨在打造全新的應用生態,支持第三方开發者爲Apple設備設計的應用程序套件和體驗,使iPad、iPhone應用程序可以輕松移植到Vision Pro中。蘋果已與多家媒體公司合作,將其產品和內容引入Vision Pro生態系統,並與Adobe、微軟、Zoom等頭部廠商合作,進一步提升Vision Pro的應用場景和功能體驗。Vision Pro預計將改變應用場景,廣泛應用於遊戲、視頻等泛娛樂場景,以及辦公、教育、醫療、電商等垂直領域,爲用戶帶來全新的使用體驗。 (六)、XR行業的發展趨勢: 1、XR作爲新一代的計算平台,預計將引領人類社會進入三維信息革命的新時代。

XR標志着人類從傳統的二維信息處理過渡到三維信息時代。這一變革涉及三維數據的展示和三維人機交互。三維顯示技術能夠突破信息展示的真實性限制,提升網絡沉浸體驗和信息傳遞效率。三維交互則更加符合人類的自然習慣,其升級潛力巨大。將這兩者結合起來,將顯著提升消費者的信息體驗和接收效率,並增強沉浸感。在產品方面,VR、MR和AR三種形態分別類似於二維時代的PC、筆記本和智能手機。VR設備在性能上最爲強大,部分獨立式VR解決方案可以利用電腦的高性能計算能力,但在移動性上有所限制。MR設備一般爲一體式,性能和生態系統可以借鑑VR產品的發展,用戶可以通過視頻透視技術觀看到外部世界,具有一定的移動性,類似於筆記本或平板電腦。AR產品則是便攜式眼鏡,功能類似於個人便攜助理,與智能手機相似。

2、蘋果公司的Vision Pro產品預計將帶來一場新的人機交互革命。

Vision Pro通過其空間視頻功能,預計將爲用戶提供高度沉浸的視聽體驗。2023年11月10日,蘋果更新了iOS17.2版本,使得iPhone15Pro和iPhone15ProMax可以錄制三維空間視頻,未來這些視頻可以在Vision Pro上觀看。這些空間視頻使用先進的攝像頭技術和MV-HEVC編碼標准,加深場景的深度感和空間感,同時其音頻技術也得到了優化,提供了更爲沉浸的3D交互體驗。此外,Vision Pro還預計將與蘋果的其他硬件產品(如iPhone、iPad、Mac和Air Pods)深度整合,形成一個更加全面和高效的生態系統。例如,用戶可以將Vision Pro與MacBook無线連接,通過眼動追蹤功能實現屏幕投影和交互,並自定義屏幕大小,這將極大地增強辦公場景的能力。蘋果還計劃將Vision Pro與Apple Watch進行整合,提高交互的准確率和便捷性。未來,蘋果還計劃發布更加經濟實惠的頭顯設備Vision One,進一步擴展其生態系統。 

3、騰訊的元宇宙業務與Meta的頭顯產品預計將相互促進,豐富MR應用的可能性。

類似於騰訊與傳統硬件制造商(如任天堂Switch)的合作,騰訊與Meta的合作將使騰訊能夠通過Meta的硬件擴展其在MR和元宇宙領域的業務。Meta也可以借助騰訊在遊戲、社交媒體和音視頻領域的內容生態系統和市場推廣能力來提高其設備的銷量。這種雙向賦能將推動MR領域在中國的滲透和接受度,爲MR市場創造新的機會。 

4、AI智能交互和SAM視覺信息處理技術的結合有望進一步賦能XR的各種應用場景。

AI的靈活性與MR的真實感結合,預計將產生強烈的交互性和沉浸感。AI能夠解析用戶的語音命令、手勢或面部表情,使得用戶能以更自然的方式與MR硬件互動。2023年4月,Meta推出了AI模型SAM(Segment Anything Model),它可以一鍵實現圖像分割,提高計算機視覺系統的性能,幫助設備更好地理解復雜環境場景。這種技術未來有望應用於XR場景中,提升用戶的交互體驗。此外,Meta推出的聊天機器人Meta AI,能夠在Quest3上運行,爲用戶提供實時信息,並能從文本提示中生成圖像。AI技術在多個維度的發展預計將極大地豐富XR的應用場景,提升用戶體驗。

5、MR的應用場景正日益多樣化。

娛樂領域是MR最適合的應用方向之一,其強大的互動性使遊戲玩家能夠與虛擬角色和物體互動,並享受到具有場景感知、全彩透視和共享空間錨點的混合現實體驗。在電影觀看方面,MR技術也能讓用戶身臨其境地感受電影環境。在教育領域,MR技術有望幫助那些需要大量精細結構展示的課程(如汽車維修),通過沉浸式的虛擬教學環境幫助學生更好地理解知識。在辦公領域,MR技術可以創建三維虛擬會議室,其復雜信息可視化和虛擬角色特性也能提高溝通和工作效率。MR應用場景的多樣化預計將开啓生態融合的新想象空間。

隨着XR硬件的升級,軟件生態系統也預計將持續完善。根據Wellsenn XR的數據,預計2023、2024和2025年全球AR的年度出貨量將分別達到50萬、80萬和120萬台;而VR的年度出貨量則預計將分別達到710萬、800萬和1312萬台。MR設備的發布可能會整體提升XR設備的出貨量。隨着XR技術的穩步發展,XR產品的普及度和滲透力將持續提升,預計將形成行業需求與硬件層升級及軟件層开發動力的雙向正循環,加速相關技術在娛樂、教育、辦公、醫療等應用層面的落地,推動生態環境的持續完善。

6、在VR領域,雖然短期內出貨量可能面臨壓力,但長期增長態勢看起來穩定。

根據IDC的數據,2021年全球VR出貨量達到1095萬台,突破年出貨量1000萬台的重要裏程碑,標志着VR時代的到來。2022年,VR頭顯的出貨量出現下滑,主要是由於通貨膨脹等因素導致的消費需求減弱,以及Meta對Quest2全系列產品的價格上調。然而,隨着新的軟硬件產品的發布,預計2023年VR頭顯的出貨量將恢復增長。長遠來看,隨着軟硬件的協同發展和內容生態的日益豐富,VR頭顯的市場預計將保持穩定的增長。據IDC預測,到2027年,全球VR出貨量有望達到2465萬台,2022至2027年的復合增長率將超過20%。

總的來說,XR行業正在迅速發展,展現出巨大的潛力和多樣化的應用前景。從消費電子到教育、娛樂、辦公和醫療,XR技術正在改變我們的生活方式。隨着硬件和軟件的不斷進步,以及與AI技術的結合,XR設備將爲用戶帶來前所未有的交互體驗和沉浸感。同時,XR行業的發展也受到了大公司如蘋果、Meta和騰訊等的重視,它們正在通過不斷的創新和合作推動這一領域的成熟和擴張。展望未來,XR技術無疑將成爲推動信息技術和人類社會進步的重要力量。

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