大力水手(DLSS)真有那么猛?坐下來喫點菠菜一起聊聊!

2023-11-29 18:32:41    編輯: robot
導讀 說到大力水手(DLSS),相信不少遊戲玩家應該並不陌生,就在不久之前它已經迭代到了3.5版本。曾經有人說他是垃圾,开了不如不开。但信徒們卻把他比作神明,認爲他有改變一切的能力。大力水手(DLSS)有...

說到大力水手(DLSS),相信不少遊戲玩家應該並不陌生,就在不久之前它已經迭代到了3.5版本。曾經有人說他是垃圾,开了不如不开。但信徒們卻把他比作神明,認爲他有改變一切的能力。大力水手(DLSS)有怎樣的魔力?能出現如此兩極分化的評價?讓我們走進科學,一起探討一下大力水手(DLSS)!

DLSS(超分辨率1.0——2018)

DLSS的全稱爲Deep Learning Super Sampling,翻譯過來就是深度學習超級採樣。它是一種視頻渲染技術,依靠顯卡中的tensor core單元,以1080p分辨率渲染遊戲幀,通過人工智能放大圖形到4K分辨率,再行壓縮到1080p輸出。從而帶來超高清圖像顯示質量以及提升遊戲幀數(具體方法是不斷地讓人工智能從低分辨率靜態圖像比對超高分辨率靜態圖像之間的差異,使人工智能總結出提升分辨率的算法)

但是DLSS也有不少缺點。首先是人工智能並不完善,畫面的瑕疵比較多(模糊,鬼影等問題)。另一個則是需要針對市面上的遊戲做不同的模型訓練,不僅費時費力,提升效果也有限,導致遊戲應用的進展比較緩慢,所以玩家差評很多在這個階段。

DLSS 2.0(超分辨率2.0——2020)

在了解了DLSS的實際問題以後,DLSS2.0應運而生,DLSS 2.0可以將不同像素的渲染圖像疊加壓縮,以實現540p→1080p,或者720p→1440p,1080p→4K等效果。並且放大的畫面在質量以及細節程度完全不輸原生分辨率渲染,換到遊戲裏的實際體驗就是幀數增加,鬼影情況得到了極大改善,且畫質幾乎沒有變化。

更重要的一點是,DLSS 2.0不再需要針對單個遊戲進行模型訓練,所有遊戲都會使用一個通用模型,這也意味着DLSS使用的門檻大大降低,也就是這個階段,DLSS得到了玩家、遊戲廠商、軟件公司的認可。

DLSS 3(幀生成—2022)

而到了40系顯卡NVIDIA 推出了全新DLSS 3技術——幀生成,這一項技術牛逼到老黃自己在發布會上強調了至少三遍。

“generateentirely new frames”創造全新的畫面

這一功能依賴GeForce RTX 40系列GPU中全新的光流加速器來進行光流場數據處理加速。大量樣本訓練的人工智能通過分析光流場數據與遊戲中實時的運動矢量信息,來綜合判斷插幀畫面的准確性,在不影響圖像質量和響應速度的情況下生成高質量幀以提升運行幀數。

值得一提的是DLSS 3中的Reflex技術會顯著降低延遲,开啓DLSS 3後遊戲的性能和延遲表現都會得到提升。目前已有超過55款遊戲支持DLSS 3,其中包括最新的《“使命召喚®:現代战爭®III 2023》《心靈殺手2》等諸多熱門遊戲

DLSS 3.5(光线重建——2023)

今年NVIDIA發布了一項RTX顯卡通用的DLSS 3.5技術——光线重建,在DLSS 3.5得到應用之前,光线追蹤的效果生成一般是放在材質和幾何體載入完畢後進行的,由光线追蹤的工作原理是——根際結果逆推光源和路徑,當場景過於復雜多樣時,引擎無法保證正確判斷並渲染畫面中的每一個細節。

因此遊戲都會在光线追蹤效果渲染之前引入一個人爲設計的、用於效果優化的降噪器(用於解析場景中的採樣光线)DLSS 3.5可將需要人工設計的降噪器替換爲NVIDIA超級計算機訓練的AI網絡,後者可在採樣光线之間生成高質量的像素。得益於大量樣本學習,其實際效果比人工設計的降噪器更出色。能夠大幅提升畫面光线細節!

汽車周圍不准確的車頭燈照明在DLSS 3.5开啓後得到修正

從2018的DLSS問世,再到2023年的DLSS 3.5發布,這5年時間,DLSS取得了巨大進步,目前已有超過370款已發布的遊戲和應用支持DLSS技術。开啓DLSS已然成爲玩家們享受遊戲的最佳方式。所以.....我們推薦影馳RTX4060TI星曜OC!

這是一款高性價比的40系遊戲顯卡,它採用全新Adalovelace架構,不僅擁有40系顯卡專屬DLSS幀生成技術,還能隨意使用DLSS 2和DLSS 3.5技術!8G顯存+三風扇+160w低功耗!不僅可以給遊戲體驗帶來改善還可以在工作效率方面加速!



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