支持光线重建技術的 DLSS 3.5 現已登陸 NVIDIA Omniverse

2023-11-02 18:31:39    編輯: robot
導讀 NVIDIAOmniverse是一款用於連接和構建自定義3D工具和應用的平台。該平台目前迎來了備受矚目的NVIDIADLSS 3.5 更新,更新內容包括光线重建技術。 視頻地址:https://im...

NVIDIAOmniverse是一款用於連接和構建自定義3D工具和應用的平台。該平台目前迎來了備受矚目的NVIDIADLSS 3.5 更新,更新內容包括光线重建技術。

視頻地址:https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/VkKsamTPk7g.mp4

明天發布的新版NVIDIAStudio 驅動將支持RTX視頻超分辨率(VSR)技術,可供RTXGPU 用戶免費使用。1.5版更新可實現更出色的整體圖形保真度,並提供對原生視頻的上採樣技術,同時還支持GeForceRTX 20 系列GPU。

NVIDIA創意總監兼視覺特效制作人SabourAmirazodi 再次做客本周“NVIDIAStudio創意加速”欄目,分享其萬聖節主題項目。這個項目以他的房子爲背景,呈現了包羅萬象的投影映射表演,糅合了毛骨悚然的歌曲、動畫和道具等精彩內容。

視頻地址:https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/YO9l6WVTvCs.mp4

最新的StudioStandouts 視頻以萬聖節爲主題,展現了食屍鬼、恐怖怪物、鬧鬼醫院和陰森幽暗的住宅,不適合膽小的觀衆觀看。

非凡出色的光线重建

NVIDIADLSS 3.5支持光线重建技術,此技術可將人工設計的圖像降噪器替換爲經過NVIDIA超級計算機訓練的AI網絡,以便在採樣光线之間生成更高質量的像素,從而提高GeForceRTX GPU 的光线追蹤畫質。

視頻地址:https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/sGKCrcNsVzo.mp4

即使借助高端硬件,視窗中的預覽內容有時也可能會呈現不太理想的畫質,因爲傳統圖像降噪器需要开發者針對每個場景進行手工調整。

借助DLSS3.5,AI神經網絡可識別各種場景,在生成高質量預覽圖像的同時,大幅減少場景渲染所需的時間。

配備OmniverseRTX 渲染器的NVIDIAOmniverse 和USDComposer應用專長於實時預覽模式,可在構建和迭代過程中提供光线追蹤推理,以生成更高質量的預覽內容。

如需啓用該功能,可打开“RayTracing”(光线追蹤)下的“RenderSettings”(渲染設置),然後打开“DirectLighting”(直接照明)選項卡,確保“NewDenoiser (experimental)”(試驗性新降噪器)處於开啓狀態。

“HauntedSanctuary”重磅回歸

SabourAmirazodi“自制”裝置藝術作品系列“HalloweenSanctuary”已成爲每年萬聖節的傳統,他的街坊鄰居爲此感到非常高興。

人們匯聚一堂,欣賞震撼人心的萬聖節燈光秀。

首先,Amirazodi在他的房子周圍放置了南瓜和骷髏等道具。

實體道具使陰森恐怖的氛圍又濃重了幾分。

然後,他开始小心翼翼地放置投影儀。他爲投影儀制作了保護殼,這既能爲投影儀提供保護,又能使其融入到場景之中。

Amirazodi定制了投影儀保護殼,並完成了相關的焊接和上色工作,確保保護殼的外形風格與萬聖節主題的裝飾協調一致。

在實體表面構建虛擬場景需要用到投影映射,因此Amirazodi使用了NVIDIAGPU 加速的MadMapper軟件及其結構化光线掃描功能,將自定義視覺效果映射到了自己的房子上。他通過將DSLR相機連接到由NVIDIARTX GPU助力的移動工作站上來實現這一點。

“在過去的幾年中,我使用OctaneRender渲染引擎渲染了32,862幀5K動畫。現在整個動畫時長21分鐘,另外還有28分鐘的音樂秀!”— SabourAmirazodi

Amirazodi用攝像機拍攝了一系列线條和照片。然後,他將這些內容轉換爲投影儀視角下的圖像,並以該圖像爲基礎構建3D模型。Cinema4D 中的基本相機匹配工具也有助於重建場景。之後,Amirazodi進行了各種映射和透視校正編輯。

在進行投影映射時,需確保虛擬世界與現實世界的尺寸大小相匹配,而Amirazodi借助Cinema4D 完成了這項工作。

接下來,Amirazodi爲角色制作了動畫並對其進行骨骼綁定。視窗中的GPU加速實現了與復雜3D模型的流暢交互。

Amirazodi指出:“我喜歡在多個由NVIDIAGPU 加速的第三方3D渲染器之間進行選擇,例如Cinema4D 中的V-Ray、OctaneRender和Redshift。”

“我在2017年改用了NVIDIA顯卡,對於熱衷於創作的創作者來說,使用GPU是成功的必經之路。”— SabourAmirazodi

接下來,Amirazodi花費了大量時間來渲染所有動畫,並在AdobeAfter Effects 中完成了相應的組裝工作,然後在MadMapper中經過掃描的畫布上合成所有動畫。之後,他精心雕琢每個場景並對其進行分塊渲染,然後在AdobePremiere Pro 中組裝這些場景。值得注意的是,Amirazodi需要針對每台投影儀重復上述工作流。

對動畫序列感到滿意後,Amirazodi使用AdobeMedia Encoder 對所有內容進行了編碼,並將其加載到BrightSign數字播放器上。所有數字播放器都進行了聯網,確保同步播放項目內容。

Amirazodi利用GPU加速帶來的優勢簡化了自己的工作流,這爲他節省了大量時間。他表示:“AfterEffects 有許多GPU加速的插件。此外,AdobePremiere Pro 和MediaEncoder 均使用了NVIDIARTX Ada Generation GPU 中的新型雙編碼器,這讓我的導出時間縮短了一半。”

在NVIDIARTX GPU 的加持下,AdobePremiere Pro 中的時間軸移動相當流暢。

Amirazodi付出的所有努力都是出於“萬聖節精神”,即爲自己的社區締造令人難忘的驚悚體驗。

他在回想時表示:“看到我孩子臉上露出的笑容,意識到自己的作品爲整個社區帶來的巨大歡樂,我覺得爲此經歷的每個漫長夜晚和付出的辛勤勞動都無比值得。”

NVIDIA創意總監SabourAmirazodi。

歡迎前往IMDb查看Amirazodi的更多作品。



標題:支持光线重建技術的 DLSS 3.5 現已登陸 NVIDIA Omniverse

地址:https://www.utechfun.com/post/285388.html

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。

猜你喜歡