由於波音正在負責協助美國空軍進行 B-52 轟炸機升級案,為了提升效率,波音引進了 Epic Games 開發的最新版 Unreal Engine 5,用來協助飛行員和地勤人員提前訓練升級後版本的發動機、電子儀器系統模擬運用。
B-52「同溫層堡壘」(Stratofortress)轟炸機歷史迄今超過 75 年,但美國空軍在 2021 年與波音簽約,為剩下 76 架 B-52 進行引擎、雷達和航電系統重大升級,讓這款古董級轟炸機可服役超過 100 年,並與空軍最新研發中的 B-21 匿蹤轟炸機繼續搭擋。
升級案的兩大重點,一是更換服役已久的普惠(Pratt & Whitney)TF33 發動機,更換為勞斯萊斯 F-130,另一項則是將雷達升級為與 F-18E/F 相同的AN/APG-79 主動電子掃描陣列雷達(Active Electronically Scanned Array, AESA),以及相對應的航電系統升級。
這些升級,不但可以讓 B-52 攜帶空軍研發中的 AGM-183 「空射快速反應武器」(Air-launced Rapid Response Weapon,ARRW),重量較輕的新型引擎也可降低機體負擔,並減少油耗,升級後版本將命名為 B-52J。
而在升級案進行期間,波音也引進了 Epic Games 旗下知名的 Unreal Engine 5 遊戲引擎,藉由先進的 3D 遊戲畫面,設計出 B-52J 飛行員和地勤人員的訓練系統。
在訓練系統中,Unreal Engine 可以模擬出詳細的 F-130 發動機組件,讓地勤人員先行學習新發動機構造和維修方式,飛行員則可以透過虛擬座艙系統,體驗 B-52J 全新改版的座艙航電和雷達系統。
波音轟炸機計畫資深主管 Jennifer Wong 表示,這套系統是首次運用在軍方武器平台開發案上,藉由 Unreal Engine 5,美軍人員可以提前學習、適應新武器操作,並可提供許多使用者回饋,讓開發人員可以提早排除許多問題。
B-52J 預計在 2025 年開始進行試飛,首批轟炸機將於 2027 年達到初始作戰能力。
(首圖來源:, Public domain, via Wikimedia Commons)
標題:Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助 B-52J 升級案
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