《星空》Steam特別好評:黑屏加載引導很爛 但我依然是個好遊戲

2023-09-07 18:31:12    編輯: robot
導讀 如果你是一個單機遊戲玩家,想必或多或少已經了解過杯賽新作《星空》——即便你不玩,這段時間你的各種遊戲群、訂閱號列表裏也充斥着對《星空》的討論。就算是一個對《星空》完全不了解的玩家,也能被《星空》上线...

如果你是一個單機遊戲玩家,想必或多或少已經了解過杯賽新作《星空》——即便你不玩,這段時間你的各種遊戲群、訂閱號列表裏也充斥着對《星空》的討論。就算是一個對《星空》完全不了解的玩家,也能被《星空》上线前後口碑的反轉引起興趣。

關鍵時間點是9月1日。

在這之前,《星空》在各大遊戲社區中都是被瘋狂吹捧的存在,褒姒(諧音)派有但聲量不夠;9月1日0點媒體評分解禁後,給《星空》打了7分的IGN編輯甚至遭到網絡暴力;之後,褒姒派掌握了輿論的話語權,並對仍舊爲《星空》說好話的群體圍追堵截,唱衰《星空》聲不絕於耳。彼時《星空》還未正式上线,steam評價系統也處於關閉狀態,許多購买了普通版的玩家膽战心驚地觀望中。

GOODBUY or GOOD BYE

9月6日,《星空》正式上线。截止目前Steam評價爲特別好評,好評率達到84%。即便是2077,也是靠着幾年的修修補補,在今年才讓steam商店評價回到了“特別好評”。

這也說明了《星空》並非那么不堪,退一萬步說,IGN那個編輯好歹也給出了7分GOOD評價,《星空》雖然有各種突出的缺點,但優點也同樣突出,總體在七八十分左右。這波啊,這波是《星空》被陶德的過度宣發策略給背刺了,差一點點就要復刻2077的首發災難史了。

關於《星空》的缺點,像糟糕的新手引導、站樁射擊的战鬥、造成割裂感的黑屏加載、要求頗高的硬件配置等,這幾天大家都看到很多吐槽了,這裏就不展开說了。

說點別的,也是今天很多玩家最大的疑問:

是什么讓《星空》保住了84%的好評率呢?

劇情。劇情。還是劇情。

劇情一向是杯賽的強項。杯賽給《星空》設計了一整套復雜立體的支线劇情,相比之下所謂的主线劇情反而變得單薄了起來,甚至給人一種“支线才是主线”的感覺。任務相互影響,像什么支线影響支线、支线影響主线和主线影響支线等比比皆是,互相交錯。

這種互相影響的網狀支线系統帶給玩家最深的印象就是沉浸感。舉個例子,你在A星球上完成了偷總統內褲並把內褲掛在中央廣場雕塑上的任務,在你路過B星球時,聽到B星球的人在討論A星總統的內褲竟然是槍彈分離式並且還帶蕾絲,你微微一笑,轉身離去,深藏功與名。

《星球》的世界觀也在一個又一個支线的側面補充下逐步立體了起來。遊戲前期埋下的引子,在中後期玩家路過某地得到對應反饋時獲得的小驚喜是逐漸累加的。而這種正反饋會刺激玩家的探索欲望,越探索得到的正反饋越多,也越愿意持續玩下去。

但這種沉浸式快感需要的前搖太長了。這也讓《星空》成爲了一款不折不扣的慢熱遊戲。玩家若是沒法挺過前幾個小時的煎熬,是很難享受到《星空》的樂趣。

“如果有人安利一款遊戲的理由是“玩了十小時後就能覺得它不錯了”,那這絕不是一個好兆頭。而《星空》就是這樣的遊戲。”——給IGN打了7分的編輯如是說。

不打开《星空》遊玩,你對它的評價將一直處於量子疊加態。

《星空》帶給玩家的沉浸感是潤物細無聲的春雨,而非聲勢浩大的雷雨,雲玩和實際體驗是完全不同的概念。但畢竟不是所有人都能提前預判,在付出10小時的沉沒成本後,從《星空》中得到的正反饋是你想要的。如果你喜歡這一類型的遊戲,那你一定不能錯過《星空》。

最後說說《星空》的優化。

《星空》這次是跟AMD深度合作,但遊戲優化並不是特別好,很喫顯卡性能。正所謂技術宅拯救世界,MOD拯救杯賽。有UP主發布了讓《星空》支持DLSS3的MOD,打上MOD後遊戲幀數幾乎翻倍。

FSR 2

开啓DLSS2

开啓DLSS3幀生成

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