繼2022年11月25日申請失效後,中旭未來(貪玩遊戲)2023年8月18日再次向港交所遞交招股申請書,中金公司和中信建投國際爲聯席保薦人。申請資料顯示,據弗若斯特沙利文,按收入計,公司是中國第五大手機遊戲產品發行公司,佔2022年總市場份額的3.5%,而前四名則佔據了中國手遊市場超過60%的份額。
中旭未來是中國網絡遊戲產品發行商,主要通過貪玩遊戲品牌以自營模式及聯運模式兩種模式向玩家提供網遊產品尤其是手機遊戲,成立以來已經營銷及運營超過310款遊戲產品。截至2023年4月30日,中旭未來有全職員工爲1453人,正在運營中的遊戲產品有90款,營銷及運營的遊戲產品累計有4.18億注冊用戶,平均月活躍用戶達940萬,每個付費用戶的月平均收入爲411.1元。公司還提供有網絡文學的營銷服務。
得益於終端用戶的積累和洞察,中旭未來在新消費場景成功开發自有消費品品牌,包括速食品牌渣渣灰及潮玩品牌Bro Kooli,後者是一款以西蘭花頭大叔爲形象的自主研發的潮流玩具。渣渣灰品牌產生的總商品交易額由2020年的人民幣 240萬元大幅增加至2021年的人民幣8760萬元,並進一步增加至2022年的人民幣3.159億元,渣渣灰在電商平台合計有120萬名粉絲,线下渠道方面渣渣灰已通過約210個分銷渠道及約19,500家线下門店覆蓋中國20多個省份進行銷售。
招股書顯示,於2020年、2021年、2022年以及截至2022年及2023年4月30日止四個月,公司產生收入分別爲28.724億元、57.357億元、88.172億元、28.467億元及24.483億元,其中消費品業務產生的收入分別爲零、3030萬元、2.158億元、3550萬元及8180萬元,分別佔總收入的零、0.5%、2.4%、1.1%及3.2%。截至2022年及2023年4月30日止四個月,公司產生利潤分別爲1.246億元及2.421億元,經調整利潤分別爲1.314億元及3.302億元。
中旭未來的策略是不斷吸引及留住具有高付費潛力及大量購买能力的核心終端用戶群,在2020年、2021年、2022年及截至2023年4月30日止四個月,公司最高1%的付費用戶貢獻的總流水分別佔總流水的55.4%、60.2%、60.1%及49.8%。遊戲日報注意到,中旭未來披露的用戶管理體系中,每年充值金額超過人民幣50,000元的被定義爲高價值終端用戶,提供一對一的專屬VIP客服,並致力於及時高效地解決用戶問題;每年充值金額介乎人民幣3,000元至人民幣50,000元的被定義爲VIP客戶,會不時發起運營活動,不時舉辦线下活動,鼓勵其玩遊戲,增加其付費意愿,並增強他們對公司營銷及運營的遊戲產品的歸屬感。
中旭未來表示2023年推出30至50款新遊戲產品,包括角色扮演遊戲(RPG)、休闲遊戲及模擬遊戲(SLG)。招股書還詳細披露了授權、自營、聯運等國內手遊常見發行模式下的各環節分成比例情況,以及2022年中國手遊前五大發行商的具體情況。$中旭未來
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標題:中國第五大手遊發行商再次遞表港交所申請IPO
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