未來的5G性能取決於當今的移動邊緣|觀察
關於5G的宣傳,我們已經有耳聞很長一段時間了。然而,我們還沒有真正實現5G所能提供的一切。即使在當今,主要移動運營商仍在繼續宣傳其在各地提供5G無线網絡接入的能力。與此同時,消費者和企業熱切期待下一個殺手級應用和服務的出現,這些應用和服務將在性能、效率和服務方面實現巨大飛躍。
然而,值得注意的是,真正的5G速度取決於移動邊緣計算。這是無线運營商在其網絡上使應用更快、響應更快的必要條件。
以多人遊戲爲例。如果運營商不能將流量數據包保留在本地,就不可能爲所有用戶提供相同的性能。如果一個人使用Verizon設備,另一個人使用AT&T,那么這兩個數據包流可能會在數百英裏之外進行通信,從而導致延遲、抖動,並爲所有地點的遊戲玩家帶來令人沮喪的體驗。
相反,遊戲开發商需要5G無线網絡來保存同一都市區域內多部手機和設備之間的數據包。這樣,網絡和應用可以協同工作並相互了解。只有這樣,視頻遊戲才能爲無线用戶提供平等且愉快的體驗。
5G的4個關鍵組成部分
實際上,5G提供這種體驗的承諾還需要幾年的時間。盡管運營商正在取得進展,但距離部署真正的獨立5G網絡還有很長的路要走。要實現這一目標,需要推出移動邊緣計算的4個關鍵組件:
- 從手機信號塔到設備,將全頻、三頻譜頻段層整合在一起,將低頻、中頻和高頻編織在一起。如今,運營商大約完成了這部分流程的25%。
- 重新架構網絡核心,從4G到5G虛擬化。這將把核心從集中式設計轉變爲一種架構,在這種架構中,相對較少數量的控制點被分解到用戶平面位置。
- 虛擬化無线接入網絡,以便特定區域的蜂窩塔可以集中資源來處理高峰用戶活動。這樣就無需根據峰值活動來調整每個塔的大小,目前4G就是這種情況。
- 創建开放網絡,讓軟件在商品硬件上作爲服務運行,並允許應用直接插入網絡。這種方法爲移動用戶提供了一個更接近的位置,以便在蜂窩塔位置訪問邊緣計算,並且在聚合點方面類似於互聯網。
一旦運營商擁有了這4個組件,其無线網絡將在每個小區區域支持數百萬個IP地址,同時爲用戶提供1 GB的速度、低於10毫秒的延遲和極低的抖動。這就是移動邊緣計算的意義所在,並將爲遊戲、電子商務、金融交易以及幾乎任何其他移動交互領域帶來全新的體驗。
雲提供商數據中心發揮着關鍵作用
移動邊緣計算的成本高昂,初始資本支出高達數千億美元。即使運營商爲真正的5G進行了必要的投資,仍然需要由軟件开發商、SaaS企業和硬件制造商組成的生態系統,以創建能夠利用5G網絡性能潛力的下一代應用和設備。顯然,這是一項重大的任務。
運營商也不是提供5G的唯一關鍵參與者。需要考慮公共超大規模雲提供商和私有雲提供商。他們的數據中心需要將計算和存儲服務嵌入5G網絡中,以創建移動邊緣計算基礎設施,以开發、部署和擴展低延遲、5G友好的應用。
根據定義,5G和移動邊緣計算是分散的,但最終,應用及其數據最終都位於數據中心。爲了向終端用戶提供無线計算,雲提供商需要在所有頂級城市中使用數據中心,並確保其提供所需的電力、冷卻、互連、安全和其他服務。
5G將會到來
在思考5G的未來推出時,我們可能會想起商業互聯網的出現。當運營商首次推出4G時,懷疑者懷疑應用是否會真正使用所有新容量。然而,4G推出後不久,智能手機开始出現,並迅速普及。如果歷史重演,類似的另一種應用或趨勢將使運營商收回投資,10年後,5G的影響將與4G影響現今的消費者和企業的方式沒有什么不同。
不用擔心,5g將會到來。與之前的4G和3G不同,5G在設計時考慮的因素包括網絡、數據和應用需要如何連接。這就是5G與以前的無线架構的不同之處,也更強大。隨着網絡帶寬和延遲的增加,5G將會流行起來,並且網絡的構建是爲了與用戶位置的應用層連接。如今的數據中心已經准備好了,我們只需要讓運營商網絡更接近應用的邊緣,這樣它們就可以直接相互通信。
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