MediaTek與Unity中國合作移動光追和生成式AI方案 引領次世代移動遊戲體驗

2023-07-26 18:20:32    編輯: robot
導讀 2023年7月26日–MediaTek與Unity在華合資公司Unity中國共同宣布,MediaTek天璣9200和天璣9200+正式成爲原生支持Unity引擎的旗艦移動芯片。通過軟硬件融合構建的高...

2023年7月26日–MediaTek與Unity在華合資公司Unity中國共同宣布,MediaTek天璣9200和天璣9200+正式成爲原生支持Unity引擎的旗艦移動芯片。通過軟硬件融合構建的高效开發環境,开發者可以深度解鎖天璣9200系列芯片的潛能,打造更多支持光线追蹤技術的移動端遊戲,爲玩家帶來沉浸式光影體驗。

MediaTek無线通信事業部副總經理李彥輯博士表示:“Unity中國的技術和創新實力給我們留下深刻印象,雙方將聚焦創新的遊戲技術解決方案和生成式AI在端側的部署,开展更深入、更具創新性的合作項目。MediaTek與Unity中國的合作不僅僅是技術層面的合作,更是一種共同推動行業發展的合作關系,相信通過雙方共同努力,能夠爲开發者和用戶帶來更多卓越的產品體驗。”

Unity中國CEO張俊波先生表示:“MediaTek先進的芯片技術提供了卓越的性能和創新體驗,我們非常榮幸能與MediaTek合作,攜手爲中國开發者打造更先進的移動端开發環境。Unity中國一直致力於根植中國本土市場、挖掘本土开發者的技術需求,我們正在積極適配更多軟硬件平台和操作系統,在未來也希望能夠與更多優秀企業通力合作、同頻共振,共同打造更加豐富、繁榮的科技生態。”

MediaTek與Unity中國攜手合作,打造次世代移動遊戲體驗新標杆

隨着移動遊戲行業的快速發展和演進,玩家對高畫質體驗的需求與日俱增,PC端遊戲體驗向移動端遷移的趨勢越發明確。基於相同的行業洞察,MediaTek與Unity中國積極展开深度合作,充分發揮各自領域的資源和技術優勢,聚焦移動遊戲开發的新場景、新技術、新需求,更好地服務遊戲开發者,共同構建面向次世代移動遊戲的生產力環境。

支持移動端光线追蹤技術,打造次世代手遊

MediaTek天璣9200和天璣9200+旗艦移動芯片率先支持移動端硬件光线追蹤技術,目前已有多款使用Unity引擎开發的移動遊戲,支持在搭載天璣9200系列移動芯片的終端設備上开啓光线追蹤功能。基於Vulkan標准的RayQuery方案,MediaTek對光线追蹤的“三要素”——軟陰影、光线反射和光线折射的效果呈現實現了底層優化。隨着搭載天璣9200系列移動芯片的終端設備陸續上市,越來越多的移動遊戲开發者將借助光线追蹤技術打造更逼真、更絢麗的遊戲內容,讓玩家盡情暢享由真實物理光影技術所帶來的沉浸式遊戲體驗。

Unity中國在天璣9200系列移動芯片上,爲廣大开發者帶來了基於Vulkan和UnityURP的RayQuery技術。不僅爲开發者提供了移動端光追的基礎架構,還實現了軟陰影(Shadow)、環境光遮罩(AO)、折射(Refraction)、反射(Reflection)等作爲默認光追效果。借助MediaTek提供的技術支持,啓用光线追蹤時性能輸出強勁且穩定,這爲开發者提供了可參考的樣板案例,從而大大提高了Unity开發者將光追實裝落地的效率。

MediaTek與Unity中國在天璣旗艦移動芯片上實現光线追蹤的效果對比

未來,雙方將持續加強在光线追蹤技術領域的合作探索,爲开發者創造更好的光线追蹤技術支持和更便捷、高效的开發環境,助力开發者順利獲取次世代移動遊戲的入場券。

探索生成式AI,打造前沿創作工具

移動遊戲行業的另一個技術浪潮是生成式AI應用(AIGC),該技術已經被應用於設計、策劃等環節,能夠顯著提高遊戲的开發效率。如何利用好AI,是整個遊戲行業繞不开的議題。

與單純在雲端部署AI應用和服務相比,終端側部署AI在節約服務器成本、保護用戶信息安全、提升實時性和個性化等方面具備明顯優勢。面向生成式AI的應用趨勢,MediaTek爲开發者提供了基於本地端側AI運算的NeuroPilot方案。

NeuroPilot是一套協調MediaTek平台CPU、GPU和APU(獨立AI處理器)等異構運算單元來提升AI模型執行效率的軟件解決方案,它允許开發者在現有和未來的MediaTek硬件平台以及包括智能手機、汽車、智能家居、物聯網等產品线實現“一次編寫,隨處應用”。這不僅可以簡化創建過程,同時還可以降低成本,加速產品上市進程。AI开發者可以使用主流的TensorFlow、Pytorch、TFLite、Caffe、Caffe2以及其他自定義的第三方通用AI框架來構建神經網絡模型,並接入到NeuroPilot系統,充分發揮MediaTek的AI算力系統的能力,大大提高模型運行在設備上的效率,並降低功耗和內存消耗。

作爲率先進入AI領域的遊戲引擎,Unity在近期發布了UnityMuse和UnitySentis兩款AI產品,Unity中國也在开發U3DCopilot,以期高效利用AI技術。其中,UnitySentis是率先將AI模型嵌入到實時3D引擎中的跨平台解決方案,只需構建一次、嵌入模型,就能在無論是移動端、PC端、Web端還是主機端(如NintendoSwitch™ 和SonyPlayStation®)上,直接將AI模型以原生運行的方式運行在用戶設備上,避免了雲端托管模型所帶來的復雜情況、畫面延遲或性能开銷。未來,MediaTek與Unity中國將持續合作,打造高效率、低功耗的生成式AI解決方案,賦予开發者無限創作潛能。

基於MediaTek和Unity中國各自的軟硬件優勢,雙方將在未來开啓全新的技術徵程,攜手在移動遊戲技術領域深度合作,推動技術應用的創新和落地,賦能次世代移動遊戲开發。

長期以來,MediaTek始終堅持從用戶體驗出發,以卓越的軟硬件技術爲玩家打造出色的移動遊戲體驗。作爲移動遊戲生態的重要參與者、探索者、引領者,MediaTek深入布局和投資移動遊戲技術,攜手來自全球各地的遊戲廠商、开發者以及終端廠商等生態夥伴加速先進技術的落地應用,持續透過旗艦性能、能效與高速發展中的行業生態,引領新世代移動遊戲體驗的發展。



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