RTX 40系甜品卡終於發布,RTX 4060 Ti 8GB顯卡國內定價3199元起,與上一代持平,今天帶來的是iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB顯卡評測。
作爲用戶關注比例最多的主流級別產品,裝機預算6000元左右的玩家來說,終於等來了相對平價的40系顯卡。如果你現在手持RTX 20系或更早的產品,非常推薦升級。
至於RTX 30系,作爲同型號產品,RTX 4060 Ti 8GB與RTX 3060 Ti的性能差距肯定也是用戶最關心的。我們後面詳細分析。
根據型號定位,90/80級別產品爲旗艦、准旗艦,對應4K分辨率;70級別對應2K分辨率;60級別則對應1080p。
本次RTX 40系一大特點就是超大的L2緩存,它可幫助提高性能,降低延遲,使能耗比顯著提升。後面我們也會進行通俗易懂的講解。
5月24日晚9點,七彩虹將在京東、天貓、抖音、微商城等電商平台及线下授權經銷零售渠道發售iGame及战斧等多個系列的GeForce RTX 4060 Ti 8GB顯卡,售價3199元起。
另外還有兩款顯卡價格將於24日當晚公布,有興趣的不妨提早鎖定鏈接。
1 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB顯卡概覽
本次iGame在RTX 40系顯卡中,再次更新了Ultra系列的外觀設計,從包裝即可看出,RTX 40系的Ultra系列採用了大量波點元素,並且整體風格更加輕快活潑。
由於此次RTX 4060 Ti功耗大幅減小,整卡TDP僅爲160W,所以單8pin輔助供電足以。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB顯卡的整體尺寸約爲255×136×45.5mm(含擋板),佔用2槽空間。相較於較長的三風扇顯卡,雙風扇更加小巧精致。
整卡的風格特點鮮明,iGame RTX 40系的Ultra系列整體採用了波普風格設計。全新的波普風格相較於蒸汽波風格,更加強調色彩鮮豔、形式簡潔、構圖生動、視覺衝擊力強等理念。
波普風格是上世紀50年代至60年代中期的一種藝術風格,主要體現了當時流行文化、消費主義和商業化的理念。
該風格強調明亮的顏色和平面化的形態爲特徵,運用大量的圖案化和印刷品的元素,強調視覺效果和有趣的創意。波普藝術希望通過大膽、直觀的創作來打破封鎖的過去。例如宣傳廣告、漫畫、電視節目等等,表現出輕松、愉快和充滿活力的氣氛。
所以在iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB顯卡中我們也能看到運用了大量明快、簡潔的設計語言,並且輔以分層、波點、鐳射等元素,讓人非常能感受到輕松愉快,且充滿活力的氣氛,從不同角度看,散熱外甲還會根據光线變幻顏色。
相比iGame RTX 30系Ultra的蒸汽波風格,更加適合年輕潮玩的特點。
顯卡採用2個11葉90mm風扇,外環相連,相比RTX 4070的9葉風扇下壓風量更大。雙滾珠軸承保障風扇轉動過程中柔滑順暢,延長壽命,降低噪音。
在外甲正面,能夠看到色塊接壤部分,均有裸色的金屬邊框銜接,一方面讓顯卡看起來更有質感,另一方面也在細節上更貼近波普風風格。
在內部散熱上,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB採用了6+1相供電,其中6相爲核心供電,1相爲顯存供電,整體散熱器內嵌2*6mm熱管。
顯卡背面採用了同樣波譜設計的背板,貫穿且突破邊界的ULTRA字樣,大膽、直觀的突顯了年輕人不羈的性格。雖沒有過多裝飾,但出色的設計只一處就夠。
另外芯片功耗下降,發熱量減小,這張iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB顯卡背板沒有對核心進行鏤空處理,看起來整體性更強。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB顯卡側面可以看到單8pin供電接口,只需550W電源即可,對老用戶升級絕對是福音。
另外側面還有大面積的RGB燈組,在未上機的時候,類似於漫畫中的震驚特效。
點亮後,底層燈光會透過排列好的,大小不同的波點元素射出,表層虹鍍面板也會隨着光线變化展現出不同效果。作爲燈光不多的iGame Ultra系列,這個燈組起到了點睛之筆的作用。
視頻輸出接口上,依舊採用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口設計。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。
另外這款顯卡上搭載了iGame祖傳的一鍵超頻按鍵,开啓後爲2580MHz頻率。
2 NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8GB架構淺析
本次發布的GeForce RTX 40系顯卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架構打造,採用TSMC 4N NVIDIA定制工藝,旗艦核心AD102達到了恐怖的760億個晶體管,而在RTX 30系顯卡中爲280億個。
與上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可達到90-TFLOPS的着色器數據吞吐量。
本次發布的RTX 4060 Ti 8GB共有4352個CUDA核心,提供了22-TFLOPS算力;34個第三代Ada RT Core擁有51 RT-TFLOPS;136個第四代Tensor Core可提供353 Tensor-TFLOPS。
另外在本次的規格說明上,NVIDIA官方也特別表明了L2 Cache容量以及最終的等效帶寬,這是RTX 40在架構中變化比較大的地方,同時也是玩家對位寬減小有爭議的“罪魁禍首”。
我們以兩張圖來簡單說明L2緩存的作用。
如果把GPU內核比作網店店主,那么L1緩存就是在日常工作的屋子中堆放的可發貨產品,但由於所有工作都要在這間屋子進行,堆放產品的空間有限;所以大部分產品就需要到L2緩存中,它就好比在工作室隔壁的倉庫,雖然需要走出去,但仍然是很近的路程。
如果這個倉庫還是放不下,那么只能到更遠的顯存中去調取產品。當然如果有爆顯存的情況,那么這位“店主”可能還要打車去更遠的系統內存區調取數據。
這中間的路程和耗費時間就好比GPU額外的工作量,如果絕大部分數據只存放在L2緩存就可以拿到,那么將極大節省功耗。並且由於不再需要頻繁調取顯存中的數據,所以顯存位寬適當降低,對於運行效率也是沒有影響的。
在真正的GPU中,內核是所有計算發生的地方,而這就是L1數據緩存的作用所在。每個SM都有一個超低延遲的L1數據緩存,緊挨其處理內核,使L1成爲GPU尋找信息的首選。
然而,由於L1緩存需要離內核非常近,不可能非常大。
如果在L1緩存中找不到內核計算所需的數據,GPU將在L2數據緩存中尋找。這個顯存系統位於GPU芯片上,並通過一個非常高速的橫梁系統連接到所有的GPC(圖形處理集群),每個GPC包括多個SM。如果在L2緩存中找到了信息,那么GPU就挑出這些數據並將其放入內核。
如果在L2緩存中找不到信息(被稱爲緩存缺失),那么GPU將通過顯存接口在VRAM中尋找。這在整個GPU存儲子系統中產生了很多額外的工作量,並降低了性能和功耗效率。
其實如果只對比傳統的光柵性能,RTX 4060 Ti 8GB的進步並沒有很大,但在AI逐漸發展的今天,需要大量邏輯推理運算,所以可以看到相比30系的Tensor算力,幾乎達到1.7倍的提升。
完整的AD102核心
完整的AD106核心
RTX 4060 Ti 8GB使用的AD106核心
本次RTX 4060 Ti 8GB使用了AD106芯片,採用了3組GPC,其中1組少了1組TPC,並且NVENC單元變爲2個。
這張RTX 4060 Ti 8GB的L2緩存爲32MB,而上一代RTX 3060 Ti爲4MB,達到了8倍的差距。增加L2緩存的大小可以提高性能,降低延遲,並提高續航時長,數據訪問在GPU上即可完成(否則GPU就要頻繁從顯存讀取數據,過分依賴顯存帶寬)。所以,這也是爲什么在RTX 40系顯卡中,位寬帶寬普遍偏小的原因。
3 測試平台簡介
首先介紹一下測試平台,爲了保障iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB的性能發揮,我們的平台也進行了全面更新。
目前GPU-Z版本尚未更新,部分信息無法識別,簡單參考即可。
RTX 4060 Ti 8GB採用AD106核心,擁有4352個CUDA,Boost頻率爲2580MHz,RTX 3060 Ti則爲1665MHz,提升非常大。
採用8GBB GDDR6顯存,位寬爲128bit,顯存帶寬288 GB/s(最終等效帶寬554 GB/s),光柵單元和紋理單元爲48和136。
4 理論性能測試
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
在針對顯卡DX11性能的3DMARKFS套裝測試中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB主要對比上一代RTX 3060 Ti,其中FS提升了19%;FSE提升了16%;FSU提升了3%,綜合來看相比RTX 3070 Ti的性能提升約爲13%。
而對比剛剛發布的RTX 4070,綜合成績相差23%左右。
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相較RTX 3060 Ti的提升分別爲:TS提升14%;TSE提升8%,綜合約爲11%。
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相較RTX 3060 Ti的提升約爲17%。
綜合來看,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB的傳統理論性能相較RTX 3060 Ti的提升約爲13%。
Speed Way測試是3DMARK最新更新的用於測試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基准測試。要運行此測試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 並包含 6GB 及以上顯存。
這項測試結合了實時光线追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光线追蹤反射、實時全局光照、網格着色器、體積照明、粒子和後處理效果。並且有意思的是,Speed Way測試支持自由探索場景,可查看光照及攝像機設置的改變如何影響視覺效果。
對比RTX 3060 Ti顯卡,從1080p分辨率到4K提升依次爲:13%/11%/7%。
另外我們使用3DMARK剛剛更新的DLSS 3進行了相關性能測試。不過由於RTX 3060 Ti無法开啓,這裏使用DLSS2進行對比測試。
在2K分辨率下DLSS开關相比RTX 3060 Ti的提升爲24%/16%;4K分辨率由於關閉情況下顯卡幾乎無法正常運行,僅看开啓狀態,提升約爲51%。
5 常規遊戲 性能測試
由於本次RTX 40系加入了DLSS 3新技術,所以後面會進行單獨測試,這裏依然選擇主流的幾款3A大作進行遊戲性能對比。
在《極限競速:地平线5》中,加入了DLSS 3,我們在後面會進行相關測試,這裏僅看常規對比。
性能方面,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲:1080p提升12%;2K提升9%;4K提升8%,綜合提升10%。
由於RTX 4060 Ti 8GB這張顯卡本身定位1080p分辨率,在部分2K遊戲中會爆顯存,所以在越高的分辨率下其實對比RTX 3060 Ti的優勢不大。
在《刺客信條:英靈殿》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲:1080p提升12%;2K提升7%;4K提升4%,綜合提升8%。
在《無主之地3》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲:1080p提升13%;2K提升11%;4K提升5%,綜合提升10%。
《光明記憶:無限》的光追測試軟件是獨立於遊戲的測試工具,比遊戲中用到的光线追蹤技術更多,測試條件爲“RTX最高/DLSS質量”。所以測試幀數相對較低,但實際遊戲配置相當親民。
性能方面,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲:1080p提升26%;2K提升23%;4K提升5%,綜合提升18%。
在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。
在《邊境》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲:1080p提升36%;2K提升25%;4K提升17%,綜合提升26%。
在《賽博朋克2077》中,遊戲新增了光追過載畫質,我們分別進行了測試。
在超級畫質中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲,1080p提升13%;2K提升4%;4K提升6%,綜合提升8%。
在光追超級畫質中,提升分別爲,1080p提升18%;2K提升16%;4K提升15%,綜合提升16%。
在光追過載畫質中,由於對性能需求實在變態,所以僅測試1080p及2K分辨率,提升分別爲,1080p提升26%;2K提升41%。
這裏分別爲大家展示一下三種不同畫質,從上至下依次爲超級畫質/光追超級/光追過載。可以看到光追過載相比光追超級更貼近於真實效果。它模擬了真實的光线路徑,其實相比之前的光线追蹤模擬了更多光线在不同表面的反射,完整的計算出了場景的真實光照,避免了上一代光追中出現“死黑”的情況。
這也是NVIDIA致力於打造的下一代光追場景,但是截止目前它對硬件計算的需求太過龐大,即便是旗艦顯卡,也無法在4K分辨率下流暢運行。
6 DLSS 3性能測試
截止目前,已有超過300款遊戲和應用支持DLSS,其中超過30款遊戲已經支持最新的DLSS 3。
包括《逆水寒》、《微軟模擬飛行》、《毀滅全人類2:重新探測》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《光明記憶:無限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死輪回》、《漫威蜘蛛俠:重制版》、《超級人類》、《極限競速:地平线5》、《賽博朋克2077》、《紅霞島》、《暗黑破壞神4》、《侏羅紀世界:進化2》等等。
下面就讓我們來實際測試,擁有全新的DLSS 3的遊戲,能達到何種幀率。
本次DLSS 3的測試圖表比較繁瑣,並且增加了1% Low FPS和延遲的測試,普通的FPS好理解,那么這個1% Low FPS是什么意思。
首先,遊戲benchmark通常測試的FPS即爲,一段時間內的遊戲平均幀。而1% Low FPS則是將一段時間內的幀數從大到小排列,取最小的1%出來,再對這1%的數求平均值。
其實簡單來說,這兩個數值都不能代表我們在遊玩時,具體哪一刻的感受,但FPS更注重整體,而1% Low FPS則是從最差的裏面求平均,更謹慎一些。
看懂了1% Low FPS,我們再來看這張圖表,在坐標軸左側的爲延遲(越低越好),坐標軸右側的均爲幀數(越高越好),並且由於牽扯到正負坐標,所以兩側的值有可能會不同。
在《侏羅紀世界:進化2》中,DLSS 3的表現非常亮眼,由於此類模擬經營遊戲的特點就是同屏單位多,更加佔用CPU資源,而DLSS 3能夠進行幀生成,來突破CPU瓶頸限制。
在《賽博朋克2077》中的數據反映了比較真實的3A大作表現,可以看到在DLSS關/光追超級的情況下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB顯卡只有45幀,並且延遲達到了42.8毫秒。
而在开啓DLSS 3後,幀數爲121,提升了169%。雖然相比DLSS 2的延遲高了13毫秒左右,但依然維持在較低的水平。
在《巫師3》光线追蹤的測試中,由於沒有benchmark,我們選擇畫面元素較多的固定場景截取幀數,故1% Low幀數較高。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB即便在DLSS 2开啓的情況下也僅能勉強維持流暢幀數,但DLSS 3能夠提供百幀的流暢體驗。
《極限競速:地平线5》是最新加入DLSS 3的遊戲,可以看到,即便在开啓DLSS 2的情況下,幀數受到CPU瓶頸限制,幾乎相同。而在开啓DLSS 3後,一下躍至145幀,提升19%。
《暗影火炬城》在开啓光追後對於性能要求明顯提高。其中DLSS 3相比DLSS關的幀數提升了50%,DLSS 2的提升則達到了35%。
在UE5提供的測試遊戲中,方便的給出了DLSS的快捷測試,這裏分爲DLSS關(超分辨率關+幀生成關+Reflex關);DLSS 2(超分辨率性能+幀生成關+Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能+幀生成开+Reflex开)三檔測試。
另外,由於Lyra幀數均爲靜態所得,1% Low的分數相比其他遊戲更高一些。
7 Stable Diffusion AI繪畫測試
除了遊戲之外,AI也是目前大火的領域,尤其以Stable Diffusion爲最,現在很多AI生成的圖片完全能夠以假亂真,下面我們也來測試一下RTX 4060 Ti 8GB在這方面的表現。
Stable Diffusion可以說幾乎沒有門檻,但本地部署的繁瑣程度勸退了很多用戶。上圖爲操作界面用戶可根據自己想要生成的圖片細節豐富關鍵詞。
按照NVIDIA提供的關鍵詞,我們生成了10批,共20張圖片。並對比了剛剛發布的RTX 4070和上一代RTX 3060 Ti顯卡。
RTX 4070運算時間 2m24.79s 約合 7.2秒一張圖
RTX 4060 Ti 8GB運算時間3m18.26s 約合 9.9秒一張圖
RTX 3060 Ti運算時間3m40.86s 約合 11秒一張圖
Stable Diffusion對於顯卡的要求比較高,這就需要顯卡擁有較強的Tensor算力。
另外它對於顯存的要求非常高,此次RTX 4060 Ti 8GB顯存使用率已達到97%,如果有條件的話盡量選擇大容量顯存的顯卡。
我們對比了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 3060 Ti在相同設置下的運算時間,兩款顯卡在生成20張圖片的時間差距爲22秒,差距還是比較大的。
另外我們也測試了使用CPU,在相同設置下生成圖片,但如圖片所示,保守估計需要3小時30分左右。
8 AV1編碼測試
本次AV1編碼測試選擇了剪映專業版,它可以輸出H.264/HEVC/AV1三種編碼格式的視頻。
剪映專業版目前自帶AV1編碼輸出,在實際測試中,我們導出一段1分鐘左右的視頻。可以看到兩個文件容量相差103MB。
由於AV1編碼特性,生成文件的比特率更低,但視頻清晰度則完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1將會更清晰。
我們通過NVIDIA ICAT來進行兩段視頻的畫面對比,圖中左側爲H.264編碼,右側爲AV1編碼,幾乎看不出任何區別。
9 RTX VSR(RTX Video Super Resolution)測試
目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已經在部分瀏覽器中進行測試,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驅動,在NVIDIA控制面板中的【調整視頻圖像設置】可以看到最新的RTX 視頻增強超分辨率。
RTX VSR是 AI 圖像處理的突破,它超越了傳統的邊緣檢測和特徵銳化技術,極大地提升直播視頻內容的質量。
开啓RTX VSR不僅需要最新版驅動,還需要使用RTX 40或30系列GPU,並且幾乎適用於Google Chrome和Microsoft Edge瀏覽器中的所有視頻內容(瀏覽器也需要更新到最新版本)。
开啓後,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。
如果不確定,在全屏播放視頻時,可以打开任務管理器,看到GPU負載增加,即爲开啓成功。
(點擊放大查看原圖)
我們打开YouTube隨意觀看視頻,在打开RTX VSR後,可以清晰明顯的看到水下珊瑚的質量明顯提高,邊緣更爲清晰,並且極大減少了失真現象。
10 溫度及功耗測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並採用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
可以看到iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB這張顯卡但通過20分鐘左右的拷機測試,溫度一直控制在66℃左右,熱點溫度在77℃左右。
這裏說明一下,這張顯卡即便开啓一鍵超頻後仍然是160W額定功率,但使用軟件調節可以達到182W超頻功耗。
遊戲動態功耗測試
值得一提的是,本次我們在拷機測試中最大板載功耗爲160W左右,TDP達到了100%。但在實際遊戲測試中,大部分3A遊戲僅需要140W左右功耗。
所以在實際的使用過程中,由於不同遊戲負載不同,GPU的實際功耗是動態變化的,類似於FPS隨時間的變化,RTX 40系列很難觸及功耗牆。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 3A遊戲平均功耗
RTX 3060 Ti 3A遊戲平均功耗
在實際的遊戲功耗測試中,我們選擇《賽博朋克2077》自帶benchmark,畫面設置爲光追超級、2K分辨率,來拉滿兩張顯卡的性能極限,檢測我們實際應用場景的功耗。
可以看到兩款顯卡雖然均爲60級別,但這款iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB平均功耗爲153W,而RTX 3060 Ti則是219W,低了66W。
11 百幀光追遊戲首選
近幾年iGame在顯卡設計上總能玩出新花樣,上一代蒸汽波元素的應用讓顯卡終於有自己的設計語言。雖然市面上有大量白色或黑色炫酷的產品,但你很難說出它們的風格是什么。
蒸汽波或者這一代的波譜風,讓顯卡在作爲配件發揮性能的同時,更具觀賞性。或許下一代,下下代,iGame還會有酸性風、歐普風、孟菲斯風、low-poly風等等,確實讓人充滿了期待。
在產品本身方面,還記得在RTX 2060顯卡發布時,雖然擁有光追單元,也能玩光追遊戲,但幀數實在慘不忍睹。所以玩家都戲稱,2060的光追就是讓你看看,沒什么實際作用。經過兩代產品迭代,這張RTX 4060 Ti 8GB在光追遊戲中的表現完全可以用亮眼來形容。
通過遊戲的對比不難發現,一些傳統3A遊戲,如《無主之地3》這張RTX 4060 Ti 8GB提升不算大,甚至在傳統的理論性能測試中,它的成績都不能用升級迭代來形容。
但是像《光明記憶無限》、《邊境》這樣的純粹光追和DLSS測試中,1080p分辨率下的平均提升在25-35%之間,這才是RTX 4060 Ti 8GB真正發揮價值的地方。
NVIDIA的產品,歷代60級都是定位1080p遊戲,即便現在GTX 1060也能流暢玩大部分。所以如果你只是玩一些獨立遊戲,或是老的3A遊戲,手中又是RTX 3060 Ti這樣的上一代產品,那么確實沒有升級的必要。
雖然上面有點像爲這張RTX 4060 Ti 8GB證言,但它確實也有一些槽點,這張顯卡穩穩地卡在1080p光追遊戲上,分毫不讓。玩家想“既要又要”,那不可能。
功耗方面,RTX 4060 Ti 8GB繼承了RTX 40系顯卡優良傳統,3A遊戲平均140W左右,建議電源550W起步,讓我們又回到了四五年前的標准,畢竟RTX 30系整體的功耗確實有點嚇人。
這張iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB定價3199元,對於預算5000-6000元攢機的玩家,它是一張很好地入門級光追顯卡,更出色的能耗比加上更出色的光追/AI性能,都是非常誘人的。
標題:iGame RTX 4060 Ti Ultra首測 百幀光追遊戲首選
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