邊緣計算讓人工智能更加人性化

2024-11-27 18:00:47    編輯: robot
導讀 嘗試這個簡單的練習:與親人或同事坐下來,詢問他們明年夏天的度假計劃,但同意他們在你提出每個問題後,會保持沉默等待兩到十秒,然後再說任何話。結果將是尷尬、緩慢、不自然的對話;一點也不闲聊或吸引人。接下...


嘗試這個簡單的練習:與親人或同事坐下來,詢問他們明年夏天的度假計劃,但同意他們在你提出每個問題後,會保持沉默等待兩到十秒,然後再說任何話。結果將是尷尬、緩慢、不自然的對話;一點也不闲聊或吸引人。

接下來,去 ChatGPT 詢問你明年夏天想去度假的任何特定地方。你會得到類似的體驗。你的每個問題和你得到的答案之間偶爾會有不自然的延遲,偶爾還會有錯誤的答案。如果你在商業中使用 ChatGPT 或大多數其他 AI 平台,你就會大規模地獲得這種體驗,而且你爲此付出了高昂的代價。根據埃森哲的估計,超過一半的公司難以讓他們的聊天機器人識別個人背景,這一限制可能會導致業務流失。

更自然的人性化、更少人工智能的體驗將需要更具互動性、更具吸引力的體驗,並且不會超出預算。

爲什么要等待?

正如 Nvidia 的股價所示,人工智能已經投入了大量的計算能力來解決這個問題。是的,隨着摩爾定律效應和 GPU 架構的不斷增強,人工智能將會有所改進,但它們只能以合理的成本解決部分問題。當今的人工智能面臨兩個基本問題:

鄰近性 - 人工智能服務位於大型遠程數據中心,導致傳播、序列化和路由延遲。根據麥肯錫的數據,大約 70% 的新數據中心需求是由人工智能推動的,但並非所有數據中心都位於城市中心。

處理 - 爲了盡可能正確,人工智能會深入思考每個答案,自己掃描數據庫和網絡以尋找關鍵數據來得出結論。

人類智能是如何做到這一點的?

我們的大腦在局部範圍內面臨同樣的問題。瞬間反應和適應能力使我們成爲幸存者,並使我們登上食物鏈的頂端,並使我們成爲優秀的溝通者,這來自於我們大腦的工作結構,在行爲科學界被稱爲系統 1 和系統 2。

丹尼爾·卡尼曼和阿莫斯·特沃斯基在 2011 年獲得諾貝爾獎的研究和隨後的著作《思考,快與慢》中介紹了這一概念,該書徹底改變了行爲經濟學,他們將人類大腦從根本上劃分爲系統 1,這是一個快速思考的系統,使用簡化的“啓發式”進行大多數決策,以及系統 2,這是一個緩慢的深度思考系統,用於推理和概念开發。

我們的感官可以快速訪問系統 1,我們在那裏做出超過 95% 的決策。我們盡量避免使用系統 2,因爲它是一種有限的資源,一次只能處理一件事。系統 1 的啓發式方法包括本能、技能,以及偏見,這暗示了未來人工智能架構中將要單獨討論的一個問題。會話西班牙語和流利程度之間的區別在於它是在系統 1 中還是在系統 2 中。還記得學开車有多難嗎?你是在系統 2 中學的,而你的大腦討厭使用它。知道你支持哪支足球隊嗎?立刻知道。你已經把它存儲在系統 1 的偏見中。

簡而言之,人工智能在變得不那么人工化方面的一個根本限制是它完全是系統 2。

邊緣人工智能

邊緣有助於回答人工智能面臨的一個問題,鄰近性。它不會在用戶I/O和“感知”之間引入延遲。正如Gartner在關於邊緣計算的五大驅動因素的報告中所詳述的那樣,它還比本地數據中心更可靠,更X、更Y、更z。

在處理方面,邊緣至少在有限的規模上與雲一樣具有成本效益,並且更具動態性,使用 Wasm(WebAssembly),這是一種針對效率進行了優化的二進制指令格式,並且與 C、C++ 和 Rust 等高級語言兼容編譯。然而,邊緣無法與雲相媲美,無法成爲處理深度思考任務的地方。從大腦的角度來看,邊緣是系統 1 的地方,而雲是系統 2 的地方。

有早期跡象表明 AI 架構正在朝這個方向發展。2024 年 8 月,我們在 Fastly 宣布了一項名爲“AI Accelerator”的功能,使用了一種名爲語義緩存的新功能。從根本上講,語義緩存會“記住”對 AI 的詢問的答案,重復回答語義相似的問題,而無需重新詢問 AI 核心。在聊天機器人示例中,這可以減少回答時間和核心 AI 成本,這些成本是根據使用情況計量的。

下一步呢?

AI 开發的下一步顯然是讓邊緣應用程序創建更多類似系統 1 的功能:本地技能和本地行爲以類似於本能。局部近似?嗯,有時快速給出的正確答案比緩慢給出的完美答案要好。AI 需要更好地理解什么時候哪種方式更可取。

無論如何,邊緣計算將是邁出下一步的關鍵,這樣 AI 就可以對上下文做出最佳猜測,並進行更順暢、更自然的對話,而不會產生與機器人交談的尷尬、事務性的感覺。今天的 AI 正在過度思考許多簡單的任務。這種情況必須隨着時間的推移而改變,AI 才能擴展到我們所有人。

作者:彼得·亞歷山大(Peter Alexander)



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