加密驅動的信息遊戲 探索未來的市場機會

2024-10-16 18:10:47    編輯: robot
導讀   作者:Benjamin Funk 來源:archetype 翻譯:善歐巴,金色財經   我們的大腦、書籍和數據庫既是人類日益增長的數據生成傾向的接收者,也是創造者。這一長线的最新成員——互聯網—...

  作者:Benjamin Funk 來源:archetype 翻譯:善歐巴,金色財經

  我們的大腦、書籍和數據庫既是人類日益增長的數據生成傾向的接收者,也是創造者。這一長线的最新成員——互聯網——每天生成和存儲約 2.5 千萬億字節的數據。雖然我們很容易對這個數字感到驚嘆,但數據點本身卻沒有什么價值。它們就像巨大拼圖中散落的碎片,需要仔細收集、處理和上下文整合才能成爲有價值的 信息。

  如今,許多互聯網巨頭都將整個商業模式都圍繞着這一點展开,很少有公司比谷歌做得更成功。他們的流程如下:提取大量無價的原材料——數十億人的“數字排放”,即私人數據——並通過專有算法管道來預測個人可能做出的選擇。谷歌提取和處理的數據越多,他們就能爲廣告商提供更好的洞察,而這些廣告商在谷歌的廣告拍賣中出價越高,試圖將我們轉化爲客戶。 

  通過這些流程,谷歌每年 產生2400 億美元的廣告收入。

  雖然谷歌有意將人類從這一過程中剔除,但還有另一種可能更爲有效的方法來生產和貨幣化有價值的信息——讓人類參與到以我們內在的創造、搜索和推測信息的欲望爲中心的遊戲中。從體育博彩到 MEV 再到像 Among Us 這樣的社交推理遊戲,我們已經自然而然地被以競爭和協調爲中心的“信息遊戲”所吸引,這需要我們巧妙地隱藏和發現信息。 

  有些信息遊戲就是遊戲。但正如我們所見,其他信息遊戲可用於生成新的、有價值的信息並將其貨幣化,並作爲新一代產品和商業模式的支柱。

  然而,信息遊戲一直有一個致命弱點:信任。具體來說,玩家需要相信其他玩家不能以違反遊戲規則的方式分享或處理信息。如果《Among Us》的玩家可以在遊戲中期從船員變成冒名頂替者,或者區塊構建者可以計算出錯誤的狀態根並仍然被驗證者接受,那么就沒有人愿意再玩這個遊戲了。爲了解決這個信任問題,我們求助於值得信賴的第三方來爲我們創建和調解信息遊戲。 

  對於像《我們之中》這樣賭注較低的遊戲來說,這沒什么問題,但將遊戲創作和調解限制在一個中心化方會限制我們對所玩的信息遊戲類型的信任和實驗,從而限制我們可以收集、利用和貨幣化的信息類型。

  簡而言之,有很多信息遊戲甚至還沒有被嘗試過,因爲我們還沒有找到一種方法在去中心化的環境中保持它們公平和可信。 

  可編程區塊鏈和新的加密原語解決了這個問題,允許我們在無需信任第三方或彼此的情況下大規模創建和協調信息遊戲。

  反過來,以加密技術爲驅動的信息遊戲可以迅速提高世界可用信息的數量和質量,提高我們的集體決策能力,並在全球 GDP 規模上釋放效率收益。想象一下,預測市場遍布全球,成爲互聯網原生巨額基金的資本分配工具。或者,一款遊戲允許個人匯集他們的私人健康數據,並因使用這些數據而產生的任何新發現而獲得獎勵,同時保護他們的隱私。

  然而,正如本文將要展示的,以加密爲中心的信息遊戲可能還沒有爲這些高風險用例做好准備。但通過今天嘗試規模較小、有趣的信息遊戲,團隊可以專注於吸引玩家和建立信任,然後再擴大規模,以創造和貨幣化明天更有利可圖的信息市場。

  從預測市場到博弈論預言機和TEE 網絡,本文將涵蓋創建這些加密信息遊戲的設計空間,以及充分發揮其潛力的關鍵基礎設施。

  從期貨到信息市場,區塊鏈允許开發人員創建可定制的自動化金融設備,爲無需許可、不可阻擋的市場提供支持。因此,現在任何人都可以創建激勵、協調和解決價值和信息交換的機制。這凸顯了區塊鏈的關鍵作用,使我們能夠快速試驗如何最好地配置遊戲,從而爲所有參與者實現價值最大化。

  很難說服中心化中介機構以這種速度適應或允許其用戶參與這些實驗。因此,無需許可的市場將成爲邊緣理論和前沿研究論文得以實現的媒介。我們已經在預測市場的背景下看到了這種情況,其中爲應對預測市場的低流動性而概念化的理論自動化做市策略已作爲加密軌道上的CPMM實施,並用真錢進行了測試。

  無需許可的市場是更好地產生新信息並使其價值貨幣化的重要工具推動者。

  許多信息遊戲都會產生新的信息,供玩家做出更好的決策。

  這些信息遊戲創建了激勵機制,從人員、數據庫和其他來源提取原始材料(公共和私人數據),然後通過最佳信息生產機器(市場和算法)匯總這些數據。理想情況下,在匯總這些信息時,會產生新信息,並通過幫助其他玩家做出正確決策來貨幣化。例如,投資 DAO 使用預測市場的結果來確定是否投資新創業公司。 

  信息遊戲設計師所使用的遊戲和工具根據他們可能產生的信息類型而有所不同,我們擁有廣闊的設計空間,可以探索不同的挑战和機遇。 

  但讓我們從當今最活躍开發和討論的信息遊戲——預測市場开始。

  我們在加密貨幣(及其他領域)看到的最受歡迎的信息遊戲之一是預測市場。Polymarket是世界領先的預測市場,正在利用加密貨幣軌道促進超過4 億美元的累計交易量(並且增長迅速)。 

  預測市場的運作方式是激勵玩家使用自己的資金(或遊戲幣)對各種事件的結果下注。這種個人財務利益或“參與其中”的要求有助於確保參與者真正致力於他們的預測。當交易者根據他們的洞察力採取行動時,通過买入低估結果的股份並賣出高估結果的股份,市場就會動態調整。市場價格的這些調整反映了對事件概率更准確的集體估計,有效地糾正了任何最初的錯誤定價。

  在市場上下注的人越多,擁有不同但相關的公共和私人知識的人,價格就越能反映真相。最終,預測市場利用“群衆智慧”,利用金融利益推動信息的准確匯總。

  不幸的是,預測市場面臨着一些關鍵的挑战,其中許多挑战歸結爲各種可擴展性問題。

  凱恩斯主義選美比賽(評委的目標是選擇他們認爲其他評委也會選擇的選項)並非預測市場所獨有。然而,它們在這裏的負面影響比傳統市場更爲明顯,因爲預測市場的目標就是創造准確的信息。此外,與利潤最大化主要驅動參與者行爲的傳統金融市場不同,預測市場的投注者更容易受到個人信念、政治傾向或對某些結果的既得利益的影響。因此,如果他們的賭注與他們的個人價值觀或從這些市場之外的行動中獲得的利潤預期產生共鳴,他們更愿意在市場上承擔財務損失。

  此外,人們越是將市場或算法視爲真相的來源,操縱該市場的動機就越強烈。這與社交媒體所面臨的問題並無太大不同。人們越是信任社交媒體平台提供的信息商品,操縱它們以謀取利潤或社會政治利益的動機就越強烈。

  一些參與者甚至可能利用預測市場創造的信號和激勵來重新定價集體信念並鼓勵集體行動。例如,想象一下,一個政府使用某種形式的“量化寬松”來影響預測市場對氣候變化或战爭等關鍵問題的預測。通過購买相關預測市場的大量股票,他們可以將財務激勵轉向期望的結果。也許他們已經確定氣候變化的系統性風險被低估了,所以他們在一個預測 2028 年氣候會改善的市場中購买了大量“否”股票。這一行動可能會鼓勵更多的氣候初創公司开發技術,讓他們能夠在押注“是”股票方面獲得信息優勢,從而加速尋找解決方案的努力。

  雖然上述因素已被證明會對所產生的信息的質量產生負面影響,但也證明操縱的情況實際上會提高市場的准確性,因爲市場操縱者是噪音交易者,知情的市場參與者可以通過與他們進行交易來賺錢。

  因此,我們可以推斷,上述問題是由於缺乏資金充足、消息靈通的交易員來幫助糾正市場。允許這些消息靈通的交易員借入和做空可能是提高這些市場效率的關鍵手段。

  此外,在時間线較長的市場中,知情交易者更難抵制操縱,因爲操縱者有更多時間通過交易來影響市場情緒和實際結果。實施時間較短、更新的解決日期的市場可以提高人們對遊戲的信任度(從而提高其信息質量),但也會讓遊戲玩法更引人注目。  

  我們還看到一些早期跡象,在某些情況下,玩家喜歡信息遊戲,因爲市場結果可以操縱。Perl是撰寫本文時 Farcaster 上排名第一的账戶,它傾向於這種模式,並創建了一個應用內平台來推測用戶參與度。諸如“@ace 或 @dwr.eth(Perl 和 Farcaster 的聯合創始人)明天會獲得更多點贊嗎?”之類的預測市場已經啓動,人們可以預料到足球隊和他們的球迷會开始進行惡搞。只有在這裏,遊戲是異步進行的,並且以點贊而不是觸地得分來衡量。雖然 Perl 的遊戲有意顛覆了預測市場的信息生產質量,但一個有趣的元遊戲通過協調以解決對自己有利的預言而出現。

  預測類遊戲可以通過縮短遊戲回合數、增加遊戲更新次數來減少操控和無聊感。然而,在低賭注遊戲中,允許玩家操控可以增加樂趣,並成爲遊戲玩法不可或缺的一部分。

  預測市場的另一個挑战在於裁決——如何正確解決市場問題?在許多情況下,我們可以依靠聲譽和抵押品作爲擔保的預言機,這些預言機可以接入鏈下數據饋送。爲了解決這個問題,預測市場設計師可以依靠博弈論和加密預言機來接入更廣泛的主題,包括玩家的私人信息。

  博弈論預言機或謝林點預言機假設,在沒有直接溝通的情況下,網絡中的參與者(或節點)將獨立地收斂到一個他們認爲其他人也會選擇的答案或結果。這些預言機由Augur等公司率先推出,後來由UMA推出,通過根據參與者與“共識”答案的接近程度獎勵參與者,鼓勵誠實報告並阻止串謀。 

  然而,要讓這些預言機可靠地裁決少數參與者之間的賭注,仍存在許多挑战,因爲彼此識別和溝通以進行勾結會成爲一種潛在威脅。雖然加密被吹捧爲避免選民之間勾結的關鍵工具,但它也可以被用作一種工具,使勾結成爲可能,並阻止預測市場正確解決。我們可以通過DarkDAO 利用可信執行環境 (TEE)進行程序化賄賂和協調價格操縱的潛力看到這一點。致力於平衡這些激勵措施的團隊之一是Blocksense,它使用祕密委員會選擇和加密投票來防止勾結和賄賂。

  還可以通過利用鏈上數據來解決預言機挑战。在MetaDAO中,如果玩家正確預測特定提案將如何影響其原生代幣的價格,他們就會獲得獎勵。該價格由 UniswapV3 倉位提供,作爲代幣價值的預言機。

  即便如此,這些預言機在基於公开數據解決市場問題方面仍存在局限性。如果我們能夠基於私人數據解決市場問題,我們就可以解鎖全新類型的預測市場。 

  解決基於私人信息的市場問題的方法之一是使用信息遊戲本身的結果作爲預言。貝葉斯市場就是這樣一個例子,它依靠貝葉斯推理的原理,通過讓賭徒押注他人的信念來推導出賭徒自己對其私人信息的信念。例如,建立一個人們押注“有多少人對自己的生活感到滿意”的市場,可以揭示賭徒自己對他人生活滿意度的信念。因此,我們可以得出關於玩家私人信息的准確結論,否則這將是無法驗證的事實。

  我們可以依靠的另一種解決方案是利用預言機,利用巧妙的加密技術從私有 web2 API“導入”數據。其中一些現有的預言機在市場地圖的“公共和私人信息預言機”部分展示。使用這些預言機,可以圍繞一些玩家的私人信息創建預測市場,激勵私人信息的持有者以可驗證的方式解決特定的預測市場,以換取向投注者收取交易費。更一般地說,能夠安全地訪問鏈上更豐富的鏈下數據可以作爲一種身份原語,幫助我們更有效地識別、激勵和匹配信息遊戲中的玩家,幫助我們引導必要的信息,使信息遊戲與玩家相關。 

  吸引流動性進入預測市場很難。首先,這些市場是二項式市場,參與者在特定主題上押注“是”或“否”,要么獲得固定金額,要么一無所獲。因此,這些股票的價值可能會隨着標的資產價格的微小變化而發生劇烈變化,尤其是在接近到期日時。這使得預測它們的短期價格走勢非常重要,但具有挑战性。爲了應對這些突然變化帶來的巨大風險,交易者必須使用先進且不斷調整的策略來防範意外的市場波動。

  更重要的是,隨着預測市場的範圍擴大到更多主題並增加其時間範圍,預測市場吸引流動性的難度也隨之加大。除了政治和體育之外,市場種類越多,持續時間越長,人們就越感覺自己在押注這些市場時沒有優勢。因此,下注的人越少,產生的信息質量也下降了。

  預測市場本身就面臨這些流動性問題,因爲形成價格需要發現私人信息並根據這些信息下注,這兩項活動都是成本高昂的活動。參與者需要爲他們的努力和承擔的風險獲得補償,包括收集信息和鎖定資本的成本。這種補償通常來自那些愿意接受更差賠率的人,因爲他們出於娛樂(即體育博彩)或對衝風險(即石油期貨)等原因,這有助於推動流動性和交易量大幅增加。然而,利益範圍較窄的預測市場主題對參與者的商業吸引力較小,導致流動性和交易量減少。

  我們可以通過回收傳統金融和其他現有信息遊戲的思想來解決這些問題。

  值得注意的是,我們可以利用Hasu 在“預測市場的問題”中介紹的覆蓋。在賭博錦標賽中,覆蓋的概念(賭場爲鼓勵參與而增加的額外價值)與爲預測市場提出的補貼的作用類似。覆蓋有效地降低了玩家的入場成本,使錦標賽更具吸引力,從而增加了新手和老手的參與度。

  就像賭博比賽中的覆蓋通過提高潛在投資回報率來促進玩家參與一樣,預測市場的補貼通過降低進入門檻並使參與更具經濟吸引力來激勵參與者。補貼還可以充當燈塔,從不知情和知情的交易者那裏吸引大量觀點和見解,他們可以從糾正這些觀點和見解中獲利。實施這一战略的團隊必須系統地識別和接觸潛在的補貼提供者,並根據他們的需求創建市場,因爲他們愿意提供必要的流動性。 

  同樣,可以實施類似基金的結構,以實現時間和行業多元化,並在更廣泛的問題和時間範圍內增加預測市場的流動性。例如,許多公司可能會在以特定訴訟如何解決爲中心的市場中找到價值。這些公司可以通過向法律專家提供資金來降低他們的參與成本,使他們能夠在廣泛的市場中進行多元化,然後根據他們的長期表現給予獎勵。

  在這種設置下,交易員可以借錢做市,借款金額可以根據對信息的需求和交易員在該主題上的聲譽進行參數化。這可以與管理費相結合,作爲每個市場的額外覆蓋。

  在流動性提供者方面,他們將獲得交易者的風險敞口,這些交易者受到激勵,會正確地押注這些市場,分散投資於一大籃子不同期限的不相關資產。雖然必須考慮委托代理問題,但該系統可以增加這些市場提供的流動性的規模以及分配這些流動性的資金池的多樣性。作爲獎勵,信息商品的質量和多樣性可以提高,同時創造有關交易者在不同市場中的技能和知識的新信息,通過聲譽副產品加速流動性提供者的回報。

  當玩家可能產生的信息的價值很大時,將借貸和流動性挖掘等可組合金融市場整合到遊戲中可以作爲降低進入門檻的關鍵工具。

  當今預測市場中默認的、以交易所爲中心的用戶體驗和有限的獎勵類型可能會排擠那些受其他類型的界面和激勵措施激勵的人,從而進一步限制流動性。從投注者的角度來看,有很多有趣的方法可以提高預測市場的質量,所有這些方法都圍繞着增加不同類型的玩家的覆蓋面和可訪問性。 

  首先,我們可以通過將預測市場整合到更大的社交平台中來改善其用戶體驗。Perl和 Swaye已經展示了如何通過接入 Farcaster 的數據,讓用戶免於打开單獨應用程序的認知負擔,而信息遊戲設計者可以識別玩家並將其引導到他們獨有的市場(即 /nyc-politics 頻道中的頂級參與者)。

  還可以嘗試擴大分配給投注者的獎勵範圍,並對他們投入的資金制定更寬松的要求。這看起來像是用證明來獎勵個人,或者將財務獎勵的範圍擴大到“應用內效用”或通過積分或代幣代表的權益。

  雖然金錢激勵對於預測市場發揮作用至關重要,但一些文獻表明,遊戲貨幣可以創造具有同等質量的預測市場。從實踐上講,這告訴我們,我們可以靈活地假設投注者愿意承擔風險並被迫獲利的“風險投資”類型。 

  此外,還有不同類型的市場機制可用於使用戶體驗更加基於民意調查,這將進一步減少摩擦並降低進入門檻。劍橋的一項研究評估了這一假設,發現在交易活動較少、买賣價差較大以及市場快速解決的時期,民意調查機制比預測市場能帶來更准確的結果。該研究還發現,將基於民意調查的預測遊戲與預測市場的金錢激勵相結合,比單純的預測市場價格准確度要高得多。此外,爲了解決信息停滯的潛在挑战,民意調查可以根據某種推送或拉動的系統定期“更新”,激勵基於新信息動態地再現信息。

  加密信息遊戲過去常常會嚇跑除最忠實的高級用戶之外的所有人。現在,隨着成本降低、可用性提高和數據豐富,我們有機會开發針對特定受衆的更加多樣化和易於訪問的遊戲。

  想象一下 Solidity 开發人員玩的一款遊戲,玩家利用多方計算 (MPC)來披露自己的工資並計算平均工資,同時保持個人工資的機密性。這將是加密專業人士與各自僱主談判的一種寶貴方式,同時也是一種娛樂來源。 

  更廣泛地說,信息遊戲可以利用隱私保護技術來擴大原材料的範圍,特別是私人數據和信息,這些材料和信息可以被分析以產生新的見解。通過確保隱私,這些工具可以增加人們共享數據和信息的多樣性和傾向,並爲數據提供者提供由此產生的價值。

  雖然這並非包羅萬象,但信息生產者使用的一些工具包括零知識 (ZK)、多方計算 (MPC)、完全同態加密 (FHE) 和可信執行環境 (TEES)。這些技術的核心機制不同,但它們都達到了類似的目的 -使個人能夠以保護隱私的方式提供敏感信息。

  然而,對於需要強機密性保證的用例,使用基於軟件和硬件的加密原語仍面臨許多嚴峻挑战,我們將在後面討論。

  隱私保護密碼學極大地拓寬了以前不可能存在的新型信息遊戲的設計空間。

  想象一個遊戲,數據科學家通過开發和押注去中心化對衝基金的交易模型相互競爭。然後,區塊鏈就特定模型的得分達成共識,並根據模型預測的正確性及其對基金回報的影響獎勵或削減參與者。這是以太坊上最早的信息遊戲之一Numerai採用的方法。在這個遊戲中,以太坊的共識通過不同模型及其創建者之間的全球競爭來發揮槓杆作用,有效地激勵人工智能玩信息遊戲,從而產生有價值的回報。 

  更進一步,我們還可以激勵人工智能更直接地爲我們玩信息遊戲,利用它們的百科全書知識相互競爭進行預測。雖然它們可能不一定喜歡玩這些遊戲,但使用智能機器代替人類將大大降低生產信息所需的勞動力成本。因此,這些人工智能模型可以增加更小衆的預測市場的流動性,而人類原本不愿意參與這些市場。正如Vitalik 所說: 

  “如果你創建一個市場,並提供 50 美元的流動性補貼,人類不會關心競標,但成千上萬的人工智能會很容易地蜂擁而至,並做出他們能做出的最佳猜測。在任何一個問題上做得好的激勵可能很小,但制造一個總體上能做出正確預測的人工智能的激勵可能高達數百萬。”

  或者,我們可以利用 ML 模型之間的共識,圍繞它們所創建信息的價值在它們之間創造競爭。Allora和Bittensor TAO等團隊正在協調模型和代理,以將其預測廣播給網絡中的其他人,而其他人則負責評估、評分並將其表現廣播回網絡。在每個時期,模型之間的集體評估用於根據預測質量向不同模型分配獎勵和/或權力。因此,企業家可以利用自我改進的模型網絡來提高流經其市場的信息的質量。 

  有些信息遊戲可以僅靠用戶從中獲得的樂趣來維持生存。但對於那些想利用他們制作的信息的價值賺錢的人來說,事情需要多考慮一下。不幸的是,信息作爲一種商品的品質導致了嚴重的市場失靈,阻礙了它們無縫地賺錢:

  這些經濟特徵爲买賣雙方利用信息獲利帶來了挑战,可能導致信息產量不足。如果信息很快被所有可以同時利用的人知道,那么由於競爭加劇或他們打算使用的方案崩潰,信息买家利用信息不對稱的機會就會減少。值得慶幸的是,有一些加密工具可以用來解決這些問題,而且已經有人這么做了。

  將信息生產貨幣化的一種方法是,在不對該信息保密或限制對其採取的行動的情況下,簡單地將信息公开,但爲人們提供一種工具來押注它將如何變化——也稱爲衍生品。 

  積極开展這項工作的一家公司是Parcl *,其交易所讓用戶能夠對房地產市場的漲跌進行投機。Parcl 的市場由實時價格信息驅動,這些信息由 Parcl Labs 從龐大的房地產數據庫獲取,並通過專有算法提供,以生成精細、准確的信息,其質量遠超傳統的房地產價格指數。 

  雖然 Parcl 確實通過 API 更直接地將這些信息貨幣化,但他們通過允許交易者押注這些信息將如何隨時間變化,創建了一個額外的貨幣化層。其他項目,例如市場地圖的“另類信息市場”部分中提到的IKB和Fantasy等項目,則專注於通過猜測或對衝現有公共信息將如何變化(從運動員的表現到創作者的社交參與)來實現貨幣化。

  如果您可以出售對您所產生的信息的推測權,那么您就可以將其貨幣化,而無需對其進行保密或限制买家可以使用該信息的用途。

  想象一款遊戲,讓你在最新鏈上活動和全新加密初創公司被全世界知曉之前,發現它們經過精心策劃的 alpha。要實現這一點,信息需要保持機密性,以解決公共信息帶來的非競爭性和排他性問題。出於這個原因,下一代信息市場正在促進機密信息的交換,同時利用區塊鏈來發現和規範所有可以付費訪問它的參與者的訪問權限。

  Freatic 的* 去中心化機密信息市場Murmur就體現了這種方法,它通過 NFT 和隊列系統來控制對信息的獨家訪問。信息購买者首先通過購买以優惠券形式呈現的 NFT 來訂閱特定主題。然後,他們便可以在隊列中佔有一席之地,以從發布者那裏兌換機密信息,並允許他們支付額外費用來降低其傳播速度。之後,購买者還可以對信息的質量進行投票。通過這一過程,Murmur 確保信息的機密性和價值,而無需將其銷售限制在一個實體。

  相比之下,Friend.tech 使用密鑰和綁定曲线來管理群聊中機密信息的訪問,隨着需求的增加,訪問成本會更高。因此,人們可以將 Friend.tech 密鑰視爲來自個人的信息平均價值的代理(假設密鑰市場是有效的)。然而,玩家在交易密鑰時總是會“計入”個人“價值”的某些概念,這使得买家很難爲信息的價值定價。也許這可以作爲另一個數據點來支持以下說法:迄今爲止最有價值的“信息市場”實際上是 memecoin 市場,如果你仔細觀察,就會發現它是圍繞特定趨勢或人物的象徵價值的預測市場。

  除了 Memecoin 之外,控制信息訪問的團隊可以採取的一個方向是允許信息賣家設計更好地將訪問價格與信息價值聯系起來的聯合曲线。例如,對於隨着信息被人所知而迅速貶值的信息,其定價可以通過反映信息價值隨時間快速貶值的聯合曲线來確定。

  由於信任問題和尋找雙重需求巧合,去中心化貨幣兌換具有挑战性。區塊鏈已經爲貨幣(比特幣)解決了這個問題,並將在以尋找隱藏信息爲中心的趣味遊戲的催化下爲信息解決這一問題。

  將信息貨幣化而不明確保密的一種主要方法是生產和銷售只有一家組織能夠使用的信息。這種策略並不新鮮,因爲許多公司已經通過拍賣或保密協議將信息限制在特定买家手中,從而將信息貨幣化。然而,我們看到了一種銷售信息商品的新商業模式——生產僅與做出特定決策的組織相關且有價值的公共信息。 

  事實上,我們現在看到預測市場正在加密軌道上建立,以便嘗試使用Futarchy 作爲一種替代機制來將其產生的信息貨幣化。

  Futarchy 提供了一種改進決策的新方法,其核心是利用預測市場產生的信息。預測市場產生的信息用於做出決策,當預測市場得到解決時,預測最好的玩家將獲得獎勵。

  預測市場本身對參與者來說是零和遊戲,限制了知情交易者參與其中的動力,並加劇了其現有的流動性瓶頸。Futarchy可以解決這個問題,因爲更好的決策所創造的財富可以重新分配給交易者。

  像MetaDAO這樣的加密原生實體已經在嘗試使用 Futarchy。當提出一項提案時,例如Pantera購买 MetaDAO 治理代幣的提案,就會創建兩個預測市場:“通過”表示支持,“失敗”表示反對。參與者在這些市場內交易有條件的代幣,推測該提案對 DAO 價值的影響。解決方案取決於在指定時間段後對“通過”和“失敗”代幣的時間加權平均價格 (TWAP)進行比較。如果“通過”市場的 TWAP 超過“失敗”市場的 TWAP 一定幅度,則該提案獲得批准,從而執行提案的條款並取消失敗市場的交易。該系統利用市場動態來推動治理決策,使其與提案對提高或降低 DAO 價值的影響的集體預測保持一致。

  在某些情況下,Futarchy 的設計必須考慮到保密性。例如,如果使用預測市場來決定某個人的招聘,那么這些信息就會被公开,並變成一種信息風險——競爭對手可能會根據市場的預測來挖走該員工。 

  保密信息的另一個原因是它對積極性和組織文化的影響。正如羅賓·漢森 (Robin Hanson) 在他的“預測市場的未來”演講中指出的那樣,谷歌自己的內部實驗遇到了阻力,因爲高管們擔心公开的績效指標可能會打擊員工的積極性。當然,管理者不愿意實施一些可能暴露皇帝沒有穿衣服的事情,我們今天就看到了這種情況。據 MetaDAO 創始人@metaproph3t稱,有些人決定不提交提案,因爲他們不想被市場評估。 

  這兩個問題都可以通過限制特定決策者獲取預測市場信息來解決。然而,如果賦予這些決策者基於這些信息自主決定其行爲的權力,投注者就會將這些偏見納入投注中,從而降低所生成信息的質量。

  在其他情況下,Futarchy 可能更適合應用於特定行業,其優勢大於文化影響,比如橋水基金的對衝基金。整合區塊鏈可以進一步增強 Futarchy 的完整性,以防止操縱。

  到目前爲止,預測市場僅限於通過投機或對衝實現盈利。預測市場可以幫助組織做出更好的決策,從而开闢一個全新的市場,盡管圍繞機密信息的作用仍存在懸而未決的問題。

  正如本文开頭所述,Google 通過將信息出租給廣告商,同時將廣告商對信息的使用限制在 Google 的廣告拍賣中,從而將信息貨幣化。同樣,可信承諾通過限制买家根據上述信息可以採取的行動,幫助信息賣家貨幣化。

  信息賣家可以使用MPC、TEE 和 FHE等加密方法來確保买家對私人數據進行計算的可信承諾。因此,賣家可以將其信息委托給买家,讓他們對其私人信息的未來行動進行特定控制,而無需透露信息本身。 

  這一基本原理解鎖了各種信息遊戲。想象一下,只有當信息买家承諾模擬交易順序的次數達到上限時,交易者(信息賣家)才能將交易順序的權利出售給信息买家(搜索者)。更進一步,想象一下允許 Netflix 用戶將觀看 Netflix 電影的權利委托給他人,這樣他們就可以從自己的账戶中“獲得收益農場”獎勵,而無需泄露其登錄信息。反過來,买家可以從賣家的私人信息中解鎖價值,而賣家無需應對出售信息本身的挑战(信息是一種非競爭性、非排他性的體驗商品)。

  盡管機密性保證有限,但TEE是目前實施此類控制的實用選擇。雖然 TEE 不適合保護大型資產或敏感數據,但它適用於需要對機密信息進行更長時間限制訪問的用例,例如搶先交易保護。Flashbots團隊創建的項目SUAVE正在構建一個开發人員現在就可以使用的 TEE 網絡,其長期愿景是使應用程序开發人員能夠找到新方法來更好地將他們及其客戶的信息價值貨幣化。 

  在 SUAVE 的設計中,將區塊鏈與 TEE 集成解決了推進信息遊戲所必需的三個關鍵 TEE 限制。首先,區塊鏈消除了主機和玩家之間通信信任的需要,因爲玩家可能會進行審查或做出惡意行爲。其次,區塊鏈爲狀態維護提供了一種安全機制,可防止 TEE 容易遭受的回滾攻擊。最後,區塊鏈對於確保無需許可、不受審查地創建基於 TEE 的信息遊戲 ( SUAPP ) 至關重要,其智能合約、輸入和輸出都可以得到所有玩家的信任。 

  雖然許多早期使用 SUAVE 的信息遊戲顯然都以 MEV 爲中心,但它們有機會用於遠遠超出交易範圍的信息遊戲。

  將信息貨幣化的一個關鍵挑战是信息作爲“體驗商品”的固有性質。體驗商品的價值只有在使用時才會被認可,這使得賣家很難事先爲其定價。在創建解決此問題的機制時,我們還可以爲用戶創造有趣的遊戲玩法。有些遊戲主要圍繞讓玩家建立與其他玩家不同的聲譽,例如《魔獸世界》,這可以成爲樂趣的來源,也是玩家決定與誰合作的關鍵方式。其他遊戲可能希望賣家承諾某些情報(即敵人位置、祕密計劃)的價格,而無需他們事先透露信息。

  爲了克服這個問題,信息遊戲的設計者可以利用零知識證明 (ZKP)等加密解決方案來驗證計算信息商品的特性(例如交易算法的有效性),而無需披露實際數據或代碼。這可以通過創建加密承諾、在區塊鏈上加蓋時間戳並提供算法性能的 ZKP 來實現。然而,這種方法只對那些價值源自其計算屬性並可在可驗證輸入上進行測試的信息商品有效。

  對於其他類型的信息商品,聲譽和身份至關重要。可以利用信息买家之間的共識機制,圍繞賣家試圖出售的信息的價值建立聲譽。

  Murmur 等系統利用專屬窗口內的訂閱者投票來建立發布者的聲譽,根據社區反饋將其從未驗證狀態提升爲已驗證狀態。此過程創建了透明且不可更改的互動記錄,通過緊密的反饋循環爲賣家建立值得信賴的聲譽。 

  另外,Erasure Bay協議要求賣家投入資金和聲譽作爲其信息可靠性的信號。該協議確定了一個“惡意因素”,如果信息被證明質量低下,买家可以銷毀賣家一定比例的股份,從而確保賣家有動力提供高質量的信息。 

  爲了避免市場失靈和最大限度地提高銷量,遊戲設計師需要爲賣家提供加密工具來證明其信息的價值,或者提供可靠、快速的機制來圍繞他們之前銷售的產品建立聲譽。

  信息遊戲並不是新鮮事物。然而,在可編程區塊鏈出現之前,遊戲設計師只能向中心化的中介機構尋求許可,玩家也只能玩由可信的第三方調解的遊戲。

  如今,區塊空間成本的大幅降低使得任何人都可以創建受Futarchy啓發的DAO或機密信息協議,並接入無數用於驗證、裁決、貨幣化等方面的工具。低參與門檻和無需許可的金融軌道上的开放式創新將解鎖許多難以想象的遊戲。

  本文展示了實施這一新一波信息遊戲的早期跡象和挑战,以及使用加密工具解決這些問題的潛力。有了這些工具,一些遊戲設計師將改進我們已經玩過的信息遊戲,比如交易和MEV,而其他人則會創造出以前根本不可能存在的遊戲。

  盡管如此,這些以加密技術驅動的信息遊戲都是需要相互組合的迷你遊戲,只有將它們整合在一起才能形成完整的遊戲。玩家通過建立聲譽、與團隊合作以及在組織內爭奪影響力所獲得的快樂與刺激,都是更大整體中的組成部分。

  如果您正在創建一款有趣的、基於加密的信息遊戲,請聯系我們進行聊天。我很樂意嘗試一下,了解更多信息,將您的項目添加到市場地圖中,並集思廣益!

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責任編輯:張靖笛



標題:加密驅動的信息遊戲 探索未來的市場機會

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