一個壞土豆:聊聊黑神話——3A遊戲產業背後真正的宏大布局

2024-08-26 19:03:06    編輯: 長沙太守1
導讀 一個壞土豆首發於微信號,3小時前,26.7萬人關注了他從黑神話說起:這將是我們未來最艱難的一場战役今天繼續聊黑神話,3A遊戲產業背後真正的宏大布局,我們要看清楚!一個壞土豆:陪我的國一起逆襲對不起,...

一個壞土豆首發於微信號,3小時前,26.7萬人關注了他


從黑神話說起:這將是我們未來最艱難的一場战役

今天繼續聊黑神話,3A遊戲產業背後真正的宏大布局,我們要看清楚!
一個壞土豆:陪我的國一起逆襲

對不起,我已經寫了兩篇黑神話悟空的主題了,但是作爲多年老玩家,今天我還是忍不住想寫一篇。

就如同網友說的:

我曾在美國西部的荒野裏騎馬流浪,也曾在諾曼底登陸战中見證战爭的殘酷;

我曾在加勒比海裏當過海盜,也曾在埃及开啓過刺客生涯;

我曾在未來战爭中是保衛母星的機器人,也曾在東歐傳說中當過獵魔人;

但這一次,我想回到我的家鄉,當一次齊天大聖,成爲小時候最崇拜的英雄。

這是無數玩家包括我的夢想。

這只代表我個人的想法,但這一次,國家隊媒體爲什么全部下場力挺一款遊戲,這背後的布局,你真的看懂了嗎?

有很多人在後台說,不就是個破遊戲嘛,是精神鴉片,至於嘛?

我先告訴你幾個最基本的數據。

全球遊戲玩家有多少?

根據市場研究公司DFC Intelligence提供的最新報告,是37億人!

幾乎佔據全球人口的一半!

全球遊戲市場的規模有多大?

根據最新的統計是2360億美元,並且每年以10%的數字在增長。

但是我們說的2360億美元,僅僅是遊戲軟件銷售領域,如果真正將整個遊戲產業算上,這個數字至少乘以4甚至10甚至更多。


因爲我們且不說軟件,遊戲的硬件產業鏈式幾乎是無限延伸的,而且對整體科技的發展有着不可切割的密切關系。

全球10大市場估值最高的公司,大部分和遊戲相關,包含:英偉達、微軟、蘋果、谷歌、亞馬遜......

而且這些公司在遊戲產業都有着深入的布局,絕對不是僅僅是因爲他們想掙這個行業的錢,是因爲他們必須要布局,不布局,就會失去未來。

說個最簡單的,目前市值被炒到天上去的英偉達,簡單點說,英偉達就是做遊戲顯卡起家的算力公司。

而英偉達之所以能發展起來,就是因爲用戶對遊戲的要求越來越高。

如果沒遊戲用戶對畫面無限的追求,對GPU性能無限的需求,對運行流暢性的高度要求,就不可能有英偉達的高速成長。

我們都知道,在战爭期間,軍事極大的促進了科技的發展,之後再從軍用領域延伸到民用領域,最簡單的就是摩托羅拉,原來是給美軍提供通訊設備的。

而在和平年代,遊戲幾乎是最爲直接的促進了科技的高速發展,並帶來了正循環。

我們甚至可以說,遊戲產業不僅是娛樂的提供者,更是科技創新的試驗場和孵化器!

很多科技正是現在遊戲領域成熟,然後再無限延伸。

人工智能、GPU、渲染技術、雲計算、5G通信技術這些重要的領域,首先是在遊戲領域孵化,然後再开始全面發力。

我說個最簡單的,未來無人駕駛將成爲主流,成爲高科技突破的一個重點,大家看看蘿卜快跑的後台,你有什么感受?

是不是就是個大型虛擬遊戲中心?


這些技術從哪裏來的?就是從遊戲中誕生並不斷成長的。

而國家已經對這一點有清晰的認識,2023年的時候,中國科學院發布了重磅報告:探尋AI創新之路——遊戲科技與人工智能創新發展報告。

在其中明確指出:

人工智能是21世紀對人類社會影響最爲深遠的科技領域之一,而遊戲科技的產業需求是驅動人工智能突破性發展的重要因素。

遊戲科技是生發於遊戲產業,伴隨着遊戲產業的發展而發展,爲了支持人類休闲娛樂、开發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識、參與科學探索的需求,基於計算機、互聯網和數字科技構建的人類遊戲相關理論、技術、倫理和文化的綜合生態。

報告首次肯定了遊戲科技驅動了人工智能的全面發展。

而且據研究組合作團隊測算,遊戲產業規模每增長1%,各省人工智能上市企業的合計營業收入大約平均增加了1.42億元。

我甚至可以說:遊戲產業,將大幅度提升新質生產力的發展。

所以,遊戲產業重要在哪裏?

第一、有全球最大的用戶市場,超過37億人,你不去佔領,別人就會去佔領。

第二、有全球最爲龐大的消費市場,甚至無限延伸,正在高速增長,你不去佔領,別人就會去佔領。

第三、對科技有極大的促進作用,與新質生產力的提升密切相關,你不去开發,別人就會去开發。

有人說了,遊戲就不是個正經玩意,那是精神鴉片啊,玩耍沒有意義啊。

對這樣的人,我想問:除了學習和工作,還有啥有意義?

咱們把娛樂相關的所有產業都取締掉好不好?

因爲小說太好看了,是浪費時間;

電影太好看了,也是沉迷其中;

音樂太好聽了,會讓你喪失鬥志;

.......

我們要求所有人一生只能幹四件事情,學習、工作、喫飯、睡覺,別的所有事情都不許幹,因爲玩耍無益,這樣好不好?

這連奴隸社會都不如啊。

合着你覺得好的就是有意義的,你覺得不好的就是沒意義的。

所有好玩的東西都會影響你孩子的學習?

那古代的時候既沒有遊戲也沒有電影,那爲啥每次中狀元的都還是只有一個人?

古代沒有遊戲,是不是人人鬥志昂揚,就想着工作學習?

今天我們把所有娛樂相關的產業都取消了,是不是每年1000萬人能考上清華?

我再說了,要你老公玩遊戲,那你真的是太安全了,因爲你不可能找個沒有任何嗜好的人,除非找個精神不正常的.......

一個人如果只知道工作喫飯睡覺你怕不怕?

那遊戲可以說是最安全、最省錢的娛樂方式了,尤其是黑神話這樣的單機遊戲,他花了200多塊錢,你讓他氪金他都沒地方去氪。

我再說個最簡單的,現在這個時代的生產效率無限高,如果人僅僅只是需要衣食住行,那幾億人的生產就能解決全球的需求。

未來娛樂才是發展經濟,解決就業率的重要途徑之一!

如果沒有娛樂,全球的經濟可以說頃刻崩塌。

國家在一年前痛斥某些遊戲,又爲啥在一年後力挺黑神話?

黑神話賺錢嗎?還真不怎么賺錢。

一年前最熱議的遊戲是×了個羊,這個遊戲开發成本50萬都不要,但是據說狂賺5億以上以上,1000倍的利潤!

但是這樣的遊戲才真的是毫無意義。

無論是科技的發展,還是文化的出海,或者是國際市場的佔有,毫無幫助,就是幾個遊戲設計者割了韭菜,薅了羊毛,收了智商稅,賺了錢然後去买房,實現了暴富的神話。

這就好比我原來爲什么總是批評愛情片、減肥片、劇情片?

因爲同樣5億的制作成本,導演找個四合院,找幾個明星,就把5億給用了,賺得盆滿鉢滿,喫得滿嘴流油。

而郭帆同樣是用了5億,排出了史詩級的科幻片,不僅是一個科技大國該有的形象,宣傳了人類命運共同體概念,還同時拉動了整個電影工業的發展。

大制作電影,尤其是科幻片,就和遊戲產業一樣,需要一條極長的產業鏈,需要一大批科技產業的支撐,能帶動一大批人工智能、5G通信、虛擬現實等技術的行業頭部企業的加速發展,能極大的促進AR、VR等技術的騰飛。

如在2023中國科幻大會上,15家科幻產業上下遊企業在北京園區推出了6個聯合展項,涵蓋數字人制作、虛擬拍攝、數字旅遊等科幻產業等各種高新技術產品。


也就是說,科幻電影不僅能推動科技產業鏈,還能解決無數高新技術崗位,對經濟的發展起到有利的促進作用。



我再說個簡單的概念。

郭帆拍科幻片,搞的是共同富裕,整個行業帶動極長的產業鏈,都賺到錢了,然後就繼續投資,形成正循環,不僅讓國家形象提升,而且促進了科技的發展。

而其它的人拍那些小場景,有幾個人賺到錢了?就是導演和明星賺到了啊!

遊戲產業也是一樣啊,黑神話悟空,是促進了整個遊戲工業的發展。

那么黑神話的爆火,帶來了什么效應?

我且不說產業鏈,說個最簡單的,伴隨這款遊戲的出現,PC電腦和PS5遊戲機的銷量顯著上升。PS5主機在電商上成交量同比增長超過100%,連續四天成爲電玩設備成交的領先產品。

在過去一周內,某寶上家用遊戲機的成交量同比增長超過80%。PS5遊戲機、遊戲筆記本、DIY主機、鍵盤、鼠標和電競耳機成爲最受歡迎的六大品類。


這就是產業聚集的效應。

不過看到這裏就有人說了,那管啥用?

黑神話爲了追求最好的光影效果,用的是英偉達的顯卡,現在很多遊戲玩家爲了玩這款遊戲,追求極致體驗,用的是日本索尼的PS5,這都不是國外產品啊。

最後都是外國廠家賺錢了啊......

你說得沒錯,但是問題在哪裏?

因爲在過往的20年,中國的多數遊戲廠商根本沒有研發3A遊戲的雄心壯志,搞的都是割韭菜的氪金遊戲,這些遊戲完全不追求遊戲體驗,就是勘破了人性,想一切辦法讓你氪金,對於硬件沒有任何的要求。

中國相當多的玩家玩的都是低質量的遊戲,就沒有硬件的需求,更沒有硬件的市場。

連市場都沒有,基本的土壤都沒有,你讓中國的硬件企業怎么成長?

你就算做出了頂級的顯卡,你賣給誰去?

就我們剛舉例的哪些遊戲,連獨立顯卡都不需要啊,一個最基本的幾百塊的手機就夠了!

那中國的遊戲廠商爲啥不开發3A遊戲呢?

我就這么說吧,剛舉例了×了個羊。

你如果是遊戲开發公司,你是愿意投資50萬,15天开發一款遊戲,賺5個億。

還是愿意和黑神話一樣,投資超過3億,招募一群頂級的團隊,用上4年以上的時間去潛心开發一款遊戲,冒着極大的風險去賺5億?

所以,資本都急功近利的選擇了賺快錢。

而在這樣的環境下,就遊戲科學選擇了精雕細琢的去潛心完成一款產品。

我不否認,現在我們的遊戲硬件還多數都用的是國外的產品,那首先是上遊出了問題,因爲上遊不需要下遊提供好的產品。

現在就靠一個黑神話是不可能改變現狀的!

但是如果有10個公司开發3A遊戲呢?

有100個公司开發3A遊戲呢?

那是不是帶來整個硬件產業的蓬勃發展?

所以國家太睿智了,集體下場力挺黑神話。

其實站在國家隊的立場上,怎么誇黑神話都不爲過。

這個遊戲,可能帶來整個遊戲產業的革命,讓更多的遊戲公司去潛心开發高質量的產品,從而帶動整個產業鏈的發展,到最終真正的促進新質生產力,甚至帶來科技的新一輪大爆發;

這個遊戲,讓宏偉的中國文化走向了世界,讓無數的外國玩家沉迷其中,這是打破西方文化霸權的重要一步!

我說了,全球有35億遊戲用戶,僅僅一個黑神話就出道既巔峰,成爲全球銷售冠軍,那如果中國有10家甚至100家公司开發3A遊戲呢?

如果外國的27億遊戲用戶有一半,也就是超過13億外國人玩中國遊戲,你覺得美國的所有抹黑和詆毀還管用嗎?

黑神話是非常漂亮的开局,堪稱完美,但接下來,我們就要面臨最重要的一战。

國家隊力挺黑神話,就是很清晰的傳達自己的意思:

這就是給遊戲產業打樣,希望你們跟着學。

而接下來我們面臨的難題是:

第一、中國文化界毫無追求,沒有好的創意,甚至很多人跪舔美西方的標准;

第二、大量的廠商只想掙快錢,不愿意打磨產品;

這就是我們最難的事情,因爲你要指望他們太難了,就如同偉人說的:

你指望他們?他們懂什么資本主義........

我們說過了,在過去的20年,中國的科技、經濟、軍事等幾乎全領域實現了突破,創造了神話,幾乎是遙不可及的全球巔峰。

但只有文化界電影、文娛、藝術、遊戲......也是神話,不過是低谷的神話.......

所以接下來,就是我們關鍵的轉折點了,是湧現出100個黑神話這樣的遊戲廠商,一舉奠定中國的全球話語權。

還是只有黑神話孤軍奮战,以一己之力硬鋼全球呢?

就如同中國電影一樣,讓郭帆一個人去挑战整個好萊塢,這真的比困守孤城彈盡糧絕的哈馬斯去打敗美國還難。


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