“道阻且長,行則將至;行而不輟,未來可期”。2020年8月20日《黑神話:悟空》首段PV的發布,在當時無疑引發了一段熱潮。廣大玩家在看到PV的那一刻,情緒各異,期待也有、震驚也有,當然大多數玩家對此還是保持懷疑的態度。畢竟縱觀國內遊戲發展史,3A一直是一個跨不過去的門檻,在如今手遊爲王的市場中,也鮮有強大實力的遊戲开發商,愿意去冒險制作一款3A遊戲。
然而,就在這樣的背景下,有一群人勇敢地邁出了嘗試的步伐。轉眼間,四年時光荏苒。如今,已經來到2024年的8月20日,在經過四年的开發後,“遊戲科學”實現了自己的諾言,將這么一款以中國四大名著之一《西遊記》爲藍本的3A作品擡了上來,供大家品鑑,實屬不易。
而爲了讓精美的畫質與流暢的運行兼得,《黑神話:悟空》還與NVIDIA緊密合作,引入DLSS3技術。這項基於AI的幀生成技術,確保遊戲在保持高畫質的同時,運行更加流暢。那么這么一款對中國遊戲人有着裏程碑意義的遊戲,經過四年的开發下來,體驗究竟怎么樣呢?下面,就請各位玩家一起跟隨耕升的步伐來看看吧!
精心雕琢的光影構築,儒釋道合一的古中國元素
在虛幻5引擎的精心雕琢下,這款遊戲以細膩的光影效果和震撼的真實畫面,爲玩家剛進遊戲就帶來了一場視覺震撼。其真實的物理引擎將經過改編的西遊世界打造的繪聲繪色,讓人不禁爲之驚嘆。得益於NVIDIA的先進技術,遊戲的圖形效果和技術水平得到了極大提升。全景光线追蹤技術的應用,帶來了卓越的光照、特效和沉浸式體驗。特別是我們的主角“天命人”,其毛發細節逼真到讓人難以置信,紋理質感仿佛觸手可及,宛如現實世界一般。
此外,遊戲地圖中錯落有致的宗教建築,完美融合了儒、釋、道三教的文化精髓。無論是莊嚴肅穆的寺廟,還是幽靜神祕的道觀,都與遊戲的世界觀相得益彰,爲玩家呈現了一個和諧而又獨特的東方世界。
非魂類遊戲,獨具“西遊”韻味的战鬥玩法
之前大家都在推斷《黑神話:悟空》會是一款類魂遊戲,但實際測試下來,會發現遊戲更偏向於傳統動作RPG。與傳統“魂”遊戲中的嚴厲死亡懲罰不同,《黑神話:悟空》並未讓玩家承受死亡帶來的沉重後果。但這並不意味着遊戲缺乏挑战性。事實上,遊戲並未提供難度選擇,對於那些很少接觸高難度遊戲的玩家來說,挑战BOSS战依然是一大考驗。
來到战鬥,遊戲提供棍法、法術和變身三種战鬥方式可以選擇。棍法不用多說,既然我們的主角“天命人”是一只猴子,還是在“西遊”世界,那么有且只有一根棍棒作爲武器非常合理。作爲遊戲中最核心的战鬥機制體現,棍法自然不可能只分輕、重攻擊這么簡單,如同《仁王》中的上中下三種架勢,《黑神話:悟空》中棍法也分爲劈棍、立棍、戳棍三種。
每一種棍法都各自獨立有着自己的特點,在輕重、蓄力攻擊以外,還有需要消耗棍勢所打出的“切手技”。“切手技”就類似技能,而“棍勢”就是能量值。玩家可以通過常規攻擊和精准閃避來積累能量值,當能量值充滿時,就能積累一條“棍勢”。一旦擁有“棍勢”,玩家就可以通過輕攻擊加重攻擊的組合鍵,釋放當前棍法下的“切手技”。
耳熟能詳的各種法術,孫大聖的“七十二變”
法術的話,許多在西遊記中耳熟能詳的法術都將在遊戲中與玩家見面,包括:定身術(可還記得大聖蟠桃園上定身七仙女大快朵頤蟠桃後大鬧天宮的故事)、安身術以及孫悟空通過手中毫毛分出萬千化身的分身術等。這些法術大多數起到的是一個輔助作用,玩家在面對BOSS以及一些特殊場景時會起到巨大的幫助。
不過,如此強大的輔助官方也給出不小的限制。遊戲設定法力值作爲法術釋放的代價,而且法力值不會自動恢復。在遊戲中,能夠回復法力值的特殊物品也是寥寥無幾。因此,如何合理管理法術的使用和把握釋放時機,成爲遊戲中一個關鍵的策略性問題。
至於變身,也是分爲兩種。一種是依賴於劇情解鎖的變身,當玩家擊敗特定的BOSS之後,就可以獲得它們的物品並化身爲BOSS的摸樣,同時使用其全套技能和動作,就像是之前宣傳PV中廣智的赤潮和靡道人的藕苞。而第二種變身則更加靈活,類似於隨時可切換的战鬥技能。玩家在战勝精英小怪後,可以吸收它們的精魄,從而獲得小怪的特定技能。
不復雜的RPG式加點,簡潔的成長系統
成長方面,遊戲的難度並非一成不變,隨着遊戲的推進敵人的強度會呈固定增長趨勢。而玩家也會在打倒敵人後獲得經驗值升級,從而獲得靈光點來提升屬性或升級技能。有意思的是,玩家在變強後,其之前關卡中的怪物並不會隨之變強。因此當玩家回到之前的關卡重新挑战那些BOSS時,可以享受到由“天命人”轉變爲“齊天大聖”的輕松挑战。此外,遊戲還提供了一個便利的機制——免費洗點。玩家可以大膽嘗試不同的技能組合,如果感覺不滿意,隨時可以洗點重置,無需擔心損失。
當然,遊戲的RPG元素不止於此,裝備系統、消耗品這些的東西也是存在的,但肯定不同於刷寶流RPG,讓玩家不停地刷小怪來拼湊出一套有着不錯套裝屬性的裝備來得這么復雜。遊戲中的裝備屬性簡單,除了少許屬性的提升外,雖然也存在套裝屬性,但設計上注重性能,不會影響遊戲的整體體驗。
线性箱庭不比开放世界小!隱藏支线更需細細探索
《黑神話:悟空》雖然不是一款开放世界遊戲,但其线性箱庭式的場景設計卻展現了深厚的地圖內涵。每個關卡都精心布置了怪物、寶箱、收集品和關鍵劇情道具,爲玩家提供了豐富的探索內容。而想要將這些內容全部體驗一遍,所需要的時間難以估計,畢竟就目前來說,只是簡單主线劇情通關,可能就大概要四十個小時左右。
據悉,遊戲中分布在不同區域的怪物和BOSS種類超過150種,其中不少是作爲隱藏BOSS存在。而遊戲中的隱藏支线任務线索又大多都是以隱祕的方式呈現,因此這就要求玩家在探索過程中保持極高的細心和觀察力,才能揭开這些隱藏的神祕故事。
購卡增碼活動
在昨日,耕升推出了以《黑神話:悟空》爲靈感的耕升GeForceRTX 4070 SUPER 踏雪OC定制版顯卡,該顯卡功能全面、性能強大,能夠滿足廣大玩家對高質量遊戲體驗的追求。如果玩家正在尋找一款能夠顯著提升遊戲流暢度和視覺效果的顯卡,不妨將目光投向耕升GeForceRTX 4070 SUPER 踏雪OC定制版,相信會是您的理想選擇。
爲了慶祝《黑神話:悟空》遊戲正式發售,耕升也誠意推出限時好禮活動!即日起至2024年9月20日23:59,凡在指定店鋪購买耕升GeForceRTX 4070 SUPER踏雪OC定制版顯卡或相應電腦整機,就有機會申領《黑神話:悟空》Steam標准版遊戲兌換碼。兌換碼數量有限,先到先得,一旦贈完活動即止。千萬要注意,活動訂單有效時間是從2024年8月19日16:00开始至9月20日23:59結束,而兌換碼申領則需在9月27日23:59前完成。感興趣的玩家趕緊行動,把握這次遊戲與硬件的雙重驚喜!
DLSS對比畫面
接下來,將通過遊戲的實時畫面,來對比在开啓和關閉DLSS3情況下的畫面質量。
(DLSS2/DLSS3性能)
一旦开啓DLSS3技術,遊戲的畫面效果就會大幅升級,細節部分變得更加銳利和分明,同時還能保持圖片的高品質。尤其是在光线照射下,這些精細的細節顯得格外引人注目。
(DLSS2/DLSS3性能)
啓用DLSS3技術後,《黑神話:悟空》在光影處理上迎來了質的飛躍,尤其是反射效果的表現,其真實感讓人驚豔。遊戲能夠細膩地映射出周圍環境的每一個細節,讓光影效果更加逼真,爲玩家帶來更加沉浸式的視覺體驗。
結語
事實證明,目前國內遊戲廠商是完全有實力去制作一款質量上乘的3A大作的。也希望這次《黑神話:悟空》的成功能夠帶動國內單機遊戲市場的發展,讓更多有質量有內涵的遊戲湧現出來,讓中國遊戲走向世界。而說到遊戲本身,《黑神話:悟空》毋庸置疑是一款沒有接觸過遊戲的小白不容錯過的入門佳作,由於遊戲借鑑了《西遊記》這個在中國家喻戶曉的背景,對於國人來說在遊玩時更容易產生共鳴和情感連接。同時,遊戲採用超高質量的動畫效果和流暢的战鬥系統,讓人們在體驗遊戲的同時,也能享受到視覺和操作上的極致享受。此外,遊戲龐大的世界觀和豐富的劇情,讓玩家在享受遊戲的同時,還能深入了解中國傳統文化的魅力,實現文化傳承與宣揚。總的來說,《黑神話:悟空》是一款集文化、藝術、遊戲性於一身的作品,絕對值得各位玩家一試。
在硬件優化方面,六款耕升GeForceRTX40系列顯卡基本上涵蓋現在市面上的大多數40系顯卡,通過如此全面的評測,可以確定《黑神話:悟空》對於40系顯卡來說,在按照顯卡本身的定位分辨率下進行遊戲,一定是可以流暢運行的。甚至因爲NVIDIADLSS 3技術的強大,提升一個等級的分辨率也能有個不錯的體驗。特別是耕升GeForceRTX 4070 SUPER 踏雪OC定制版在不同分辨率和DLSS模式下表現穩定,尤其是在1080P和2K分辨率下,使用DLSS3技術後顯著提升了遊戲幀率,分別達到了103幀和83幀的水平,顯示該顯卡在中低分辨率下良好的性能優化能力。因此耕升GeForceRTX 40系列顯卡玩家沒有必要擔心性能問題,完全可以盡情享受遊戲所帶來的暢快體驗!
玩家在追求最佳遊戲體驗時,可以選擇配備強大的耕升GeForceRTX 40系列顯卡。這一系列顯卡採用全新的NVIDIAAda Lovelace架構,支持多項RTX技術,包括NVIDIADLSS 3.5和光线追蹤技術,使遊戲畫面更加逼真細膩。NVIDIAapp測試版作爲一款基於GeForceExperience整合的軟件,爲用戶打造了一個更加便捷的GPU控制中心。最近,該軟件迎來更新,新增功能包括顯示設置、RTX視頻增強控制、應用排序,以及面向其他國家/地區用戶的應用翻譯功能等。更新進一步提升了玩家體驗,有需要的玩家可以前往官網自行下載。
標題:《黑神話:悟空》中國人的夢中情遊!耕升縱享絲滑體驗!
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