黑馬殺出?奧日團隊再創神作—《惡意不息》

2024-04-23 18:33:43    編輯: robot
導讀 北京時間2024年4月18日,《惡意不息》正式上架STEAM。這是一款由Moon Studio开發的全新遊戲; Moon Studio在推出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》兩部大賣之作後,他們力圖...

北京時間2024年4月18日,《惡意不息》正式上架STEAM。這是一款由Moon Studio开發的全新遊戲;


Moon Studio在推出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》兩部大賣之作後,他們力圖顛覆ARPG這一遊戲概念,《惡意不息》便就此誕生。盡管它採用了我們熟悉的等距視角,但是和《暗黑破壞神》這類割草式快節奏ARPG相比還是有着很大的不同。從遊戲體驗上來說,它更像是2.5D版的《黑暗之魂》。


遊戲故事背景設定於841年,國王哈羅爾去世,瘟疫即將再次肆虐。玩家扮演一位名爲「Cerin」的主要角色,前往「神聖島嶼」對抗瘟疫,結果遭遇海難,只身漂流到岸邊(沒有任何武器或盔甲)。玩家一邊需要獨身战鬥搜刮战利品,一邊探索島嶼並揭开瘟疫肆虐的祕密。


而它的玩法和大多數動作RPG一樣:接各種各樣的主线任務,跑圖中打打桶子,摘摘果子;幹碎路上遇到的一切敵對生物,努力從开局一無所有到喫穿不愁;不過新手村的遊戲體驗有些過於友好了,玩家很快就會被各種惡心的敵人暴打,然後受苦之旅就此开始。


你能從這些苦頭中學到怎樣的教訓呢?那就是充分運用你在「魂類」遊戲中所學到的技能。

爲了在每場战鬥中幸存下來,你需要把握好進攻、招架、閃避和與敵人正面交鋒的時機。這不僅考驗着玩家的反應速度和操作技巧,也體現出類魂遊戲的底層战鬥邏輯——強調攻擊的紀律性和耐力資源掌控。


不過作爲一款帶“惡意”二字的遊戲,本作在一些設計方面充滿了惡意——比如會走路太慢所以長時間需要奔跑,但地形邊緣的判定實在是令人匪夷所思,經常出現跑圖摔死的情況 ;再比如復活點沒有回復道具,想要回血撿素材做菜,素材還有刷新時間;再再比如死亡後裝備會掉耐久度,需要花錢維修,而錢又不好賺,新手玩家往往會陷入惡性循環,導致越死遊戲越難。不過相信隨着平衡性逐步調整以及多人模式的加入,這樣的痛苦時間應該會少一些。


總體來說,《惡意不息》是一款美術風格極佳,但難度較高的ARPG遊戲,它有着出色的動作系統和爽快的打擊感,但是目前的關卡設計與怪物強度令人望而卻步,它比較適合中重度的魂系玩家來挑战自我。暫時不適合輕度玩家入場體驗。


3A概念的出現,雖然奠定了遊戲的發展方向,但也代表着遊戲的體量越來越大,玩家對大存儲空間的需求也愈來愈高,選擇一款高速度大容量的SSD就很有必要了!


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