作者|葉二 編輯|魏曉
騰訊再次實現了增長。
剛剛發布的財報顯示,在2023年全年,騰訊總收入爲人民幣 6090 億元,同比增長 10%,NON-IFRS下淨利爲1576.9億元,同比增長36%。
這也意味着,在經歷了2022年的營收下滑之後,騰訊扭轉了這一局面,於2023年重新進入上行通道。
根據騰訊方面介紹,這主要得益於多個產品和服務上取得了突破,比如,視頻號的總用戶使用時長翻番、廣告 AI 模型的改進等。
但值得注意的是,躺在功勞簿上的騰訊遊戲,正如同馬化騰此前所說,“在過去一年,受到很大挑战”。
以前騰訊的焦慮,是如何在遊戲業務的基礎上,在短視頻等賽道實現破局。現在局面則可能反過來了。
遊戲拖了後腿
2023年被廣泛視爲遊戲行業強勢回暖的一年。
根據《2023 年中國遊戲產業報告》數據顯示,2023 年國內遊戲市場實際銷售收入 3029.64 億元,同比增長 13.95%。
但騰訊遊戲,則沒能從中分羹許多。
過去一年,騰訊爆款遊戲數量從 6 款增加到8 款。但體現在收入上,根據財報披露,2023年全年,騰訊增值服務業務收入爲2984億,同比增長4%。其中本土市場遊戲收入爲1267億元,同比僅增長2%。
可見,沒能跑贏大盤。
事實上,騰訊已然意識到遊戲版塊遭受到的衝擊,並在去年年底投入重兵,推出了《元夢之星》,以試圖緩解壓力。
公开資料顯示,騰訊《元夢之星》於去年12月15日正式上市,官方還進行了天量投流,在微信,抖音,B站、微博等平台全面進行“廣告轟炸”。
財報有直觀體現。數據顯示,在2023年Q4,騰訊銷售及市場推廣开支同比增長79%至110億元,主要正是由於支持新內容發布的推廣及廣告力度加大。
據了解,騰訊近兩年一直處於降本增效的主基調下,此次在Q4一改往日作風,加大營銷推廣,高舉高打,目的正是爲了在派對遊戲等賽道打出聲量。
用馬化騰的說法,是“全力以赴”。
但就目前來看,起色尚不明顯。
財報顯示,在2023年Q4,騰訊增值服務業務收入同比下降 2%至 691 億元。
其中,本土市場遊戲收入同比下降 3%至人民幣 270 億元,主要是《王者榮耀》及《和平精英》的收入下降,部分被近期推出的遊戲的貢獻所抵銷。而在貢獻增長的遊戲中,並沒有《元夢之星》的身影。
當然這也可能與《元夢之星》上线日期較晚有關。
根據研究機構DataEye發布的2024年一季度騰訊遊戲表現觀察,公測三個月的《元夢之星》累計新增注冊用戶達到1.29億。
這也意味着,《元夢之星》對騰訊遊戲的業績影響,或許要等到2024年Q1才能有明顯體現。
多點开花
相比較對騰訊遊戲躺在過去功勞簿的不滿,馬化騰對視頻號在2023年的評價則是“不負衆望”。
在過去一年,視頻號的總用戶使用時長翻番。
市場消息顯示,目前視頻號的DAU已增長至5億,平均使用時長也接近60分鐘。
也得益於視頻號的快速發展,在2023年全年,騰訊網絡廣告業務收入同比增長23%至1015億元。
除了廣告之外,騰訊也有意進一步深挖視頻號的商業價值。
直播帶貨,正是關鍵一環。
2023年全年,騰訊爲視頻號創作者提供了更多的變現支持,如促進直播帶貨,以及將創作者與品牌進行營銷活動的匹配。
市場有消息進一步顯示,2023年微信視頻號直播帶貨規模同比大幅提高,GMV增長接近上一年的3倍,供給數量同比增長超300%,訂單數量同比增長超244%。
大模型方面,也是2023年騰訊布局的重點。
據了解,騰訊混元自去年9月推出後,功能持續拓展,包括文生圖、文生視頻等,能力位列國內第一梯隊。目前,騰訊混元已在內部400多個業務中進行內測。騰訊文檔、騰訊會議等產品都已引入大模型爲用戶提供服務。
同時,騰訊混元在外部多個行業中得到應用,如零售、教育、金融和醫療等,爲客戶提供了創新的解決方案。
用馬化騰的話來說,騰訊混元已發展成爲領先的基礎模型,在數學推導、邏輯推理和多輪對話中性能卓越。
等等這些也都成爲了騰訊的新增長點。
也基於此,騰訊認爲自身股價被資本市場長期低估,並宣布大手筆加碼回購——從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。
就看資本市場如何反應了。
來源|AI藍媒匯 作者|葉二
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標題:騰訊全年淨利1577億:多點开花,遊戲反倒拖了後腿
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