12月22日,國家新聞出版署發布了《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(以下簡稱《徵求意見稿》),旨在加強行業規範管理,推動高質量可持續發展,意見反饋截止時間爲2024年1月22日。
《徵求意見稿》共8章64條,其中第十八條提到“限制遊戲過度使用和高額消費”,即網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行爲。所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行爲,應進行彈窗警示提醒。
雖然目前認爲《徵求意見稿》,但對遊戲公司已經產生了實質性的影響。12月22日,截至午盤,騰訊控股(0700)跌超7%,網易(9999)跌超12%,飛魚科技(1022)、中手遊(0302)、嗶哩嗶哩(9626)、心動公司(2400)等跌超5%。
下午开盤後,港股遊戲公司繼續下跌,截至發稿,網易跌超24%,心動公司、嗶哩嗶哩、騰訊控股、中手遊等跌超10%。
A股方面,午後遊戲股同樣跌幅明顯,截至發稿,盛天網絡(300494)跌超16%,寶通科技(300031)跌超14%,神州泰岳(300002)、掌趣科技(300315)、紫天科技(300280)等跌幅均超11%,三七互娛(002555)等多股跌停。
其實種意義上,如果《徵求意見稿》施行,玩家會向真正的好遊戲上聚集,也是一種宏觀調控指揮棒,目標依然是遊戲精品化。可避免非理性消費,堵住遊戲行業裏可能存在的極大社會爭議點,本質上是鼓勵遊戲廠商通過創新玩法和體驗來黏住用戶,而不是用營銷手段去套路用戶。
如果玩法體驗足夠好,又何必通過一些獎勵性手段來“強迫”用戶打卡?真正的“網紅點”,玩家自己會日活,且時間更長。一些主流的精品遊戲不會有此問題,主要是一些山寨、換皮遊戲,例如泛濫的傳奇類遊戲,靠套路來吸引用戶、刺激消費,會比較容易受到影響。
標題:騰訊網易等遊戲股崩盤 《網絡遊戲管理辦法》對遊戲公司有哪些影響?
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