說起《使命召喚》,相信大多數玩家對於這個經典IP的印象應該非常深刻,自2003年推出第一部作品之後,已經發布有19部作品之多,在這么多作品中不乏許多讓玩家難以忘懷的經典場面。而來到2023年的10月,該系列的第20部作品《使命召喚:現代战爭III2023》迎來了短暫的公开測試,並且確定於11月正式發布。
目前測試版暫時只支持NVIDIADLSS 2技術,在之後的正式版中會正式支持NVIDIADLSS 3技術。相信諸位玩家對於這款遊戲的最新詳情已經充滿好奇與期待,接下來就讓耕升爲玩家們帶來測試版的全面評測!
在本次測試中,由於只开放了多人模式,因此本次評測將主要聚焦於多人模式的改動。值得一提的是,在官方目前披露的信息中,除多人模式外,還有劇情模式和全新的喪屍模式。
劇情战役
劇情战役方面,玩家將與普萊斯上尉和第141特遣隊一起面對終極威脅“弗拉基米爾·馬卡洛夫”。作爲極端民族主義战犯的他正將魔爪伸向全世界,第141特遣隊將面臨着一場前所未有的危險战鬥。除經典的電影級使命召喚战役任務外,本作還首次引入开放式战鬥任務,爲玩家提供更多自由選擇的機會。玩家將能夠自由選擇不同的裝備和任務路徑。
喪屍模式
而全新的喪屍模式則採取开放世界的玩法,玩家將首次與其他小隊合作,在有史以來最大規模的《使命召喚》系列喪屍模式地圖中生存,並對抗大規模的喪屍軍隊。這次Treyarch將講述一個嶄新的喪屍故事,其中的任務、核心喪屍特性等祕密將在正式版發布後一一揭曉。
多人模式,經典地圖改動重回
來到多人模式,本次測試的地圖相信老玩家應該都耳熟能詳,貧民窟、煉油廠、高樓,都是在前幾代所出現過的地圖。這次是在進行些許改動之後重新推出。並且據官方透露,本作將會重新演繹來自前幾代中的16張經典地圖。同時還有超過12張全新的標准6v6地圖,爲遊戲的後期賽季提供持續動力。
對於畫面和環境方面而言,本作的地圖色調更加偏向暗沉,增加了辨識的難度,需要玩家更加專注地觀察和判斷敵友。此外,腳步聲也變得更爲微弱,難以留下音頻线索,使玩家能夠更好地進行潛行行動。
靈活機動性回歸,增加限制追求平衡
爲了突出遊戲的“战術化”特點,遊戲在角色機動性方面進行了顯著削弱,使得遊戲战鬥節奏變得緩慢的前作不同。本作战鬥算是回歸經典,將滑鏟打斷等增強機動性的操作又重新引入。當然,滑鏟打斷雖然回歸了,但也有一些相應的變化。現在,滑鏟後會有一段後搖時間,在此期間玩家無法奔跑加速,也無法進行二次滑鏟。可以說這次改動是在極度靈活與緩慢之間找到了一個平衡點。
同時,滑鏟打斷的動作也變得更簡單,只需要按下C鍵滑鏟,然後按下空格鍵即可打斷。玩家再也不用擔心自己的C鍵被磨爛了。在滑鏟打斷期間,也無法再回復战術衝刺的體力,只能進行普通的奔跑來恢復體力。此外,本作可以在滑鏟的過程中進行瞄准,玩家可以一邊滑鏟一邊瞄准,給對手以猝不及防的打擊。
全新“战術姿態”,抽象特長改具體裝備
爲了豐富玩家的战鬥體驗,遊戲引入全新機制——战術姿態。這個機制介於精准瞄准和腰部射擊之間,不僅盲射時散布比腰部射擊小,而且瞄准速度和移動速度也比瞄准射擊更快。這讓玩家可以根據战鬥局勢更加靈活地選擇最適合的姿態,來發揮自己的實力。
在技能方面,遊戲將原本抽象的技能特長轉變爲具體的裝備,如战術背心、手套、軍靴等,並賦予不同的屬性。例如,工兵背心無法攜帶致命道具,但可以攜帶兩個战術道具和額外的軍用物品;射手背心無法裝備鞋子配件;而爆破背心則可以攜帶兩個致命道具。此外,背心道具還可以與其他道具組成類似套裝效果,讓玩家在選擇道具時需要更多考慮,合理搭配不同的道具組合,以增強自身的战鬥能力。
TTK時間加長,小改動下更自由的選擇
除以上的調整,遊戲還在其他方面進行一些改動。玩家的生命值已經增加到150,擊殺時間變得更長,這意味着玩家需要投入更多彈藥來擊敗敵人,並有更多機會在遭受敵人偷襲時作出反擊。同時,武器後坐力也有所降低,使得新手玩家也能更准確地命中目標。此外,本作玩家還可以取消彈藥更換,不過在彈匣耗盡時,會恢復到《使命召喚19》中的分割式彈藥更換動作,以免在空彈匣的情況下觸發取消彈藥更換的操作。
這次遊戲的改動可謂是微小之變迎來巨大之效。在更注重機動性和战術策略的基礎上,給予玩家更多自由的選擇,玩家需要靈活運用各種战術和道具組合來取得勝利。可以看出與前作相比,這款遊戲有着較大的不同,絕非玩家所說的“大型DLC”,而是一款真正全新系列的遊戲作品。並且,遊戲還將在正式版中支持NVIDIADLSS 3技術,作爲NVIDIA領先的技術之一,通過GeForceRTX 40系列GPU所搭載的全新第四代TensorCore和光流加速器提供動力支持,利用AI創造出更多高質量的幀數。相信能讓玩家在這個充斥着爆炸火藥的世界中享受到一個流暢的遊戲體驗。
對比畫面
接下來,將通過遊戲的實時畫面,來對比在开啓和關閉DLSS情況下的畫面質量。
1080P
(DLSSOFF/DLSS2)
(DLSSOFF/DLSS2)
通過對比可以發現,在1080P分辨率下开啓DLSS2,盡管分辨率較低導致遊戲貼圖有些模糊,但我們可以清晰地看到DLSS2下光影效果的提升。光影效果更加真實,同時幀率表現也更爲出色,即使在復雜地形下,幀率也沒有明顯變化。
2K
(DLSSOFF/DLSS2)
(DLSSOFF/DLSS2)
通過圖中表現可以看到,在2K分辨率下啓用DLSS2後,通過畫面可以看到,畫面貼圖相較於1080P更清晰的同時,遊戲遊玩時的幀數依舊保持在一個流暢遊玩的幅度中,而且畫面的質感保持細膩,場景的細節也依然清晰,玩家的沉浸感不會受到影響。
4K
(DLSSOFF/DLSS2)
(DLSSOFF/DLSS2)
最後是在4K分辨率下开啓DLSS2,我們可以明顯觀察到,在玩家啓用DLSS技術後,遊戲的幀率持續提升,同時畫質沒有受到任何損壞,周圍環境依舊保持着精致細膩的質感,和出色的畫面品質,帶給玩家令人愉悅的視覺享受。
總結
總的來說,通過測試版來看,《使命召喚:現代战爭III2023》作爲《使命召喚》系列最新作品,依舊保持了以往的優秀。不管是在機動性的改動還是全新機制的引入,相信會讓這款遊戲得到一個不錯的評價。同時,技能專長方面的變化以及血量增加帶來的TTK時間延長,與前作形成鮮明差異,相信能夠吸引很多的玩家,讓其沉浸在這個誘人的战爭世界中。此外,在正式版本中,全新的喪屍模式和NVIDIADLSS 3技術的支持將進一步提升遊戲體驗,相信會讓更多玩家享受到流暢而令人愉悅的遊戲樂趣。
通過我們的測試,發現這款遊戲的電腦配置要求並不算高。不過,玩家可以選擇使用耕升GeForceRTX 40系列顯卡,以獲得更出色的遊戲體驗。耕升GeForceRTX 40系列顯卡基於全新的NVIDIAAdaLovelace架構,擁有更多流處理器和強大的GPU核心,提供強勁的GPU性能,爲玩家呈現更高品質、更流暢的遊戲畫面。此外,該系列顯卡還提供多項RTX技術支持,包括NVIDIADLSS 3和光线追蹤技術,使遊戲畫面更加真實和精細。相信在耕升GeForceRTX 40系列顯卡的加持之下,玩家可以在《使命召喚:現代战爭III2023》中盡情享受槍火所來帶的極致魅力!
標題:《使命召喚20》公測 新內容煥發新魅力!
地址:https://www.utechfun.com/post/279695.html