虛擬與現實的終極轉換|AI+文娛,普通人的三頭六臂

2023-10-13 18:40:12    編輯: robot
導讀 面對尚在迷霧中的AI未來  我選擇做一個理性樂觀主義者相信那個科幻小說所描述的就是我們可以抵達的前路 文|魚玄機 編輯 | 小白 出品|極新 2022年7月,李彥宏在百度世界大會上提出,“未來十年,...

面對尚在迷霧中的AI未來 

我選擇做一個理性樂觀主義者相信那個科幻小說所描述的就是我們可以抵達的前路

文|魚玄機

編輯 | 小白

出品|極新

2022年7月,李彥宏在百度世界大會上提出,“未來十年,AIGC(人工智能自主生產內容)將顛覆現有內容生產模式。可以實現以十分之一的成本,以百倍千倍的生產速度,去生成AI原創內容。”

在科技的迅猛發展驅動下,AI正逐漸以其強大的智能和學習能力顛覆着文娛產業。過去,文娛產業的發展離不开人類的創意和藝術才華,但如今,人工智能出現不僅改變了文娛產業的生態結構,也爲我們帶來了全新的藝術體驗和創作方式。讓我們一起探索AI如何顛覆文娛產業,引領我們邁入一個全新的藝術時代。

01

AI繪畫的再次興起

AI繪畫作爲一個重要領域,在2022年再次吸引了大衆的注意。與以前粗糙、刻板、無法代替人類的印象不同,AI作畫顯現出了巨大的潛力,成爲谷歌、微軟、百度、阿裏等互聯網巨頭紛紛涉足的領域。

從一开始的AI作圖用程序控制機械臂作畫,再到如今用算法進行整合數據,然後隨機生成AI繪畫作品的技術成爲業內主要的模式,在這一時期的探索人們用了四十余年,這一產業以後來者居上的氣勢在茂盛生長。

圖爲機械臂繪畫

AI作畫在成本和速度方面展現了巨大的潛力。超級計算機,讓AI實現了“藝術”。在這發展過程中,也不乏一些好的作品出現。

圖爲《太空歌劇院》(Théâtre D'opéra Spatial),又譯《空間歌劇院》( [2])  ,是遊戲設計師傑森·艾倫(Jason Allen)( [3])  的繪畫作品,該幅畫作是Allen使用AI繪圖工具Midjourney生成,再經Photoshop潤色而來。

但事實上,讓AI繪畫完全取代傳統藝術家,這並不是一件簡單的事情。雖然從技術層面上來說, AI繪畫已經取得了巨大的進步,但在藝術層面上, AI還無法完全理解“繪畫”這件事。在藝術創作的深度和創造性方面,“AI”還有很遠的路要走。

並且在AI繪畫中有很多的漏洞和問題存在,其中版權糾紛就是一個待解決的難題。

AI繪畫生成器需要大量素材庫,但通常AI搜集圖片的網站版權不明,侵犯原創者版權,而幾秒鐘一張圖片的創作對於辛苦學習、鑽研創作的畫師來說無疑是一種衝擊。目前版權問題衆說紛紜,但靈犀深智羅江春也提供了一種新思路,他呼籲大家以更开放的態度去看待版權這件事,並提到中國任何一個產業如果想要得到良好發展,都需要“松綁”。

AI的出現爲文娛行業帶來了前所未有的創新和顛覆,但也引發了諸多討論和爭議。我們必須認識到AI藝術與傳統藝術之間的差異,並思考如何在AI與人類創造力之間找到平衡。盡管AI作畫技術在有限的領域中已經取得了顯著成果,但仍有待進一步發展和探索,以真正實現其在文娛行業中的潛能。

02

AI打造個性化遊戲體

不止於AI繪畫,文娛領域中還有很多人工智能的身影。AI在文娛行業的顛覆性行爲和影響正在不斷擴展和深化,爲用戶帶來更加豐富多樣的文娛體驗,也爲文娛產業的創新和發展提供了更多可能性和機遇。

以遊戲爲例:一個常規的遊戲开發團隊主要有三種職位:策劃、美工、程序。這三大工種之下可以細分出20多個職能。所以,對於傳統遊戲行業,在必須兼顧高效率與高質量的條件下,高成本也不可避免,而人工智能可以做到降本增效。

隨着AI技術的不斷成熟,遊戲行業逐漸开始利用AI來解決遊戲开發過程中的各種問題。AI技術的優化作用涵蓋了遊戲制作的全流程,從策劃到劇情、音頻、圖像、動畫制作再到宣發等,有效提高开發人員創造效率,減少研發周期和人員規模,進一步降低遊戲研發成本。

除此以外呢?在傳統遊戲中玩家與NPC交互方式較爲固定和單一,而AI將推動NPC的對話向智能化和多元化方向演進。網易旗下《逆水寒》手遊就宣布裝載了國內首個“遊戲GPT”,NPC可以和玩家自由對話,並基於對話內容自主給出有邏輯的行爲反饋。該方案來自網易成立於2017年底的伏羲實驗室,底層是一套強化學習了大量武俠小說、歷史書和詩詞歌賦知識的專屬模型。

圖爲網易手遊《逆水寒》

03

AI影視——讓想象變成現實

在影視行業,AI應用的場景更加廣泛,不僅能夠表演、拍攝,還能寫劇本。

一部名叫《神女雜貨鋪》的網劇講述了一個現代女孩穿越進遊戲的奇幻故事。雖然熱度不高,但值得關注的是,劇中演員已不全是“人類”了——數字人“果果”完成了她的“出道”首秀。而且和以往的數字人相比,這一次,“果果”和人類演員“平等”地進入影視圈,不點破她的身份,觀衆甚至無從察覺。

圖爲微短劇《神女雜貨鋪》中的數字人“果果”(右)與真人演員一起演戲。

而這部影視劇的總制片人陳偉洪提到:“相比過去的純文字劇本。未來AI全面進入影視制作流程後,劇本對於畫面場景的描摹將會被重視。把具體的生活情景提供給AI,AI就能輸出人們想要的效果。數字資產就顯得越來越重要。‘數字資產’包括數字人、場景、道具等,爲現實世界做一個‘數字孿生’,或者用一個時下流行的概念來說,創造一個‘元宇宙’。這個‘元宇宙’中的內容越豐富,AI影視就會越接近現實質感,且高效、便宜。並且數字人永遠不會要求漲薪,而且絕對不會‘塌房’。”

近日,極新對話一覽科技創始人羅江春先生,他也提到“面向創作者和MCN機構,用AI編劇提高工作效率”這個話題(點擊此處閱讀原文:對話一覽科技羅江春 | 开創商用視頻新賽道,破解AIGC營收難題)。今年3月27日,一覽科技在行業內首批上线“AI編劇”類產品——“一覽AI編劇”,搭載在旗下視頻創作工具“一覽運營寶”,服務影視及短視頻行業人群。即使你不是一名專業編劇,也能得到一個雖然不長但比較完整的分鏡頭腳本。讓普通人也可以成爲導演和編劇,這就是科技的魅力。

現在已經有不少編劇在使用AI。編劇們可以用AI填充寫作素材,豐富已有構思,幫助編劇構思某些橋段,此外,劇本創作過程中,編劇往往需要閱讀大量文字資料,現在可以先讓AI消化這些資料,編劇再向AI提問,這樣就可以更便捷地梳理資料。

隨着AI技術的不斷進步,AI在文娛行業中的應用也將不斷擴展和創新。不僅是影視、遊戲、藝術,更多的文娛賽道也在被AI所影響和改變。

然而,AI技術在文娛行業的應用仍存在版權保護、作品的創作和表現、個人隱私和數據安全等各方面問題,還無法完全取代人類創作者和藝術家。但我們始終心存希望,AI時代終會到來。讓普通人擁有“三頭六臂”,這就是AI的魅力。

本文原創:極新(jixintech)

       原文標題 : 虛擬與現實的終極轉換|AI+文娛,普通人的三頭六臂



標題:虛擬與現實的終極轉換|AI+文娛,普通人的三頭六臂

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