親手撕毀信任 Unity讓遊戲开發者團結起來了
作者/ IT時報記者 林斐
編輯/ 林斐 孫妍
在蘋果秋季發布會的前一天,作爲蘋果重要合作夥伴、Apple Vision Pro應用开發工具提供商之一,Unity對遊戲开發行業及遊戲开發者們發起了一場“突襲”。
Unity宣布將修改一系列有關Unity引擎的使用收費政策,簡單點說是將從2024年1月1日起,按照遊戲的“階梯式”安裝量和收入向开發者收費,並且該模式不僅適用於新政策實行後所制作發行的遊戲,還會影響此前已經發布的遊戲。按照Unity自己的說法,新政策預計只會影響10%的客戶。
此前,Unity的定價非常簡單:爲業余愛好者、學生和开發人員提供免費的個人套餐,而Pro版和企業版價格爲一年400美元、1800美元。
這項新政策一出,立刻引發了遊戲公司及开發者的激烈反彈。Unity讓遊戲开發者空前“團結”(Unity的中文含義)起來了。
Unity引擎是目前全球最受歡迎的3D遊戲和應用开發引擎之一,按照Unity公司自己的說法,全球1000款暢銷移動遊戲中70%以上都使用了Unity引擎。
如果統計全平台(包括PC、主機和移動設備)的情況,非官方數據是,超過一半遊戲都是使用Unity引擎开發,比如《王者榮耀》《原神》《明日方舟》 《精靈寶可夢GO》《使命召喚手遊》 《極樂迪斯科》《神廟逃亡》《崩壞3》《紀念碑谷》 等都是Unity引擎的用戶。
Unity引擎的一個重要特性是支持跨平台。遊戲制作完成後,無須過多修改即可發布到iOS、Android、Windows、Mac OS、PS、Xbox和Switch等主流平台。除了遊戲之外,在汽車、運輸、制造、電影、動畫、建築、工程與施工等領域,Unity也佔有一定的市場份額。
遊戲开發者的抱怨在於Unity的政策,比如追溯之前使用情況不夠透明,安裝量計算方式沒有考慮用戶重復下載安裝的情況,忽略了开發者對Unity社區的貢獻等。
而在社交媒體上也充斥着遊戲开發者的聲音:感覺到來自壟斷企業的威脅,Unity背叛了开發者及社區的支持,Unity對整個遊戲行業造成了嚴重的傷害,無法再信任Unity的產品等等。
甚至在知名論壇Reddit一年一度的“遊戲圈年度混蛋大賞”投票中,Unity CEO約翰·裏奇蒂洛取代了蟬聯九年冠軍的動視暴雪CEO博比·考迪克,成爲冠軍。
除此之外,不少遊戲企業和开發者還以實際行動开始反擊。來自歐洲的19家遊戲开發公司發表了一封聯合公开信,敦促Unity收回新的收費政策。遊戲开發商Re-Logic宣布向Unity的競爭對手——开源遊戲引擎Godot捐贈200萬美元。還有多家开發商表示將放棄用Unity引擎开發遊戲。
事實上,要放棄Unity引擎並不容易。一方面是作爲最流行的开發引擎,相比虛幻、Godot、Cocos等競爭對手,在入手難度和社區支持等方面,Unity引擎優勢非常明顯。另外作爲基礎技術,更換引擎可能意味着遊戲將重新开發,對已經進入开發中期階段的遊戲來說,換掉Unity引擎基本上是不可能的。
成千上萬的开發人員在Unity引擎上投入自己的時間和精力來創建文檔、教程、支持他人、創建插件、共享代碼等,虛幻、Godot、Cocos等引擎沒有類似相同水平的社區和支持。甚至對於遊戲公司來說,選擇用怎樣的遊戲引擎進行开發是關乎未來十年發展的重要選擇。
Unity的收費比例最高限額雖然只有2.5%,虛幻引擎爲5%,但虛幻引擎不會對开發者使用SDK收費,而Unity則按开發商的使用人數收取費用,被戲稱爲“人頭稅”。
然而,Unity推出新政策其實也容易理解,雖然引擎一年內可以爲其帶來超過4億美元的收入,且每年仍然保持兩位數的增長率,但作爲一家公司,Unity仍然處於虧損狀態,自從2020年上市以來,從未盈利。今年爲了節省成本,Unity還進行了第二輪裁員,裁掉了佔其員工總數的8%的600人。
矛盾在於,Unity想要扭虧,但新政策卻過於激進和草率。在壓力之下,9月23日,Unity在官網發布公开信,致歉之余,宣告新政策將調整爲個人版將繼續保持免費,只有使用新版的Unity Pro版和企業版的开發者才會按照安裝量計費,同時不再追溯已發售遊戲、現在正在开發的遊戲,2024年之後的开發者可選擇兩種繳費方式:繳納2.5%的收入分成,或基於每月進入遊戲的新玩家數量收取費用。兩種方式中的具體數據都由开發者自行匯報。
但從實際情況來看,遊戲行業的怨言並未結束,仍然有不少开發者在逐字逐句分析Unity的調整後的最新政策。
當你親手撕毀了信任之後,需要拿出百分之二百或者是百分之三百的誠意才可能挽回人心,目前Unity做得遠遠不夠。
排版/ 季嘉穎
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標題:Unity收費新政惹遊戲圈衆怒超半數遊戲受影響
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