虧損擴大、DAU 季減,遊戲平台 Roblox 股價崩二成

2023-08-10 10:15:00    編輯: MoneyDJ
導讀 身為「元宇宙概念股」的美國熱門線上遊戲平台 Roblox 公布最新財報,由於業務擴張相關支出增加,虧損較去年擴大,且活躍用戶人數(DAU)呈季減,股價聞訊崩跌逾兩成。 、Investopedia等外...


身為「元宇宙概念股」的美國熱門線上遊戲平台 Roblox 公布最新財報,由於業務擴張相關支出增加,虧損較去年擴大,且活躍用戶人數(DAU)呈季減,股價聞訊崩跌逾兩成。

、Investopedia等外媒報導,Roblox,今年第二季(4~6月),營收年增15%至約6.808億美元,但淨虧損達2.828億美元或每股46美分,虧損較去年同期的1.76億美元擴大。重要營運指標「預收收入」(Bookings)年增22%至7.807億美元,但略低於分析師預估的7.87億美元。

(Source:)

預收收入是指玩家已購買但尚未使用的虛擬貨幣Robux,可讓玩家在平台遊戲內購買消耗品或耐用道具。

根據財報,當季使用者遊玩時數(Hours Engaged)為140億小時,但遜於分析師預估的144億小時;每日活躍使用者人數(Daily Active User,DAU)季減1%至6,550萬人,也讓各界懷疑Roblox能否達成用戶破億的目標;當季平均每名DAU貢獻的預收收入(ABPDAU)為11.92美元,年減3%。

Roblox指出,為支持業務擴張,公司面臨更高昂的支出,主要包括開發者兌換費(developer exchange fees)、人事費用和基礎設施等營運成本。公司也示警,在「可預見的未來」可能持續繳出虧損。

Roblox是近年熱門的「元宇宙概念股」之一,可讓玩家以類似樂高積木的磚塊,打造自我風格的虛擬世界。

Yahoo Finance報價顯示,Roblox股價9日跳水21.94%,收29.46美元,跌至1月來新低。

Wedbush證券分析師Michael Pachter指出,雖然Roblox的利潤和玩家遊玩時數雙雙成長,但其獲利能力恐難讓投資人信服公司200億美元的市值合理。Roblox營收雖穩健成長,但獲利還有很大改善空間。

(本文由 授權轉載;首圖來源:)



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