RTX4060發布已經半月有余,今天爲大家帶來的評測是銘瑄璦珈系列雙風扇產品——GeForce RTX4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡。
璦珈是銘瑄近幾代着重推廣的系列,而在RTX 40系中,璦珈系列經過重新設計,顏值更高。本次我們所測試的雙風扇璦珈,相較三風扇版本更顯可愛,是我心中完美的“白月光”顯卡。
順帶一提,60級別的產品一直是最受玩家歡迎的,從Steam硬件調查榜可以看到,位列前五名的分別是GTX 1650、GTX 1060、RTX 3060、RTX2060,以及RTX 3060 Laptop。
而在遊戲分辨率的調查中顯示,1080p分辨率仍以64.33%的絕對優勢牢牢佔據第一的位置。這張RTX 4060顯卡的推出,可以把光追帶給更多1080p的主流玩家。
下面我們先來看看這款可愛的小璦珈外觀。
1 銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2 顯卡概覽
在RTX 4070等三風扇顯卡中,璦珈系列的包裝均採用豎置設計,而且IP形象爲成熟的“大璦珈”。在這張RTX 4060雙風扇小卡上,IP形象也換成了更可愛的Q版“小璦珈”。
包裝背面爲Q版璦珈三連表情包,盒子整體加入了藍色,搭配可愛的雪糕和甜甜圈,頗有一種清爽夏日的感覺。
顯卡內部還附贈了一張貼紙,可以DIY機箱內部或貼在喜歡的地方,總之小璦珈太可愛了。
銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2的整卡尺寸爲253×124×41mm,佔用雙槽空間。卡身正面整體爲乳白色,四角都採用了圓潤的弧形過度。全新定制的白晝旋光鍍層,帶來如陶瓷般圓潤細膩的視覺效果,表面覆蓋的硬化層具備高硬度耐磨抗老化的特性。
相比三風扇的璦珈,雙風扇版本在視覺觀感上更協調。而且作爲一款顯卡來說,顯得非常可愛。
銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2主動散熱部分採用兩個11葉風扇,顏色與卡身相同,新增了風扇啓停技術(20系和30系只有iCraft GM系列才支持風扇啓停),兼顧散熱效能與靜音體驗。
第四代流體力學滾珠風扇,更符合空氣力學,對比上一代產品風量提高了18%,風壓提高了4%。
銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2採用了一體式合金背板,可有效加固顯卡,防止變形延長壽命。除了尺寸有所區別外,背板設計也是雙風扇與三風扇最大的區別,不同於三風扇璦珈的性感嫵媚,雙風扇Q版璦珈搭配鮮豔多彩的糖果色,以“萌”爲主基調。
細節部分如顯卡尾部和鏤空散熱,均採用了圓潤的倒角,將可愛進行到底。
比較有特色的是,因爲本次RTX 4060採用了PCIe 4.0×8的規格,所以銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2也採用了一個物理上的PCIe 4.0×8個規格,接口尺寸要比傳統的PCIe ×16短一大截,如果你的主板有PCIe × 8的插槽,可以直接裝上,兼容性提高了不少。順帶一提,銘瑄這款顯卡的供電接口與其他顯卡正相反,卡扣朝內,所以大家拿到卡後還需要注意。
視頻輸出接口上,採用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口設計。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。雖然接口依然支持高規格,但放在這張卡上其實有點奢侈了。
燈光方面,顯卡側面的Skylight RGB也進行了全新升級,預設了三種燈效模式,右側配備燈光控制按鍵,支持RGB單色呼吸、長亮冰藍、長亮雪白以及關閉燈光。不過通體可愛的顯卡,在燈光控制按鍵這裏略顯正式了,或許換個小璦珈頭像更可愛一些。
2 NVIDIA GeForce RTX 4060架構淺析
本次發布的GeForce RTX 40系顯卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架構打造,採用TSMC 4N NVIDIA定制工藝,旗艦核心AD102達到了的760億個晶體管,而在RTX 30系顯卡中爲280億個。
與上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可達到90-TFLOPS的着色器數據吞吐量。
本次發布的RTX 4060共有3072個CUDA核心,提供了15-TFLOPS算力;24個第三代Ada RT Core擁有35 RT-TFLOPS;96個第四代Tensor Core可提供242 Tensor-TFLOPS。
另外在本次的規格說明上,NVIDIA官方也特別表明了L2 Cache容量以及最終的等效帶寬,這是RTX 40在架構中變化比較大的地方,同時也是玩家對位寬減小有爭議的“罪魁禍首”。
我們以兩張圖來簡單說明L2緩存的作用。
如果把GPU內核比作網店店主,那么L1緩存就是在日常工作的屋子中堆放的可發貨產品,但由於所有工作都要在這間屋子進行,堆放產品的空間有限;所以大部分產品就需要到L2緩存中,它就好比在工作室隔壁的倉庫,雖然需要走出去,但仍然是很近的路程。
如果這個倉庫還是放不下,那么只能到更遠的顯存中去調取產品。當然如果有爆顯存的情況,那么這位“店主”可能還要打車去更遠的系統內存區調取數據。
這中間的路程和耗費時間就好比GPU額外的工作量,如果絕大部分數據只存放在L2緩存就可以拿到,那么將極大節省功耗。並且由於不再需要頻繁調取顯存中的數據,所以顯存位寬適當降低,對於運行效率也是沒有影響的。
在真正的GPU中,內核是所有計算發生的地方,而這就是L1數據緩存的作用所在。每個SM都有一個超低延遲的L1數據緩存,緊挨其處理內核,使L1成爲GPU尋找信息的首選。
然而,由於L1緩存需要離內核非常近,不可能非常大。
如果在L1緩存中找不到內核計算所需的數據,GPU將在L2數據緩存中尋找。這個顯存系統位於GPU芯片上,並通過一個非常高速的橫梁系統連接到所有的GPC(圖形處理集群),每個GPC包括多個SM。如果在L2緩存中找到了信息,那么GPU就挑出這些數據並將其放入內核。
如果在L2緩存中找不到信息(被稱爲緩存缺失),那么GPU將通過顯存接口在VRAM中尋找。這在整個GPU存儲子系統中產生了很多額外的工作量,並降低了性能和功耗效率。
完整的AD102核心
完整的AD106核心
RTX 4060使用的AD107核心
本次RTX 4060罕見地使用了AD107芯片,與RTX 4060 Ti並不相同。採用了3組GPC,平分16組TPC,並且NVENC單元變爲2個。
這張RTX 4060的L2緩存爲24MB,而上一代RTX 3060爲3MB;與RTX 4060 Ti和RTX 3060 Ti相同,都達到了8倍的差距。
增加L2緩存的大小可以提高性能,降低延遲,並提高續航時長,數據訪問在GPU上即可完成(否則GPU就要頻繁從顯存讀取數據,過分依賴顯存帶寬)。所以,這也是爲什么在RTX 40系顯卡中,位寬帶寬普遍偏小的原因。
3 測試平台簡介
GPU-Z在2.54版本的更新中,已經能夠識別RTX 4060 Ti和RTX 4060的信息。
銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2採用AD107核心,擁有3072個CUDA,Boost頻率爲2550MHz,RTX 3060則爲1777MHz,提升非常大。
採用8GB GDDR6顯存,位寬爲128bit,顯存帶寬272 GB/s(最終等效帶寬453 GB/s),光柵單元和紋理單元爲48和96。
這裏注意一下,RTX 4060與RTX 4060 Ti的光柵單元都是48個,所以在性能提升上,RTX 4060相較RTX 3060還是相當大的。
4 理論性能測試
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
在FS套裝測試中,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡相比RTX 3060,其中FS提升29%;FSE提升23%;FUS提升13%,綜合提升22%。對比剛剛發布的RTX 4060 Ti,綜合成績相差21%左右。
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡相較RTX 3060的提升分別爲:TS提升20%;TSE提升18%,綜合約爲19%。對比RTX 4060 Ti,綜合成績相差23%左右。
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡相較RTX 3060的提升約爲18%。對比RTX 4060 Ti,相差25%左右。
綜合來看,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡的傳統理論性能相較RTX 3060的提升約爲20%。
下面我們再來看看3DMARK中新增的一些具體應用場景的測試。
Speed Way測試是3DMARK最新更新的用於測試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基准測試。要運行此測試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 並包含 6GB 及以上顯存。
這項測試結合了實時光线追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光线追蹤反射、實時全局光照、網格着色器、體積照明、粒子和後處理效果。所以SW的測試基本可以看做次世代3A遊戲基准。
銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡對比RTX 3060,從1080p分辨率到4K提升依次爲:15%/14%/14%。
另外我們使用3DMARK剛剛更新的DLSS 3進行了相關性能測試。不過由於RTX 3060無法开啓,這裏使用DLSS2進行對比測試。
在2K分辨率下,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡DLSS开關相比RTX 3060的提升爲29%/17%;4K分辨率由於關閉情況下顯卡幾乎無法正常運行,僅看开啓狀態,提升約爲58%。
5 常規遊戲 性能測試
(在遊戲測試中,如有提幀技術,NVIDIA均开啓DLSS質量模式。)
本次測試我們還增加了剛剛發布的《無畏契約》,作爲一款競技網遊,對於顯卡的要求並不高。我們的測試選擇英雄釋放技能,中等战鬥場面截取平均幀。
銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡在1080p分辨率下能達到700幀以上的成績,即便是4K分辨率下,也能穩定在200幀以上。
另外《無畏契約》遊戲內提供了減少延遲技術,所有分辨率測試均开啓Reflex + Boost選項,可以看到即便在4K分辨率下,延遲也僅有4.6ms左右。
在《極限競速:地平线5》中,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡相比RTX 3060在1080p分辨率下提升明顯,達到33%;而在2K分辨率下提升爲18%,4K分辨率下則被RTX 3060反超,雖然只有1幀,但也說明大顯存在高分辨率下的優勢相當明顯。
另外1080p分辨率中,RTX 4060與RTX 4060 Ti的分數相差不大,這是因爲該分辨率下主要瓶頸在於CPU。
在《刺客信條:英靈殿》中,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升23%;2K提升17%;4K提升11%,綜合提升17%。
在《無主之地3》中,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升22%;2K提升22%;4K分辨率相差2幀。
《光明記憶:無限》的光追測試軟件是獨立於遊戲的測試工具,比遊戲中用到的光线追蹤技術更多,測試條件爲“RTX最高/DLSS質量”。
性能方面,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升33%;2K提升20%;4K提升6%,綜合提升20%。
在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。
在《邊境》中,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升35%;2K提升27%;4K提升29%,綜合提升30%。
暴雪剛剛發布的遊戲《暗黑破壞神4》已經集成了DLSS 3,不過能夠明顯看到,在DLSS 3开啓的情況下幀率下降。目前這種反常的表現尚不清楚原因,但大概率是遊戲優化存在問題,我們也將持續關注暗黑4的後期動向。
1080p分辨率下,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2开啓DLSS 3已經能夠達到200幀以上的極致體驗。即便在2K分辨率下,在开啓最高畫質的同時,也能夠達到電競級幀率,這對一張主流甜品卡來說足夠了。
最後的測試中本該測一下“跑分軟件”《賽博朋克2077》的,不過最近遊戲更新幾次後,崩潰問題愈發明顯,到現在已經完全無法進遊戲。所以我們只能看看早先的截圖,體會一下不同的光影模式。
從上至下依次爲超級畫質/光追超級/光追過載。可以看到光追過載相比光追超級更貼近於真實效果。它模擬了真實的光线路徑,其實相比之前的光线追蹤模擬了更多光线在不同表面的反射,完整的計算出了場景的真實光照,避免了上一代光追中出現“死黑”的情況。
這也是NVIDIA致力於打造的下一代光追場景,但是截止目前它對硬件計算的需求太過龐大,即便是旗艦顯卡,也無法在4K分辨率下流暢運行。
6 AV1編碼測試
本次AV1編碼測試選擇了剪映專業版,它可以輸出H.264/HEVC/AV1三種編碼格式的視頻。
剪映專業版目前自帶AV1編碼輸出,在實際測試中,我們導出一段1分鐘左右的視頻。可以看到兩個文件容量相差103MB。
由於AV1編碼特性,生成文件的比特率更低,但視頻清晰度則完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1將會更清晰。
我們通過NVIDIA ICAT來進行兩段視頻的畫面對比,圖中左側爲H.264編碼,右側爲AV1編碼。在100%的細節對比中,幾乎看不出任何區別。
7 D5渲染測試
D5是一款國內實時光线追蹤渲染器,支持多種建模軟件直讀,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已經支持DLSS 3,下面我們分別看看幀數和功耗的情況。
選擇軟件自帶的默認場景【簡約客廳】
在實時幀數表現上,由於D5採用實時GPU渲染,所以壓力全在顯卡。可以看到在DLSS關和DLSS 2的情況下兩款顯卡差別不大,但是採用DLSS 3幀生成後,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡達到69幀。對於不要求高幀率的渲染軟件來說,能夠流暢轉動視角就夠了。
功耗方面,銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡的TDP爲115W;RTX 3060的TDP爲170W。關閉DLSS的情況下,兩張顯卡幾乎都處於滿載狀態。
DLSS 2开啓後能夠緩解一部分壓力,DLSS 3則能夠讓RTX 4060僅用60W流暢運行軟件。
8 RTX VSR(RTX Video Super Resolution)測試
目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已經在部分瀏覽器中進行測試,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驅動,在NVIDIA控制面板中的【調整視頻圖像設置】可以看到最新的RTX 視頻增強超分辨率。
RTX VSR是 AI 圖像處理的突破,它超越了傳統的邊緣檢測和特徵銳化技術,極大地提升直播視頻內容的質量。
开啓RTX VSR不僅需要最新版驅動,還需要使用RTX 40或30系列GPU,並且幾乎適用於Google Chrome和Microsoft Edge瀏覽器中的所有視頻內容(瀏覽器也需要更新到最新版本)。
开啓後,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。
如果不確定,在全屏播放視頻時,可以打开任務管理器,看到GPU負載增加,即爲开啓成功。
(點擊放大查看原圖)
我們打开YouTube隨意觀看視頻,在打开RTX VSR後,可以清晰明顯的看到水下珊瑚的質量明顯提高,邊緣更爲清晰,並且極大減少了失真現象。
9 溫度及功耗測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並採用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡通過30分鐘左右的拷機測試,溫度一直控制在64℃左右,熱點溫度在78℃左右。對於一張雙風扇顯卡來說,這個溫度相當理想。
遊戲動態功耗測試
銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2顯卡 3A遊戲平均功耗
RTX 3060 3A遊戲平均功耗
在實際的遊戲功耗測試中,我們選擇《刺客信條:英靈殿》自帶benchmark,畫面設置最高、2K分辨率,來拉滿兩張顯卡的性能極限,檢測我們實際應用場景的功耗。
可以看到兩款顯卡雖然均爲60級別,但剛剛發布的RTX 4060平均功耗爲113W,而RTX 3060則是158W,低了45W,對於同爲60級別顯卡來說,這的確是一個驚人的成績。
10 纖雲弄巧 皎潔如夢
銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2這張顯卡從外觀來看,最大的感受就是可愛,非常可愛!
雙風扇的尺寸大小剛好適合這種圓墩墩的顯卡,搭配背板的糖果配色,讓這張甜品卡甜到齁。如果你打算裝一套白色系,可愛主題的電腦,那么這張小璦珈顯卡絕對是第一“人選”。
大家可能還有疑問,如此短的PCIe插槽會不會影響性能?根據我們實測結果,他完全能達到PCIe 4.0 × 8的標准速度,並且從數據反饋來看也無任何影響,所以完全不必擔心。
性能方面,RTX 40系的兩張60級別顯卡分別定位:RTX 4060 Ti光追遊戲1080p百幀;RTX 4060光追遊戲1080p流暢,如果有DLSS 3加成的遊戲,也能達到百幀左右。
相較RTX 3060的綜合提升在20%左右,而RTX 4060 Ti相比RTX 3060 Ti的綜合提升在12%左右。拋开顯存來說,這張RTX 4060稱得上一張完美的迭代產品,但它再次回到了標准的8GB顯存,享受過12GB大顯存,確實讓人非常難受。
不過一張主打1080p分辨率的60級顯卡,對顯存要求確實不高。但在生產力工具上,12GB顯存用處還是非常大的。
除了性能提升顯著,這張RTX 4060的實際使用功耗在100W出頭。相比30系整體“爆炸”的功耗來說,本代產品的能耗比顯著提升。幾乎所有老用戶都可直接升級,無需更換電源。並且長期使用可以節省不少電費开銷,尤其是在南方電費比較貴的情況下。
目前這張銘瑄GeForce RTX 4060 iCraft OC8G 璦珈X2的售價爲2399元,與首發售價相同無溢價,趕快把這張可愛的顯卡帶回家吧。
標題:銘瑄RTX 4060 璦珈X2評測 纖雲弄巧 皎潔如夢
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