第四紀空間:空間人的提出與應用場景

2023-06-14 18:00:32    編輯: robot
導讀 “第四紀空間”是第一個人人可注冊使用的元宇宙初始空間,是數字人的第一個家。同時也是第一個空間社交平台,將真實世界的空間與元宇宙虛擬世界的數字空間建立關聯關系的空間平台,爲了更好地理解數字人與空間的關...

“第四紀空間”是第一個人人可注冊使用的元宇宙初始空間,是數字人的第一個家。同時也是第一個空間社交平台,將真實世界的空間與元宇宙虛擬世界的數字空間建立關聯關系的空間平台,爲了更好地理解數字人與空間的關系,。“第四紀空間”創始人向忠宏提出的空間人的概念,並對空間人的應用場景及參考模型進行了解讀。

“空間人”的首次提出

向忠宏認爲,“空間人”是空間與人的組合,是一個空間內要素與人在這個空間內的生命特徵表達的總和。由於空間包括現實世界的空間,也包括元宇宙虛擬世界的空間,人既有自然人,也有數字人,所以就會出現現實空間自然人、現實空間數字人、虛擬空間數字人三種組合,自然人無法直接存在於虛擬空間,都是以數字人方式存在的,所以沒有虛擬空間自然人的這種組合。對於現實世界自然人的關系大家容易理解,現實空間數字人、虛擬空間數字人是本文的探討重點,“空間人”的首次提出,讓我們能夠更加清晰地理解數字人與空間的依存關系,爲數字人的出現環境效果、數字人的時空轉移、數字人在不同場所與場景下的表達提供理論依據。

現實空間數字人:影像呈現還是3D實體呈現

當前許多數字人應用場景,例如數字人主播、數字人替身演講其實都是基於AI換臉後的視頻視頻呈現,這種產生於虛擬空間的數字人,出現在現實世界的直播交互平台、會議現場時,是以一個只能在顯示屏幕內以人形(甚至只有人臉)畫面動態呈現的影像,沒有呈現完整的3D形態,當然也沒有在物理意義上佔據現實世界空間。其優勢如下:

1、數字人生成、訓練簡單,容易上手。

2、復制成本很低。

3、沒有實體形態露出,不佔用現實世界空間。

4、可支持多個數字人同時工作,各個數字人間不存在關聯。

影像呈現方式的現實世界數字人也有很多局限:

1、數字人的表達受屏幕影像呈現這種方式限制,沒有(場景)深度,真實感不強。

2、交互對象/第三方無法獲得實體觸感信息。

爲了彌補現實世界數字人真實感不足的問題,採用增強現實技術的MR頭顯應運而生,在MR頭顯中,我們看到的疊加在現實世界空間裏的數字人具有了3D特徵,並且可以與我們進行語言、表情、肢體動作等多種交互表達,甚至我們第一視角的人物也可以成爲這樣一個數字人,在現實世界空間內實現數字人和數字人的社交。但即使到這一步,數字人仍沒有在現實世界進行形態露出。

當數字人以全息影像、機器人替身這種方式3D實體呈現時,其存在與交互表達形態就更加豐富了,可以說更逼真了。全息影像是通過光源照射在全息圖上,這束光源的頻率和傳輸方向與參考光束完全一樣,就可以再現數字人的立體圖像。觀衆從不同角度看,就可以看到數字人的多個側面,只不過看得見摸不到,因爲記錄的只是影像。全息影像是一個3D的僞實體,不是真正的實體,只有機器人替身才達到數字人實體呈現的目的。機器人替身是一個擬人形態大小具備數字人身份的機器人,其在現實世界空間與自然人一樣佔據空間位置,可移動、可進行語言表達、肢體動作表達,甚至還有表情。

虛擬空間數字人:有多少存在感?

元宇宙虛擬世界中的人,可能是自然人對應生成的數字人,也有可能是AI生成的與自然人無關的數字人,無論哪一種,在虛擬世界的呈現都是非常自由的,因爲無論對虛擬世界开發與運營平台,還是數字人用戶,表面上有許多復雜的呈現場景、呈現方式、移動方案、交互內容,但背後都只是一些數據與另一些數據的計算,數字人的出現、消失可能顯然相當隨意,造成的一個問題是,如何讓數字人在這樣的虛擬空間獲得足夠的存在感,存在感不僅是一些類似人類感官系統獲得的那些感覺,更重要的一種生命存在意義,數字人要做到足夠的存在感,需要做到以下幾點:

1、數字人的生死概念。一個數字人在虛擬世界具有生命特徵的重要表現就是生死的概念,對應在軟件系統層面就是這個账號的生成、刪除,要做一些儀式化的交互界面設計,一個新的數字人的誕生,要給予類似新生命誕生一樣的歡迎與鼓勵幫助。

2、數字人的家(私有空間)。虛擬世界中數字人不應該像孤魂野鬼一樣四處飄蕩居無定所,應該是每個數字人都是一個屬於自己的家,一個標准單元大小的數字空間,按照《大向智慧空間標准單元模型》的要求,這是一個保存在互聯網的唯一數字編碼的數字空間,它的大小是2米*2米*2.4米,共9.6立方米,它可以和現實世界中的實體空間進行關聯綁定,也可以和元宇宙虛擬世界的空間進行關聯,數字人也可以像現實世界的自然人一樣擁有一個屬於自己的可感知的多元空間。這是給數字人賦予了一個全新的權益。

3、數字人的社交。虛擬世界的數字人要想活躍起來,數字人間的社交是必不可少的。這也是元宇宙及虛擬世界遊戲目前的开發運營重點內容。

空間人的共識及參考數據模型

空間人的組合中的空間應採用智慧空間標准單元,是一個2米*2米*2.4米的立方體,數字人應該與自然人有着近似的形態大小,不應超出現實世界自然人的空間佔位,按照智慧空間標准單元模型,所有的自然人是可以在一個智慧空間標准單元進行站立、坐臥、原地進行各種姿態活動而不會超出邊界,但如果數字人的身高大小不進行限定隨意定義,尤其出現高度超過2.4米時,就已經超出了智慧空間標准單元的邊界,空間人組合的數據記錄存儲、轉移、復制與再生就會出現數據遺漏與錯誤。所以,我們倡議數字人生成時,應參照自然人的生物特徵,不應隨意改變大小,這是一個基本共識,這也是數字人生物特徵標准化的體現。

我們應理解,空間人組合中,人是時時刻刻存在於一個單元空間中的,空間可以把數字人所需要的人居環境要素與數字人的數據一並關聯保存。根據智慧空間標准單元模型,在一個4*4*2.4米的智慧空間標准單元中,可以容納一個可完全自由使用空間功能的數字人,或者容納兩個肢體動作受限但功能不受限的數字人;數字人與智慧空間一起進行傳送時,傳送空間球體的半徑爲1米,傳送空間可容納1個或2個數字人。另外,除了標准單元模型,智慧空間還有兩個特殊場景應用單元模型,其一是最小單元模型,這是一個人在一個受限空間的站立行走狀態下所需的最小空間,大小是0.9米*0.9米*2.4米,對應還有一個緊急避險時數字人的最小空間單元,是一個半徑0.45米的球體,也可作爲空間容量受限時的傳送單元,稱爲最小傳送單元,可以傳送1個肢體嚴重受限的數字人;其二是1.6米*1.6米*1.6米的移動單元,是車船飛機艙內、影院、會議室等受限空間內的數字人工作生活的單元,其對應的移動傳送單元是半徑0.8米的球體。總結,空間人的參考數據模型如下:

總結,無論在現實世界,還是元宇宙虛擬世界,自然人或數字人在工作生活、站立行走、移動空間與影院會議場所中都佔據相應的空間大小,智慧空間標准單元模型給出了這些不同空間的參考模型,這些參考模型對數字人的形態大小也有約束,數字人應與自然人一樣具有合適的生物形態大小。

空間人的參考數據模型數據的確立,有助於元宇宙、虛擬世界空間的建設,並且爲建立數字人與數字空間的交互、數字空間的交流提供的規則與指導。

第四紀空間的創新實驗

作爲元宇宙的初始空間,第一個空間开發商和第一個空間社交平台,第四紀空間正在進行未來空間形態的實驗,作爲第四紀空間的創始人,向忠宏爲空間社交確立了數據底座模型,包括大向智慧空間標准單元模型、大向智慧空間要素模型等。第四紀空間作爲元宇宙初始空間,連接其它各大元宇宙與虛擬世界是其任務使命,官方將與其它元宇宙與虛擬世界开發運營商合作,做到空間地址互認、並制訂相關的數字人身份訪問規則,爲用戶提供更多友好的多世界多空間訪問服務,並建立合作生態,共同推進元宇宙產業發展。對第四紀空間平台發展感興趣的元宇宙業界創業與投資人士,可以通過郵箱david.xiang#robot0.com聯系(#換成@)。



標題:第四紀空間:空間人的提出與應用場景

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