Sony 執行長:雲端遊戲技術障礙高,玩家最在意「延遲」

2023-06-05 11:21:00    編輯: 陳 冠榮
導讀 Sony 集團總裁暨執行長吉田憲一郎接受英國《金融時報》採訪表示,Sony 仍關注雲端遊戲發展,未來可望為此部署 AI 應用。 《金融時報》報導指出,儘管競爭對手微軟在雲端遊戲領域大舉投入,然而吉田...


Sony 集團總裁暨執行長吉田憲一郎接受英國《金融時報》採訪表示,Sony 仍關注雲端遊戲發展,未來可望為此部署 AI 應用。

《金融時報》報導指出,儘管競爭對手微軟在雲端遊戲領域大舉投入,然而吉田認為雲端遊戲技術上遭遇的問題仍非常棘手,成本高昂但效率不彰,包括遊戲伺服器在一整天大部分時間處於閒置狀態,但必須面對如晚間時段湧入的龐大流量,這是發展串流遊戲模式的一大障礙。

「我認為雲端本身是一種了不起的商業模式,但在遊戲方面,技術難度很高」,吉田說道,對玩家而言「延遲」是最大的問題,這使得大部分玩家仍使用遊戲主機或 PC,而非利用串流玩雲端遊戲,遊戲開發商也未完全支援串流遊戲模式。

此外《金融時報》引述吉田的說法,Sony 未來可能以自主 AI 賽車代理程式 Gran Turismo Sophy(GT Sophy)導入雲端遊戲,它已經在非遊戲尖峰時段進行 AI 訓練,找出如何能在〈跑車浪漫旅〉(Gran Turismo)擊敗人類玩家的方法。

然而就微軟以 687 億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)對遊戲產業帶來的影響,吉田拒絕發表任何評論,仍在等待監管機構批准。

包括 OnLive、 等雲端遊戲服務相繼失敗收場,但微軟的 Xbox Game Pass 仍持續成長中。Sony 則準備在未來幾個月重返雲端遊戲領域,正在努力將其業務範圍擴大至遊戲主機外,去年收購了獨立遊戲開發商 ,並有望加速 Sony 在 PlayStation 遊戲主機以及其他平台提供更多遊戲直播服務。

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