十分推薦 但不是現在——《星球大战絕地:幸存者》

2023-05-27 18:39:23    編輯: robot
導讀 作爲1970年代延續至今的頂流科幻電影系列,《星球大战》(StarWars)的影響力自然不言而喻。目前,該系列電影的前傳、正傳及外傳加起來已有15部之多,星战IP 的首部真人劇集《曼達洛人》也在今年...

作爲1970年代延續至今的頂流科幻電影系列,《星球大战》(StarWars)的影響力自然不言而喻。目前,該系列電影的前傳、正傳及外傳加起來已有15部之多,星战IP 的首部真人劇集《曼達洛人》也在今年播到了第三季。

十分推薦 但不是現在——《星球大战絕地:幸存者》

至於星战系列遊戲方面也不甘落後——2019年,由RespawnEntertainment制作,EA發行的《星球大战絕地:隕落的武士團》(下簡稱《隕落的武士團》)面世。憑借對星战原作的高度還原和對動作手感的仔細打磨,遊戲一經推出,廣受好評;不管是遊戲迷還是星战迷,都給出了很高的評價。

時隔三年多,我們終於在4月28日迎來了其系列第二作——《星球大战絕地:幸存者》(下簡稱《幸存者》),總的來說帶來了非常多的驚喜。實際遊玩下來,相比系列前作,《幸存者》在內容和體驗上的升級,幾乎是全方位的。

它不光在前作已有玩法的基礎上,對玩家反饋的諸多問題進行了改良,同時在體量上也進一步堆料,“縫”入了更多同類型遊戲的經典玩法要素,以便讓遊戲在穩固前作內容的基礎上,額外展現出一定的創新。

優秀的劇情

玩過前作的玩家應該知道,前作《隕落的武士團》的敘事中心,是卡爾作爲絕地學徒,在隱姓埋名生活多年後,逐步找回並接納過去的自己,最終成長爲絕地武士的故事。

而續作《幸存者》的故事,發生於前作結局的數年後,劇情依舊聚焦於主角卡爾作爲幸存絕地武士的成長經歷,玩家將繼續扮演卡爾·凱斯提斯帶着BD-1以及其他盟友踏上星際之旅。

敘事規格也在前作的基礎上更進一步。除了繼續豐滿主角卡爾的人生軌跡外,通過對多位配角和反派的細致刻畫,制作組也在本作中探討了許多“星球大战”迷們長期以來關注的命題。

比如,在經歷大清洗後,絕地武士幸存者中不同人對於反擊帝國的態度差異、絕地武士們對於武士團教條的理解,以及“星球大战”作品中最經典的,關於原力光明面和黑暗面的爭論。這些敘事角度的加入,讓本作的故事相比《星球大战絕地:隕落的武士團》更具深度。

原作中的標志性元素和經典老梗也在遊戲中也不斷被cue到,如果你恰好是一位《星球大战》老粉,那你應該會樂於看到本作在敘事層面做出的諸多嘗試。

絕佳的畫面

對比前作,《幸存者》的遊戲大小增加了2~3倍,PC版需佔用129GB的空間。隨着遊戲大小的提升,本作的畫面表現也達到了非常高的水准。

遊戲裏各個星球的場景規模更爲龐大;其中的景致、環境元素也塑造得更爲豐富和細膩。大到傑德哈上的廣袤荒漠、寇博中的山谷平原;小到派盧恩沙龍、螳螂號飛船的內部構造...在凸顯場景特色的同時,也令玩家的的探索和過關體驗更具有沉浸感。

此外,遊戲中還充滿了大量電影化的過場演出,節奏把控也相當緊湊,視聽體驗絕對令人大飽眼福。對於“星球大战”系列的粉絲來說,光是這一部分就值回票價了。

出色的战鬥與跑酷

战鬥部分是本作不可忽視的亮點之一,玩家能在一开始就體會到使用原力的樂趣,並且熟練使用光劍的兩種形態——單劍和雙刃。

《幸存者》通過新增的五種不同战鬥招式,把前作中精彩紛呈的战鬥系統又擡高了幾個檔次,這些招式各自有着酷炫的視覺效果,打造出了最華麗、最激烈的光劍战鬥。

光劍——這個「星战」的靈魂、在電影裏讓影迷們癡迷的科幻武器,在遊戲裏被賦予了全新的生命,讓玩家實現了使用光劍暢快战鬥的夢想。

與以難度著稱的「魂類」遊戲相比,本作並沒有到難到令人發指的地步,上手比較容易。玩家甚至不需要嚴格掌握攻擊、招架和閃避的時機,就能在敵軍之中打出行雲流水的感覺;而且本作的風暴兵和其他人形生物皆有概率觸發肢解系統,比前作要更加的暢快淋漓。

說到奔襲跑酷系統,隨着劇情的層層推進,玩家可以开發出蹬牆跑、攀爬爪、擺蕩和滑行等跑酷技巧,將不同的技能進行組合使用的快感,足以讓行進奔襲的過程充滿無限享受。

離开科洛桑之前,玩家還能解鎖抓鉤,讓卡爾像蜘蛛俠那樣蕩來蕩去(只能在特定互動點上使用);當解鎖了空中衝刺技能後,搭配二段跳就更有玩頭了,你可以在不落地的情況下跨越一段極遠的距離,甚至可以在半空中兩次調整方向以到達拐角處的某個地方。

十分推薦 但不是現在——《星球大战絕地:幸存者》

每當踏足一個新區域,相信玩家都會忍不住轉動視角四處觀察,尋找可以跑酷的牆,或是可以扒住的天花板等。關卡本身就是一種精心設計的謎題,玩家可以盡情使用多樣的工具去探索過關方式。

難繃的優化

原以爲本作會吸取前幾個老大哥優化“翻車”的經驗,但令人難繃的是,《幸存者》也隨大流走了“首發零優化”的路线。遊戲剛上线的時候,鋪天蓋地的罵聲諸如“優化差”、“掉幀”、“閃退”等反饋不絕於耳。

實際體驗下來,以RTX 4070 顯卡測試,畫面設置爲2K 最高畫質,遊戲過程中幀數隨場景變化忽高忽低,很難保持穩定。

开啓“幀數黑科技”DLSS 3的情況下,在規模較小的關卡區域中遊戲幀數尚能保持在75—80幀的正常水平;而一旦到了視野开闊,環境元素比較復雜的大地圖場景,幀數會驟然降到40—50幀左右,碰到敵人战鬥時卡頓也會變得十分明顯;

但不得不說,除了優化拉胯以外,這部《幸存者》幾乎沒有值得挑剔的地方,它擁有3A級冒險遊戲應該擁有的一切:龐大的半开放世界地圖,大量入口隱蔽的支线探索區域,具有挑战的3D平台跳躍關卡,經典的銀河惡魔城能力解鎖設計,玩法自由的战鬥系統,華麗的劇情Boss战演出,以及看起來就很燒錢的場景美術。

不管你是不是《星球大战》系列的粉絲,或者之前有沒有玩過前作,都非常推薦入手!但現在並非最佳的入手時機,因爲現階段優化還不足以提供很好的遊玩體驗。建議先加入收藏,等遊戲後期優化完善或者有優惠活動之後,就可以果斷上手。

而爲了玩到更多即將到來的3A大作,提前升級好電腦配置是必不可少的,尤其是遊戲過程中最重要的顯卡,一張優秀的顯卡將是您遊戲過程中不可多得的好夥伴。

索泰RTX 4070 X-GAMING OC 歐泊白將當仁不讓,成爲DIY 玩家們的“夢中情卡”。兼具外觀和性能的顯卡,將成爲萬元內裝機首選。

RTX4070 顯卡有着12GB GDDR6X 高速大容量顯存加持,爲2K光追遊戲環境和內容創作提供保障,而全新DLSS 3 黑科技的快速應用,能爲追求畫質和幀數雙重保障的玩家帶來極致遊戲體驗,發揮出玩家2K 高刷顯示器應有的優勢。

純白的外觀也非常醒目,搭配點綴的塗鴉,堪稱裝機界“最靚的仔”。



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