《潛行者2:切爾諾貝利之心》是一款非线性的第一人稱射擊類(FPS)遊戲。
在64平方公裏的地圖下,玩家扮演的潛行者將展开自由行動,並根據選擇決定劇情走向。
對於一款萬衆期待的佳作,爽玩必然是玩家們所追求的。所以,本篇遊戲優化攻略或將對你產生不小的幫助。
畫質優化分析
紋理質量
低到中,性能損失約1.1%
中到高,性能損失約1.2%
高到史詩,性能無明顯損失
紋理質量能夠看出畫面紋理的精細程度。如上圖所示,开得越高,牆面紋理約細致,反之則越模糊。
縮放方式:TAA
關到TAA,性能損失約1.8%
不難發現,相較於關閉狀態,TAA設置下的畫面更加柔和,觀感更爲舒適。
縮放方式:DLSS
關到DLAA,性能損失約4.8%
關到DLSS質量,性能提升約22.4%
關到DLSS平衡,性能提升約29.4%
關到DLSS性能,性能提升約36.5%
關到DLSS終極性能,性能提升約47%
可以確定的是,如果把“縮放方式”調爲DONE(關),那么畫面的鋸齒感以及顆粒感非常強,觀感很差。
從上圖的對比框中可以看到,DLSS的抑噪效果非常好,哪怕是DLSS終極性能的表現也要好於原生畫質。
縮放方式:FSR
關到NativeAA,性能損失約9.5%
關到FSR質量,性能提升約18.2%
關到FSR平衡,性能提升約25.9%
關到FSR性能,性能提升約33.5%
關到FSR終極性能,性能提升約45.9%
從上圖效果來看,FSR雖然也能夠抑制住原生畫質的噪點及顆粒,但模糊程度更嚴重。觀感效果還是離DLSS有距離。
非RTX顯卡的玩家建議开到FSR質量即可,最低不超過FSR平衡。
DLSS幀生成
TAA到DLSS幀生成,性能提升約51.5%
TAA到DLSS質量+幀生成,性能提升約76.9%
DLSS幀生成下的畫面與TAA幾乎沒什么區別,即便是加上了DLSS質量,也僅僅是畫面模糊了一丁點,但幀數卻提升了更多,推薦組合使用。
需要注意的是,若是幀數過低的情況下开啓DLSS幀生成,可能所帶來的性能提升並沒有這么大。
FSR3 幀生成
目前,經過多輪反復測試,不論是在DONE還是在TAA的情況下,打开FSR3 幀生成選項,一直都無法生效。
所以FSR3 幀生成現在無法給到測試數據以及畫面對比。
着色質量
低到中,性能損失約4.7%
中到高,性能損失約1%
高到史詩,性能損失約0.9%
設置越高,圖中物體陰影越明顯。同時,旁邊窗台以及窗簾夾角處的陰影效果也會更深一些。
全局光照
低到中,性能無明顯損失
中到高,性能損失約1.4%
高到史詩,性能損失約2.8%
全局光照可以使場景具備更加豐富的光照特性。設置的越高,場景光线的路徑越多,對應到畫面就是光线更亮且自然。
反射
低到中,性能損失約2.6%
中到高,性能無明顯損失
高到史詩,性能損失約1.4%
該設置可以加強一些具備反射特性的模型材質的效果。如上圖所示,越接近史詩,槍管表現的反射特性越豐富。
陰影質量
低到中,性能損失約2.8%
中到高,性能損失約3.8%
高到史詩,性能損失約2%
低和中的人物陰影邊緣都存在鋸齒。中到高是個分水嶺,陰影邊緣精細程度立竿見影。史詩則是在此基礎之上更圓潤一些。
霧氣
低到中,性能無明顯損失
中到高,性能損失約1%
高到史詩,性能損失約5.2%
該選項也可以理解爲其他遊戲中的“體積霧”設置。實際遊戲中,非畫質黨可以選擇調到低。
植被質量
低到中,性能損失約2%
中到高,性能損失約2%
高到史詩,性能損失約2.7%
可以看上圖的圍欄處,該選項改變的是場景下的植被密度以及繪制距離。設置越高,制備越茂密。
補充說明
遊戲中的畫質設置下的物體質量部分主要以顯存佔用爲主,玩家在設置時要注意顯存使用量,避免爆顯存。
另外,爲了節省篇幅也是爲了觀感性,一些對顯卡核心性能影響不明顯的特效不納入測試階段。
畫質優化實操
結合上述的經驗,下面將展示畫質優化結果。內容爲主觀向,若玩家套用選項後覺得幀數不夠,可繼續依據“畫質選項分析”DIY調節。
全特效(TAA)平均63幀
優化後平均138幀
在全特效(TAA)設置下,平均達到63幀。優化後,平均可達138幀,性能提升約119%。
優化思路主要是將對畫質影響不大但對性能影響較大的選項進行調節,在借助DLSS質量及幀生成來獲得性能提升。
標題:幀數暴漲119%!《潛行者2:切爾諾貝利之心》優化攻略
地址:https://www.utechfun.com/post/448557.html