在剛剛結束的2024年金搖杆獎頒獎典禮上,國產3A遊戲大作《黑神話:悟空》以其卓越的遊玩表現和深刻的文化影響力,榮獲“年度終極遊戲獎”和“最佳視覺設計獎”兩項大獎!
國產3A遊戲首次登場就獲得了國際大獎,實屬難能可貴。也讓我們共同祝賀遊戲的創作團隊,取得如此亮眼的成績!
這一成就不僅彰顯了遊戲科學團隊在創作上的卓越追求,同時也爲中國遊戲產業在國際舞台上打开了新局面。除了贏得更多關注與掌聲,還把“國產3A”作爲一張名片更好地傳遞了出去。
自今年8月20日上线以來,《黑神話:悟空》以其獨特的故事情節和精美的畫面設計,在各大平台都受到了玩家追捧。目前光是在Steam平台上的銷量已達到2200萬份,且至今仍保持96%的好評率。
金搖杆獎作爲電子遊戲界的權威獎項之一,其歷史可追溯至1983年,是歷史最久的遊戲產業大獎之一。該獎項最初由英國公衆投票選出,現已發展成爲一項全球性的投票活動,吸引了來自世界各地的遊戲愛好者和專業人士的廣泛參與。
其最終投票階段完全由玩家決定,因此獲獎作品的含金量相當高。《黑神話:悟空》能夠在衆多優秀作品中脫穎而出,充分證明了其卓越的品質和玩家的廣泛認可。
當“最佳視覺設計”獎項首批被宣布時,美術總監楊奇在得獎後通過預錄視頻表達了感謝:“如果回到6年前,我應該很難描述,究竟怎樣的一款遊戲,可以呈現我們對西遊世界的所有想象。《黑神話:悟空》取材於中國古典四大名著之一的《西遊記》。它是一個充滿浪漫主義的神魔故事,同時也描繪了極具現實意義的人間圖景。所以對我們來說,如何通過遊戲的表現手段,人物、環境、動作、表演,嘗試讓觀衆相信這個陌生又有點熟悉的神話世界,而且能夠沉浸其中,這是一件充滿挑战的事情,也是我們主要的創作動機。”
而當“年度終極遊戲獎”宣布時,遊戲科學創始人馮驥也通過預先錄制好的獲獎感言表達了感激。馮驥表示,“如果大家看到這個視頻,那么就意味着《黑神話:悟空》已經拿到了金搖杆年度遊戲大獎,這自然是一件好事,再次證明了它的含金量,也有很多人說‘袈裟不重要’,但是我覺得天這么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。”他還表示金搖杆獎最終投票階段完全由玩家決定,因此更加珍視這份榮譽,並對各位玩家的相助一一拜謝。
遊戲科學創始人馮驥在金搖杆獲獎感言中提到,今年年底會有新的“驚喜”。雖然玩家們都希望遊戲能推出DLC,不過根據馮驥本人的說法,目前DLC“連文件夾都還沒建”。藝術總監楊奇則提到:“驚喜就是《影神圖》實體書,可惜提前被貼吧劇透了...
不管怎么說,《黑神話:悟空》的成功,標志着國產3A遊戲正式走向世界級舞台的中央。下個月,還有遊戲界殿堂級獎項TheGameAwards將揭曉結果,《黑神話:悟空》在今年的TGA評選中,獲得了包括年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作遊戲、最佳藝術指導在內的4項提名,這也讓我們更加期待《黑神話》後續的表現。
其實,《黑神話:悟空》早在正式發布前就體現出了驚人的商業價值。尤其是在开發階段,遊戲科學團隊就與英偉達(NVIDIA)進行了深度合作,讓遊戲適配NVIDIA DLSS 3“幀生成”、光线追蹤等前沿技術。遊戲上市前,遊科官方還授權了遊戲畫面和“天命人”形象給英偉達的核心合作夥伴(AIC),聯合推出了《黑神話》主題定制版顯卡。
其中,索泰(ZOTAC)推出的「GeForceRTX 4070 SUPER 12GB悟空」更是根據遊戲視覺,打造了專屬定制的外觀。“悟空”二字的毛筆體logo被印在酷黑外殼的正面,呈現出很強的立體感;背板上更是印有天命人閉眼凝神的標志性畫面,細膩考究、別具一格。
這次的合作,也表明了索泰(ZOTAC)攜手國產3A遊戲共同進步的決心。索泰也將發揮自己在獨立顯卡領域的技術優勢,在將來爲玩家們呈現越來越精彩的次世代畫面。
今年對於國產遊戲來說,注定是意義非凡的。《黑神話:悟空》的橫空出世給中國的遊戲從業者打了個樣——用最前沿的制作技術、結合最具特色的民族文化,同樣可以把中國故事傳播到全世界,成爲一張“軟實力”的新名片。中國玩家們也期待國內遊戲產業迎來一個質的飛躍,慢慢淨化掉行業裏急功近利、只求氪金的風氣。
真正好的作品,會替自己說話。正如《黑神話:悟空》官方微博裏說的那樣——山高自有客行路,水深自有渡船人。愿在不久的將來,中國3A遊戲騰飛於世界舞台之巔。
最後,讓我們再次恭喜《黑神話:悟空》榮獲2024金搖杆“年度終極遊戲獎”和“最佳視覺設計獎”兩項大獎!
標題:一鳴驚人!《黑神話:悟空》獲金搖杆年度遊戲獎
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