技嘉RTX 4080 SUPER實測《黑神話:悟空》 DLSS一定要开!

2024-08-29 18:31:39    編輯: robot
導讀 距離《黑神話:悟空》發售已經過去了一周,相信打的快的玩家已經一周目通關,而部分像我一樣熱衷於“旅拍打卡”的玩家,仍在各地採風取景。 隨着大家玩《黑神話:悟空》的進度不斷提升,也有人开始提出疑問,後面...

距離《黑神話:悟空》發售已經過去了一周,相信打的快的玩家已經一周目通關,而部分像我一樣熱衷於“旅拍打卡”的玩家,仍在各地採風取景。

隨着大家玩《黑神話:悟空》的進度不斷提升,也有人开始提出疑問,後面的國產3A遊戲能否有超過《黑神話:悟空》的成績?

截止2024年8月23日21:00整,《黑神話:悟空》全平台銷量已超過1000萬套,短短4天已經創造了國產3A遊戲的歷史,它注定會成爲載入史冊的遊戲。

不得不說《黑神話:悟空》的成功,除了遊戲本身素質過硬外,還有太多第一次的BUFF加持。第一次採用虛幻5引擎耗時7年制作的國產3A遊戲(大部分遊戲陸續制作中),遊戲畫面吊打國內外一衆大作;第一次以家喻戶曉的原汁原味的《西遊記》齊天大聖爲題材出海;第一次在全國各地取景,將名勝古跡融入遊戲中,帶動當地旅遊業蓬勃發展;第一次讓央視每天都花大篇幅報道的國產遊戲。如今,黑神話儼然已經成了全體遊戲玩家和官媒爲之背書的“公務員”。

雖然我們不懷疑後續仍有好看好玩的國產遊戲出現,但《黑神話:悟空》的成功,疊加了太多一次性的BUFF,這也讓它成爲玩家後續比對的標杆,即使遊戲科學本身,我想也很難再有全面超越它的存在。

題外話不多說了,相信大家都有自己玩《黑神話:悟空》的節奏。

目前很多玩家都在猶豫,要不要換配置,換什么樣的配置,畢竟遊戲首發翻車的情況並不罕見。雖然《黑神話:悟空》憑借出色的優化技術,讓衆多老顯卡在低畫質下,仍能保持相對流暢的幀數。

但《黑神話:悟空》的遊戲畫面具有極高的代表性,採用虛幻5引擎打造的遊戲,以其精湛的光影效果著稱。遊戲科學團隊更是親赴實地取景,使得玩家在虛擬世界中能以更清晰、更多維度的視角,領略我國歷史遺產的輝煌。

因此,對於那些考慮升級配置的玩家,我建議可以放手一搏。畢竟,像《黑神話:悟空》這樣具有現象級品質的好遊戲,並非年年都能遇見。而且今年推出的衆多大作,都將採用虛幻5引擎,所以還是那句話,早买早享受。

1  測試平台簡介

下面我們也針對遊戲的畫面和幀數,進行全方位的比對,讓大家有更進一步的了解。

本次測試平台,我們選擇了上一代旗艦處理器i9-13900K,並搭配技嘉GeForce RTX 4080 SUPER Gaming OC 16G魔鷹顯卡,主板採用技嘉B760M AORUS ELITE X AX(冰雕X),電源爲技嘉白金雕1000 ICE。

顯卡作爲暢玩《黑神話:悟空》中的主力,重要性不言而喻。作爲RTX 40系的遊戲旗艦產品,RTX 4080 SUPER採用AD103芯片,擁有10240個CUDA,80個第三代RT Core可提供121 TFLOPS;320個第四代Tensor Core可提供高達836 AI TOPS。另外還有16GB GDDR6X顯存,可提供736.3 GB/s帶寬。

目前技嘉也推出了黑神話悟空聯名RTX 4070SUPER WUKONG OC 12G顯卡,它在保留技嘉RTX系列經典元素的同時,融入了《黑神話:悟空》的獨特文化符號和色彩搭配。


全尺寸金屬背板爲PCB帶來更全面的保護,同時黑神話主題外觀設計,也給顯卡帶來別樣的體驗,點燃遊戲激情。除此之外顯卡還提供了雙BIOS模式,OC性能模式有更好的性能表現,而低噪模式則可以提供更安靜的體驗。

主板方面,技嘉B760M AORUS ELITE X AX採用14+1+1相供電,外加高品質電感和電容用料。讓用戶可以輕松將內存頻率超頻到DDR5 8266及以上。用戶只需要確保內存具備足夠的XMP/EXPO能力,並在其主板上啓動XMP/EXPO功能即可。

技嘉B760M AORUS ELITE X AX主板採用全覆蓋散熱,可以確保在滿載應用和遊戲環境下CPU、芯片組、SSD保持穩定和低溫。同時,這塊主板還設計了各種DIY人性化操作,比如顯卡插槽快拆、散熱裝甲快拆、M.2快拆等等,裝機更方便。

電源我們選擇了一步到位的技嘉白金雕1000 ICE,它通過80 PLUS白金認證,符合ATX 3.0標准,可承受高達GPU功率3倍和總功率2倍的功率偏移。並且PCIe 5.0原生16pin接口可確保與RTX 40系列以及PCle 5.0顯卡的兼容性,提供高達600W的功率。

2  注意事項!

在測試前,首先需要注意的的是,《黑神話:悟空》沒有提供直接的檔位,而是滑塊拖數字來改變檔位。另外區別於其他遊戲,超採樣清晰度這裏,即便大家使用RTX 4080 SUPER級別的顯卡,也不建議直接拉滿。

這裏存在一個誤區,即便你在遊戲中設置了超分辨率採樣爲DLSS模式,但滑塊拉倒100後,DLSS也是關閉的未生效的。所以大家要做的是,在100以下的數字中,逐漸下探,並找到合適的畫質和幀數。

另外經過我們實測,在同一檔位中,DLSS的縮放比例是相同的,所以得到的幀數也完全相同。大家只看“質量”或“性能”檔位即可。

《黑神話:悟空》採用虛幻5引擎,想必很多使用4K分辨率顯示器的玩家,都有降分辨率來獲得流暢幀率的想法。

不過這裏有一個點需要注意,遊戲沒有全屏獨佔,只有窗口化全屏。所以在遊戲內設置低分辨率,而桌面仍然用高分辨率的話,幀數提升並不明顯。

經過實測,我們發現兩端同步調節分辨率,相比只降低遊戲分辨率,幀數竟然相差50幀左右!

3  全局光照有什么用?

除了光线追蹤和DLSS,《黑神話:悟空》還有一個畫質選項有較多爭議,就是全局光照。它到底給畫面帶來了哪些變化,是否會影響幀數。

從圖中能明顯看到,在全局光照低的畫面中,亮的地方更亮,甚至有些過曝。而在全局光照超級中,畫面整體更加平衡,鮮有“死黑”的情況出現。

而在山門這張圖的對比中更加明顯,全局光照低的情況下很難分辨場景中的物體。所以經過兩組對比,大家很明顯能發現“全局光照”這個概念,重點就在全局二字。

比如在完全漆黑的房間中,有一束手電光。在沒有全局光照的情況下,我們只能看到這一束光所照的範圍。而有全局光照的加持,我們能借助這一束手電光的反射來看到整個房間的全貌。

並且經過實測,全局光照檔位的高低,對幀數完全沒有影響,所以大家在設定畫面時,如果沒有特殊需求,建議把全局光照开到最高。

4  光追對比-水體更真實

坦白講這次《黑神話:悟空》採用了虛幻5引擎开發,即便不开光追,光影效果也屬於次世代頂尖標准。所以你的顯卡如果實在性能不夠,可以關閉光追。不過如果你追求極致畫面的話,依然建議“超高”品質。下面我們來看看又和變化。

《黑神話:悟空》最能體現光追效果的地方還是在水中,從上圖對比中不難看出,使用虛幻5引擎原生的光照效果,雖然會模擬出水面的反射和光影,但它更多的是將水面模擬成一種流體,並爲它賦予了一定的透明度,很難真實反映出水下的情況。而开啓光线追蹤超級後,它確實宛如真實的溪流效果。

說個題外話,如果用這種光线追蹤效果來做一款擬真的釣魚遊戲,相信同樣能極大提升模擬遊戲的真實程度。

除了之前大家比較熟悉的光线追蹤反射,這次遊戲中還加入了“光线追蹤焦散”。即當足量的光线從特定表面的反彈出來時,照亮一些物體的表面區域,使其亮度高於場景中的均值。上圖最能說明這一點,其中水面上的漣漪顯示在水下附近物體的表面上。

上圖則展示了“多重反射光线追蹤間接照明”,自然色彩的光线能夠在整個世界中反彈兩次,創造更真實的間接照明和遮蔽效果。在河邊的樹林中,關閉光追的情況下,場景非常暗,而經過間接照明,能提供更准確的場景和物體光照,符合自然規律。另外可以看到樹幹上的陰影反射,在开啓光线追蹤超級後,也會更加細膩。

除此之外,在开啓光追後,玩家還會發現部分場景的顏色有了變化。這也是光线經過多重反射加間接照明,將整個場景渲染的更貼近真實效果。

5  DLSS對比-目前最好的效果

本次《黑神話:悟空》中,超分辨率採樣也是大家關注的焦點之一。遊戲支持DLSS以及FSR,並且均可开啓幀生成,所以我們本次DLSS測試,均在开啓幀生成下記錄幀數。

以往的遊戲在开啓DLSS後,最被大家詬病的就是場景模糊,畢竟這項技術從根本上來說,就是縮小渲染分辨率,並通過AI計算再放大,來實現幀數上的提高。但從上圖大家能明顯看到,即便在超級性能模式中,依然難以分辨和原生畫質的區別。

這是因爲在《黑神話:悟空》中,採用了虛幻5引擎的Nanite虛擬微多邊形幾何體系統,它消除了LOD的繁瑣任務,可以掃描並導入極高精細程度的模型。並且,這不會影響性能。仍然可以獲得實時幀速率。

簡言之,在Nanite技術中,物體的渲染分辨率會實時變動。當你看遠處的物體,在保證相應的清晰度和細節時,畫面會以2K分辨率渲染。而當你離近後,屏幕元素減少,這個物體又會以4K甚至8K清晰度進行渲染。這項技術很好地中和了畫面中不同元素的渲染精度,以減少GPU的壓力。

所以《黑神話:悟空》也是目前我見過遊戲中,DLSS效果最好的。可以看到,由於有復雜模型作爲支撐,即便是在超級性能模式中,場景中所有的景物,包括主角的衣服,都和原生畫質幾乎毫無區別。

所以如果你比較暈3D,想要更流暢的幀率,那么可以直接將DLSS拉倒最低,相較於質量模式,它在大部分情況下,都能提供200%的幀數,並且對畫質的影響非常小。

通過上面的整體測試,相信大家已經對不同檔位的光追、DLSS、全局光照等細節有了一定了解。目前在NVIDIA顯卡中,只有RTX 40系支持幀生成,這對於手持前幾代N卡產品的玩家確實不太友好。我身邊的很多朋友也是僅有RTX 20系或者RTX 30系,但受限於幀生成這項技術,只能开啓FSR進行遊戲。

RTX 40系顯卡的最大優勢在於在保障了極高畫質的前提下,可以DLSS+FG同時开啓,這對於風景黨來說非常重要。而經過我們的實測,在2K分辨率下,所有畫質拉滿“影視級”,還能保持較高較流暢的幀率,目前只有RTX 4080 SUPER或以上的顯卡能夠做到。

所以如果你認爲不能錯過《黑神話:悟空》這種影視級的畫質,並且也期待後續衆多虛幻5的大作,那么目前投資購买一張旗艦級別的遊戲顯卡,還是非常值得的。



標題:技嘉RTX 4080 SUPER實測《黑神話:悟空》 DLSS一定要开!

地址:https://www.utechfun.com/post/415552.html

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。

猜你喜歡