在智能機大規模發布之前,手機的品牌的類型百花齊放,翻蓋、旋轉、直板、音樂、視頻,各類牌子的手機擺滿了街頭巷尾。不成熟的產品會衍生出“奇奇怪怪”版本,在競爭激烈的市場中快速迭代延續,一直進化到現在“毫無新意”的全面屏手機,但千篇一律恰恰證實了智能手機的成熟。那還有必要誕生一款針對某一類受衆人群的手機嗎?
這就是今天要談的爲了手遊進行特殊優化的遊戲手機。
1 遊戲手機品牌越來越來少
當時的旗艦處理器制程大,功耗高,發熱量嚴重,局限於智能手機狹小的空間,從而造成降頻卡頓。在這樣背景下,遊戲手機爲了保證流暢,增加了散熱材料和空間,而且還有手機肩鍵燈帶這類電競屬性,手機整體變得厚重。遊戲手機上了十八般武藝,只爲了提高遊戲的流暢性。
但是兩年前搭載驍龍8的遊戲手機,能打得過今天普普通通的驍龍8Gen3嗎?很顯然,再怎么優化也不可能。因此,遊戲手機誕生的本質很有戲劇性的,恰恰因爲手機處理器性能不夠,反而促成了遊戲手機的誕生。
手機處理器巨大進步,讓普通的手機取得了和遊戲手機近乎一致的遊戲體驗。另外,普通手機在更爲輕巧的機身下有更好的手感影像。那么現在的遊戲手機存在的依據是什么?很難再有一個理由去購买遊戲手機了。
市場也給出了最終的結果。
有業內人士透露,2020年國內遊戲手機出貨量在160萬至170萬台之間,“一款產品推出來之後就賣幾萬台,最多的二三十萬台。”這對常規熱門機型來說,或許只是首銷幾分鐘的銷量。相較2021年全年中國手機出貨量3.29億的數字來說,九牛一毛。2022年1月至9月遊戲手機累計銷量約320萬件,同比下滑近40%,並且小米的遊戲手機(Redmi K40遊戲增強版)市佔比已經達到了45%左右,而黑鯊只佔到了4%。
小米停止了遊戲手機的形態之後,這個市場更加的小衆了。加上手機市場2023年不斷地萎縮,遊戲手機的生存空間更小了。雷蛇,黑鯊,拯救者已經不再做手機了。目前還在正常迭代的只剩下了紅魔和ROG。
2 性能越強,遊戲手機越乏力
遊戲手機在形態功能方面的創新仍然是非常值得肯定的,爲了解決玩家遊戲痛點,高代價做出了不一樣。
喫雞的遊戲出現,爲了四指操作設計了肩鍵和屏幕壓感操作;爲了散熱,做出了主動散熱風扇;爲了充電不擋手,設計了背殼磁吸充電。軟件層面,做出了遊戲中心,實現了很多有趣的功能。遊戲手機很多優秀的功能已經融入到了普通的智能手機當中。
可以預見,處理器的性能會越發的強大,普通手機和遊戲手機的性能表現逐漸趨同,消費者會購機選擇更傾向於“常規”手機,遊戲手機的市佔率會減少,遊戲手機或許要改變運營思路了。
不靠遊戲手機活着,爲普通手機做配件或許是一個不錯的思路。目前來看,遊戲手機廠商的配件非常有實用的價值,還有黑鯊的散熱背夾也是一直熱賣的產品。此外,雲遊戲的興起使得普通用戶可以不依賴移動設備的自身性能來進行遊戲體驗,或許這也是遊戲手機廠商突破的道路之一。
標題:處理器性能表現越來越好,電競遊戲手機還有市場嗎?
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